Komplette Komplettlösung für die Quest „Die Löwengrube“ in Kingdom Come Deliverance 2

Komplette Komplettlösung für die Quest „Die Löwengrube“ in Kingdom Come Deliverance 2

Die Löwengrube ist eine zentrale Hauptquest in Kingdom Come Deliverance 2 und konzentriert sich auf die Mission des Protagonisten, Sigismunds Lager in Prag zu infiltrieren und eine beeindruckende Waffe namens „Der Finger Gottes“ zu stehlen. Diese Kanone spielt eine entscheidende Rolle in der größeren Erzählung, deren Ziel darin besteht, Maleshov zu besiegen und Lord Von Bergow zu eliminieren.

Der Weg zu dieser Artillerie ist jedoch voller Herausforderungen. Um seinem Ziel näher zu kommen, muss Henry verschiedene Aufgaben bewältigen, darunter die Rekrutierung, die Untersuchung von Verdächtigen und die Aufklärung eines Krimis. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Übersicht, wie Sie diese Herausforderungen meistern und die Quest erfolgreich abschließen können.

Ausarbeitung einer Strategie mit Zizka und Verbündeten

Kingdom Come Deliverance 2 - Die Höhle des Löwen

Nach dem Hinterhalt im jüdischen Viertel während der Exodus-Mission muss Henry Zizka in der Teufelshöhle ausfindig machen, um den Grundstein für ihren nächsten Schritt zu legen. Nach der Ankunft ist es entscheidend, Zizka anzusprechen und Verbündete zu versammeln, um einen Plan auszuhecken.

Das Hauptziel ist klar: die Kanone in Sigismunds Lager zu erobern, um Maleshovs Untergang zu ermöglichen. Da der Zeitplan für die Kanone jedoch im Fluss ist, glaubt Zizka, dass ein Hinterhalt genaues Timing erfordert. Daher besteht Henrys unmittelbare Aufgabe darin, sich Zutritt zu Sigismunds Prager Truppen zu verschaffen, um den Zeitplan für die Verlegung der Kanone herauszufinden.

Eintritt in das Prager Regiment

Begeben Sie sich zu Sigismunds Lager und suchen Sie Katherine in den Badehäusern auf, um die Strategie für die Einberufung zu besprechen. Trotz ihrer Vorbehalte wird Katherine Ihnen empfehlen, mit Stephen Crow zu sprechen, einem Soldaten des Regiments, da er Ihnen bei Ihrer Einberufung behilflich sein kann.

Das Timing ist entscheidend. Besuchen Sie Crow am Nachmittag, insbesondere gegen 12 Uhr, da er zu anderen Zeiten nicht erreichbar ist. Gehen Sie zur richtigen Zeit zum Schießstand und sprechen Sie ihn an, um ihm zu sagen, ob er dem Regiment beitreten möchte.

Um Crow zu überzeugen, müssen Sie die Dialogprüfungen erfolgreich meistern, indem Sie Optionen auswählen, die Henrys stärkste Konversationsfähigkeiten nutzen. Nach ausreichend überzeugenden Dialogen wird er Ihnen die Erlaubnis erteilen, sich einschreiben zu dürfen, abhängig von einem Gespräch mit dem Kommandanten.

Nach Rücksprache mit dem Kommandanten werden Sie mit der Aufgabe betraut, ein besonderes Dokument zurückzuholen, das zusammen mit einer Gruppe Soldaten, die noch nicht ins Lager zurückgekehrt sind, verloren gegangen ist.

Das Dokument für Commander Kratz finden

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie zunächst Myshek im Krankenrevier konsultieren. Leider ist Myshek bewusstlos und kann Ihnen keine nützlichen Informationen geben.Musa, der das Krankenrevier beaufsichtigt, weist jedoch darauf hin, dass Myshek „Altes Lhota“ gemurmelt hat, bevor er das Bewusstsein verlor, und Sie damit in die Altstadt geführt hat.

