
Split Fiction ist ein spannendes kooperatives Puzzle-Abenteuerspiel, bei dem Teamarbeit und kreative Problemlösung im Vordergrund stehen. Die Spieler müssen effektiv kommunizieren, um sich durch komplexe Rätsel zu navigieren, da das Spiel nur begrenzte Hinweise bietet und sie dazu anregt, zu erkunden und zu experimentieren, um erfolgreich zu sein.
Während Mio mit ihren inneren Kämpfen konfrontiert wird, beobachten die Spieler, wie Rader immer ungeduldiger wird und die Handlung vorantreibt. In Level 7, bekannt als The Hollow, ist das Erlebnis im Vergleich zu den vorherigen Kapiteln zwar kleiner, bietet aber dennoch komplizierte Rätsel und eine fesselnde Erzählung. Da es keine Hinweise gibt, ist eine effektive Koordination zwischen den Spielern unerlässlich. Unten finden Sie eine umfassende Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Navigieren in Level 7.
Ein ominöses Willkommen

Sobald die Kontrolle übernommen wurde, sollten die Spieler die verfallenen Ruinen erkunden. Gehen Sie vorwärts, um eine Zwischensequenz zu aktivieren, in der Zoe ihre Kräfte entdeckt. Sie kann den geisterhaften Fisch jetzt mit R2/RT auf flache Oberflächen richten und Strukturen ziehen, indem sie L2/LT gedrückt hält. Nutzen Sie Zoes Fähigkeiten, um ein Tor zu öffnen, das zu einer weiteren Zwischensequenz mit Mios geisterhafter Eule führt, die sich mit leuchtenden Scheiben verbinden kann, um Wege freizugeben.
Da Mio L2/LT gedrückt hält, müssen beide Spieler die Lücke gemeinsam überqueren, sonst löst sich der Weg auf und es kommt zum Sturz.


Gehen Sie zu einer anderen Scheibe und leuchten Sie sie an, um in einen kleinen Bereich mit einem Kronleuchter zu gelangen. Hier muss Zoe den Kronleuchter ziehen und loslassen, um Schwung zu gewinnen und die gegenüberliegende Seite zu erreichen. Beide Charaktere spielen wichtige Rollen: Zoe zieht die Scheibe herunter, während Mio sie beleuchtet, bevor Zoe sie loslässt, um die Plattform anzuheben.
Um das Puzzle mit der beweglichen Scheibe zu lösen, ziehen Sie die Scheibe ganz nach rechts und lassen Sie sie schnell aufleuchten, um hinüberzusprinten. In der Nähe der nächsten Tür müssen beide Spieler die Ketten auf beiden Seiten betätigen, um sie aufzuschließen. Dies führt zu einer Zwischensequenz, die weitere Einblicke in Zoes Erinnerungen gewährt.
Mosaik der Erinnerungen



Gehen Sie nach der Zwischensequenz die Treppe hinauf und biegen Sie nach links ab. Nutzen Sie Zoes Kräfte, um die Scheibe zum Leuchten zu bringen und daran zu ziehen, um die nächste Plattform anzuheben. Gehen Sie durch die Tür und springen Sie über die leuchtenden Plattformen, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Nehmen Sie den geraden Weg, klettern Sie die Kronleuchterkette hoch und gehen Sie weiter nach oben.




Als nächstes muss Mio die Scheibe zum Leuchten bringen, während Zoe eine bewegliche Wand zieht und so einen „Sonnenpfad“ erzeugt, wie Mio ihn beschreibt. Hier können die Spieler die letzte Bank finden, die die Trophäe/Erfolg „ Sisters: A Tale of Two Besties“ freischaltet. Gehen Sie weiter, um eine weitere Scheibe und darunter ein Rad zu finden, das eine Kette anhebt oder absenkt. Folgen Sie diesen Anweisungen:
- Positionieren Sie einen Wirbel an der Basis des Rades, um die Scheibe abzusenken.
- Beleuchten Sie die Scheibe und halten Sie die Beleuchtung aufrecht, bis Sie die Spitze erreichen.
- Fügen Sie oben am Rad einen Wirbel hinzu, um es zu drehen und die Kette anzuheben.
- Platzieren Sie auf beiden Seiten des Statuenkopfes einen Wirbel und ziehen Sie sie zusammen.
- Lassen Sie den Wirbel los, um auf die Kette zuzugreifen und sie zu greifen.
- Beleuchten Sie die Scheibe erneut, um auf die andere Seite zu gelangen.


