Nachdem die Spieler während der Hauptquest „Visionen der Wahrheit“ mit dem C-Consciousness-Vertreter interagiert haben, erhalten sie einen Anruf von Dr. Shcherba. In dieser Mitteilung wird er Skif um Hilfe bei Stalker 2: Heart of Chornobyl bitten . Durch die Annahme dieser Bitte wird die Nebenmission „Im Namen der Wissenschaft“ gestartet, in der es darum geht, elektronische Halsbänder zu finden, die mit verschiedenen Mutanten in Verbindung stehen.
Diese Nebenmission kann ziemlich langwierig sein und erfordert von den Spielern an mehreren entscheidenden Punkten Entscheidungen, die den Ausgang der Mission erheblich beeinflussen. Im Folgenden werden wir die gesamte Mission sowie die Entscheidungen, die Sie berücksichtigen müssen, untersuchen.
Alle elektronischen Halsbänder für Dr. Shcherba finden
Das erste Ziel der Quest „Im Namen der Wissenschaft“ besteht darin, alle fünf elektronischen Halsbänder zu finden , die sich in bestimmten markierten Bereichen auf der Karte von Stalker 2 befinden. Wenn Sie nicht alle fünf Standorte finden können, haben Sie möglicherweise bereits einige der Halsbänder bei früheren Missionen oder beim Erkunden der Zone gefunden. Nachfolgend finden Sie die Standorte der Halsbänder sowie relevante Details.
Region | Halsbandposition | Mutant |
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Müll | Die Brut | Schnarchen |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Die Annahme | Hydrodynamiklabor | Regler |
Malachit | Gehirnverbrenner | Töte oder kaufe ein Halsband von Yevhen Mamay |
Roter Wald | Behälter | Pseudoriese |
Wenn Sie alle Halsbänder eingesammelt haben, gehen Sie zurück zu Dr. Shcherba, den Sie im überdachten Lagerhaus im Bereich der Chemieanlage finden .
Beachten Sie, dass es bei dieser Mission zu Störungen kommen kann, wenn Sie zuvor Halsbänder gesammelt und bei einem Händler eingetauscht haben. Drücken Sie in solchen Fällen die Tilde-Taste (~), um die Konsole zu öffnen, und geben Sie den Befehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“ ein , um die Quest fortzusetzen.
Sollten Sie das Störgerät deaktivieren oder neu kalibrieren?
Nachdem Shcherba die Halsbänder übergeben hat, wird er sie untersuchen und ein seltsames Signal erwähnen, das die Funktion der Halsbänder stört. Anschließend wird er Skif anweisen, die Quelle dieses Signals zu lokalisieren und es zu neutralisieren, um die Wirksamkeit der Halsbänder wiederherzustellen.
Gehen Sie westlich des überdachten Lagerhauses, um den Lagerraum auf dem Hügel zu finden. Im Inneren wird Skif mit verschiedenen paranormalen Wesen konfrontiert, darunter Poltergeister, zombifizierte Soldaten und mutierte Nagetiere, bevor er das Störgerät findet.
An diesem Punkt stehen Sie vor einer wichtigen Entscheidung : Entweder zerstören Sie das Störgerät und stellen so die Funktionalität der Halsbänder wieder her oder Sie kalibrieren das Gerät neu, wodurch die Halsbänder dauerhaft deaktiviert werden. Hier ist eine Aufschlüsselung beider Optionen:
Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen) |
Der Fortschritt in der Mission „Im Namen der Wissenschaft“ geht weiter und die Spieler erhalten als Belohnung Coupons von Shcherba. Dieser Weg führt auch zu einer Begegnung mit mehreren Blutsaugern und bietet eine weitere Wahlmöglichkeit in der Quest. |
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Den Störsender neu kalibrieren |
Skif erhält als Entschädigung einige Gutscheine, die Quest wird jedoch ohne weitere Entwicklungen abgeschlossen. |
Sollten Sie Shcherba während der Quest „Im Namen der Wissenschaft“ töten oder gehen lassen?
Wenn Sie sich dazu entschließen, das Störgerät zu deaktivieren, wird Shcherba Skif benachrichtigen, dass die Halsbänder wieder einsatzbereit sind. Er wird sich bedanken, indem er Skif einige Gutscheine schickt und erwähnt, dass er sich bald wieder um Hilfe bemühen wird. An diesem Punkt ändert sich das Missionsziel zu „Warte auf deine Belohnung von Shcherba.“
Spieler können entweder andere Missionen übernehmen oder sich auf einem Bett ausruhen, um die Wartezeit auf Shcherbas Anruf zu verkürzen. Falls er Skif nicht kontaktiert, können Sie den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“ verwenden , um die Mission fortzusetzen.
Sobald Shcherba wieder mit Skif in seinem Labor zusammenkommt, erhalten die Spieler unerwartet zwei Flaschen magischen Vodka von Dr. Dvupalov. Kurz darauf werden die Spieler entdecken, dass Shcherba eine Falle mit drei Blutsaugern aufgestellt hat.
Im weiteren Verlauf der Ereignisse führt Shcherba Skif zu einer Beute, stellt jedoch fest, dass dies eine List ist. Skif wird PSI-Strahlung ausgesetzt, um übernatürliche Kräfte zu wecken. Der Konsum des magischen Wodkas von Dvupalov kann diese Auswirkungen jedoch abmildern.
Anschließend müssen die Spieler aus dem engen Raum entkommen, während sie die drei Blutsauger besiegen, und sich einem bewaffneten Shcherba stellen, der seine Waffe auf Dvupalov richtet. Nach einem angespannten Schlagabtausch steht man vor einer Entscheidung: Sie können Shcherba entweder eliminieren oder ihn gehen lassen . Obwohl die Ergebnisse unabhängig von Ihrer Entscheidung gleich bleiben, ist es ratsam, Shcherbas Flucht zuzulassen, um ein gutes Verhältnis zu den Wissenschaftlern und Dr. Dvupalov aufzubauen.
Nach Abschluss der Konfrontation werden die Spieler von Dr. Dvupalov mit einem Gauss-Gewehr belohnt und schalten die Trophäe „An der Leine“ für Stalker 2 frei .
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