Reisen Sie nach Alt-Lhota, das auf der Südseite der Kuttenberg-Karte angezeigt wird. Dort finden Sie ein Sägewerk, in dem sieben Soldaten leben. Sie können sie entweder heimlich angreifen oder direkt konfrontieren. Heimlichkeit kann sich jedoch im Vergleich zum offenen Kampf als schwierig erweisen.

Unabhängig von Ihrer Methode sollten Sie darauf achten, dass Sie den „Schlüssel zur bemalten Truhe“ vom Soldaten im weißen Hemd holen. Dieser Schlüssel öffnet die bemalte Truhe im Obergeschoss, die die „Verlorene Urkunde für König Sigismund“ enthält.

Sobald Sie die verlorene Charta gesichert haben, kehren Sie zu Commander Kratz zurück, um sie vorzulegen. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der ein Siegestrunk im Mittelpunkt steht, der jedoch schnell in Chaos umschlägt, als die Nachricht von einem Attentat auf Commander Chertan von den Cumans eintrifft.

Untersuchung des Tatorts

Henry begibt sich zusammen mit Katz und Musa schnell zum Ort des Geschehens, wo Chertan schwer verwundet liegt. Während er in die Krankenstation gebracht wird, fällt Henry die Aufgabe zu, Nachforschungen anzustellen.

Analysieren Sie zunächst das Blut auf dem Boden und in der Mulde im Norden. Kehren Sie nach einer gründlichen Untersuchung dieser Bereiche zu Commander Kratz zurück und berichten Sie ihm von Ihren Ergebnissen.

Nachdem Kratz die Informationen weitergegeben hat, beschließt er, nach Chertan zu sehen, doch tragischerweise wird er bei seiner Ankunft für tot erklärt. Es stellt sich heraus, dass nicht die Stichwunden, sondern das Gift im Wein, den Musa ihm gegeben hatte, die Todesursache waren.

Grozav von Borumlaca beschuldigt Musa, den Wein absichtlich vergiftet zu haben. Doch sowohl Kratz als auch Henry verteidigen Musa und beteuern seine Unschuld. Nun liegt es an Henry, den wahren Mörder zu entlarven, um Musa vor einem tödlichen Urteil zu bewahren.

Identifizierung des tatsächlichen Mörders

Kingdom Come: Deliverance 2 - Das große Abenteuer

Die Ermittlungen beginnen mit einem Gespräch mit Musa, der zuletzt mit Chertan zu tun hatte. Da er eingesperrt ist, müssen Sie sich an den Wachen vorbeischleichen, um unentdeckt zu ihm zu gelangen.

Sie können den Wachmann entweder mit Katherines Hilfe ablenken – wenn Sie ihre Nebenquest „Der Stalker“ abgeschlossen haben – oder indem Sie einen Kieselstein werfen, um seine Aufmerksamkeit abzulenken. Beide Methoden legen den Grundstein für das Sammeln wichtiger Informationen.

Von Musa erfährt Henry, dass die Untersuchung von Chertans Körper und die Konsultation eines „Giftbuchs“ die wichtigsten Schritte zur Entdeckung der Wahrheit sind. Es ist wichtig, die bei Chertan beobachteten Symptome mit dem Inhalt des Gifthandbuchs abzugleichen.

Das Buch der Gifte erhalten

Buch der Gifte Kingdom Come Deliverance 2

Das Buch der Gifte befindet sich in einer verschlossenen Truhe im Krankenzimmer, praktischerweise neben Chertans Leiche. Die Truhe ist als „leicht“ zu knacken eingestuft, sodass Sie das Buch ohne große Mühe an sich nehmen können.

Durchführung einer Körperuntersuchung

Chertan Körper Kingdom Come Deliverance 2

Neben der Schatzkiste mit dem Buch der Gifte liegt Chertans Leiche. Nähern Sie sich dem Körper und interagieren Sie mit ihm, um mit der Untersuchung zu beginnen.

Gehen Sie bei Ihren Untersuchungen gründlich vor; überprüfen Sie jeden Körperteil – Beine, Arme, Kopf usw. Diese sorgfältige Untersuchung wird ans Licht bringen, dass Chertan vor seinem Tod unter Krämpfen litt, ein wichtiger Hinweis bei der Bestimmung des Giftes, das für seinen Tod verantwortlich war.