Öffnen Sie nach dieser Operation die Tür und schwingen Sie sich in den nächsten Bereich, wo ein Lichtstrahlrätsel auf Sie wartet. Beleuchten Sie die Scheibe, platzieren Sie dann einen Wirbel auf dem Boden, um sie näher heranzuziehen, bevor Sie auf den Lichtstrahl springen. Dies führt in den Turm, wo weitere Rätsel vorhanden sind. Befolgen Sie diese Schritte:
- Beleuchten Sie die Scheibe und verschieben Sie sie nach rechts.
- Springen Sie auf den Lichtstrahl, um in den linken Bereich zu gelangen.
- Ziehe die Scheibe nach rechts und springe erneut auf den Balken.
- Entfernen Sie den Wirbel, um die Plattform anzuheben, und fahren Sie fort.
- Lassen Sie im nächsten Raum die Scheibe beleuchtet und positionieren Sie rechts einen Wirbel.
- Gehen Sie am Lichtstrahl entlang, bis Sie sich der Scheibe nähern.
- Fügen Sie auf der gegenüberliegenden Seite einen Wirbel hinzu, um die Scheibe zu verschieben und höher zu steigen.


Nachdem Sie den Abschnitt zum Wandklettern abgeschlossen haben, lassen Sie die Scheibe erstrahlen, damit leuchtende Kugeln erscheinen, die als Trittsteine dienen. Wenn Sie an der Tür sind, ziehen Sie an der Scheibe, um sie zu öffnen, und steigen Sie die Treppe hinab, was einen Einsturz auslöst, bei dem der Spieler auf einen Kronleuchter fällt und das nächste Untergeschoss, die sogenannte Geisterstadt, öffnet.
Geisterstadt


Im ersten Abschnitt dieses Unterlevels reiten die Spieler auf dem Kronleuchter und manipulieren ihn, indem sie ihn nach beiden Seiten bewegen. Achten Sie auf mehrere Hydraköpfe, die angreifen werden; schnelle Reflexe sind nötig, um ihnen auszuweichen. Wenn Sie das große Gewässer erreichen, sollte ein Spieler dabei helfen, den Kronleuchter mit Zoes Vortex zu manövrieren, während der andere sich um geisterhafte Feinde kümmert.


Wenn Sie am Tor ankommen, muss ein Spieler die Kette an der Seite greifen, um hochzuklettern und es aufzumachen, damit Zoe den Kronleuchter hindurchziehen kann. Gehen Sie weiter, wo mehrere Scheiben über Statuen schweben, die Mio drehen kann, und so Plattformen für Zoe bilden. Wenn sie das Metallrad erreichen, können beide Spieler auf der linken Seite absteigen und zum Dach gehen. Von hier aus ziehen Sie die Scheibe nach unten, beleuchten sie, um das Rad zweimal zu drehen, und lassen sie dann los, um einen Weg zum Kronleuchter freizugeben. Gehen Sie den geraden Weg weiter entlang, der zu einer Armbrust führt. Interagieren Sie mit ihr, um zwei Kronleuchter fallen zu lassen, und hangeln Sie sich dann hinüber.

In der nächsten Phase müssen Sie umherwandernden Phantomen ausweichen und sich zum Katapult begeben. Ziehen Sie es nach unten und lassen Sie es los, um sich nach oben zu katapultieren. Lassen Sie dann die Scheibe erleuchten, sodass eine Plattform entsteht. Folgen Sie der Hauptroute, bis Sie eine im Wasser versunkene Glocke entdecken. Ziehen Sie sie nach oben, um auf die andere Seite zu gelangen.
Licht im Dunkeln



Wenn Sie eine Glocke erreichen, die als Hammer fungiert, können Sie sie mithilfe von drei flachen Flächen zurückziehen.Vermeiden Sie die mittlere und platzieren Sie Ihren Vortex auf beiden Seiten, um die Scheibe zur Kette zu ziehen, und beleuchten Sie sie, um sie zu zerbrechen. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die zweite Kette, um die Brücke abzusenken. Gehen Sie durch den schmalen Korridor und befolgen Sie diese Schritte:
- Bringen Sie die erste Scheibe zum Leuchten und ermöglichen Sie Zoe, über die Wand auf die gegenüberliegende Seite zu klettern.
- Bringen Sie die zweite Scheibe zum Leuchten, damit Zoe zur Kette gehen und das Tor für Mio herunterlassen kann.
- Gehen Sie weiter vor, während Mio die Scheiben beleuchtet, wodurch eine wurmartige Kreatur zum Vorschein kommt und beiden Spielern den Durchgang ermöglicht.
- Nutzen Sie Mios Kräfte, um voranzukommen und das entfernte rote Tor zu erreichen.
Schlangentür-Puzzle