Analyse des Giftes, das Chertan tötete

Das Buch der Gifte lesen Kingdom Come Deliverance 2

Mit dem Wissen über Chertans Symptome, insbesondere die Krämpfe, können Sie nun im Buch der Gifte nachschlagen, um den Schuldigen zu identifizieren.

Suchen Sie nach dem Eintrag „Todeskuss“.Dort erfahren Sie, dass dieses spezielle Gift Krämpfe verursacht und damit für Chertans Schicksal verantwortlich ist.

Sobald Sie zu diesem Schluss gekommen sind, berichten Sie Musa von Ihren Erkenntnissen und geben Sie an, dass der Todeskuss das tödliche Mittel war, das gegen Chertan eingesetzt wurde. Musa wird Sie dann anweisen, die Zelte der Verdächtigen in Sigismunds Lager auf Bestandteile zu untersuchen, die mit dem Gift in Verbindung stehen.

Durchsuchung der Zelte der Verdächtigen

Um den Mörder zu identifizieren, müssen Sie vier Zelte der Hauptverdächtigen untersuchen: Stephen Crow, Grozav, Musa und das gemeinsame Zelt von Adalbert und Radovan.

Achten Sie beim Erkunden dieser Orte auf die Gegenstände, die Sie in jedem Zelt finden:

  • Stephen Crows Zelt: Holz, Nägel, Rosenwasser
  • Grozavs Zelt: Kräuter
  • Musas Zelt: Zaubertränke, Gefäß
  • Adalberts und Radovans Zelt: Besen, Bett

Nach umfassenden Untersuchungen kommt Henry zu dem Schluss, dass Stephen Crow der Autor des Giftes „Kuss des Todes“ ist, da die Hauptzutaten – Holz, Nägel und Rosenwasser – perfekt zusammenpassen.

Abschluss von Musas Prozess

Rat für Musa Kingdom Come Deliverance 2

Der nächste Schritt besteht darin, Musa durch solide Beweise vor einem Todesurteil zu retten. Wenn Sie den Wegpunkt der Gerichtsverhandlung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise einige Stunden im Spiel warten, bis er aktiviert wird.

Während des Prozesses ist die Auswahl der richtigen Dialogoptionen entscheidend für ein positives Ergebnis. Sie können es sich leisten, drei falsche Entscheidungen zu treffen, bevor das Spiel vorbei ist.

Hier sind die wichtigsten Dialogoptionen, die sich als erfolgreich erwiesen haben:

  1. „Musa ist unschuldig!“
  2. „Er war zum Zeitpunkt der Messerstecherei bei uns.“
  3. „Unteroffizier Stephen Crow.“
  4. „Crow hat den Wein vergiftet, als Musa nicht hinsah.“
  5. „Du hast ein Gift namens Todeskuss gebraut.“

Nach diesen Entscheidungen wird der Rat Crow schließlich des Mordes an Chertan beschuldigen. In einem Wutanfall schlägt Crow zurück und erlaubt Henry, ihn in einen Kampf zu verwickeln. Ein paar gut platzierte Schläge genügen, um ihn zu besiegen.

Nachdem der wahre Mörder eliminiert ist, stimmt Kratz zu, dass es unbedingt notwendig ist, Sigismunds Lager zu verlassen. Es ist Zeit, den Finger Gottes zu bewegen.

Kehren Sie zu Katherine zurück und informieren Sie sie über den bevorstehenden Kanonenangriff. So kann sie Zizka alarmieren, damit er sich auf den Hinterhalt vorbereitet. Treffen Sie sich dann mit Kratz und bestätigen Sie, dass Sie bereit sind, nach Sedletz aufzubrechen.

Auf Ihrem Weg nach Sedletz werden Zizka und Ihre Verbündeten einen Hinterhalt auf den Konvoi legen. Besiegen Sie die feindlichen Soldaten, um die Quest „ Die Löwengrube“ in Kingdom Come Deliverance 2 abzuschließen.

Quelle & Bilder

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