Als Nächstes stoßen Sie auf eine mit einem Schlangenmuster verzierte Tür, bei der die Mittelteile nicht ausgerichtet sind. Um sie zu öffnen, müssen beide Spieler die Kreise drehen, bis sie richtig ausgerichtet sind. Positionieren Sie einen Vortex auf einer der flachen Flächen, um die Kreisbewegung einzuleiten. Mio sollte den Kreis beleuchten, um die Drehung zu unterstützen. Wenn der mittlere Kreis richtig gebunden ist, ohne den anderen Knoten zu kreuzen, verwenden Sie Mios Fähigkeiten nicht mehr und überlassen Sie Zoe die Arbeit. Richten Sie die Kreise so aus, dass sie eine wirbelnde Schlangenform bilden und die Tür zu den Stufen öffnen, die zu einer versteinerten Kreatur führen. Setzen Sie einen Vortex ein, formen Sie die Scheibe und beleuchten Sie sie, um eine Zwischensequenz zu aktivieren.
Spirituelle Führer



Sobald die Zwischensequenz abgeschlossen ist, steuern Sie die spirituellen Führer, die sich gemeinsam in einer Tausendfüßlerformation bewegen. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Tempel, wo eine Plattform vier Ketten hält, die mit R2/RT durchtrennt werden müssen. Lassen Sie sich fallen und greifen Sie den Haken am unteren Ende des Tors. Ziehen Sie ihn zurück, um es zu öffnen. Folgen Sie einem Pfad, über den Lava herabstürzt und dem Sie vorsichtig ausweichen müssen.


Da die Spieler verbunden sind, ist die Nähe entscheidend, da die Lava sonst Schaden anrichtet.


Am Ende dieses Abschnitts landen die Spieler auf verschiedenen Seiten und müssen Lavageysiren ausweichen. Klettern Sie an den Wänden entlang, um die beweglichen Plattformen zu erreichen. Dies erfordert Teamarbeit. Befolgen Sie diese Schritte:
- Der rechte Spieler wartet, während der linke Spieler auf die Plattform tritt.
- Wenn sich die Plattform nach rechts verschiebt, sollte der zweite Spieler diesem Beispiel folgen.
- Der erste Spieler steigt zuerst aus und ermöglicht dem zweiten Spieler, dasselbe zu tun.





In diesem nächsten Rätsel müssen Sie Enterhaken verwenden, um sich vorwärts zu bewegen und gleichzeitig Flammen auszuweichen. Das Timing ist entscheidend; der Spieler muss im idealen Moment loslassen und zum nächsten Haken übergehen. Es gibt zahlreiche Räder; wenn Sie scheitern, müssen Sie von vorne beginnen. Nachdem Sie diesen Abschnitt abgeschlossen haben, nähern Sie sich der Tür, die eine Zwischensequenz auslöst, die den Beginn des letzten Unterlevels dieses Kapitels anzeigt.
Die Hydra




Während der Begegnung mit dem Boss müssen die Spieler aufeinander zusteuern und dabei sorgfältig den Angriffen der Hydra ausweichen. Sobald sie sich nahe gekommen sind, halten Sie R2/RT gedrückt, um die geisterhaften Tiere anzubinden, und schweben Sie auf den Kopf der Hydra zu, um ihn abzutrennen. Anschließend werden die Spieler getrennt und müssen den Vorgang wiederholen und dabei neue Hindernisse und Plattformen überwinden. Nachdem sie den zweiten Kopf erfolgreich abgetrennt hat, verliert Zoe ihr Medaillon und muss das Wasser zur Armbrust überqueren. Kämpfen Sie damit, um den dritten Kopf herunterzuholen, und gehen Sie dann zur leuchtenden Scheibe, um an eine weitere Armbrust zu gelangen und den vierten zu eliminieren.
Für den letzten Angriff müssen die Spieler herabfallenden Geschossen ausweichen und sich auf das Katapult zubewegen. Platzieren Sie darunter einen Wirbel, steigen Sie nach oben und lassen Sie los, um an die letzte Armbrust zu gelangen. Schießen Sie den Bolzen ab, um den letzten Kopf zu deaktivieren.




Alle Köpfe regenerieren sich, sodass die Spieler in das Maul der Hydra rutschen und dabei orangefarbenen Geschossen ausweichen müssen. Ziehen Sie am Kronleuchter, um tiefer in ihren Körper vorzudringen, und springen Sie über die Stoßwellen, wenn Sie sich dem Herzen nähern.
An diesem Punkt muss Mio ihr Licht zu Zoe transportieren und dabei sicherstellen, dass Zoe in ihrer Nähe bleibt, um dem Tod zu entgehen.
Klettern Sie vorsichtig eine Plattform nach der anderen hoch und bleiben Sie dabei nah genug dran, um das Medaillon zu erreichen. Nutzen Sie Zoes Kräfte, um die Statue wiederherzustellen, den Bogen zu beleuchten und den Pfeil abzuschießen, um das Herz zu treffen. Dies gipfelt in der letzten Zwischensequenz dieses Levels. Nach diesem Ereignis gelangen die Spieler zu Level 8 mit dem Titel „Split“.
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