Komplette Anleitung und Komplettlösung zu Portal 2, Kapitel 5

Komplette Anleitung und Komplettlösung zu Portal 2, Kapitel 5

Portal 2 ist ein Höhepunkt im Gaming und bietet eine außergewöhnliche Mischung aus atemberaubender Grafik, intuitiver Steuerung und raffiniert gestalteten Rätseln. Das für seine scharfsinnigen Dialoge bekannte Spiel fesselt die Spieler und präsentiert ihnen herausfordernde, aber machbare Hindernisse. Der nahtlose Übergang zwischen den Rätseln hält die Spieler bei der Stange und verhindert die Frustration des ziellosen Umherirrens. Jeder Raum bietet den Spielern die notwendigen Werkzeuge zum Lösen der Rätsel, obwohl sich Kapitel 5 als besonders verwirrend erweisen kann.

Dieser Leitfaden soll die wichtigsten Aspekte von Kapitel 5 beleuchten und den Spielern dabei helfen, die Herausforderungen erfolgreich zu meistern. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass der Kooperationsmodus eigene Rätsel mit sich bringt, die sich vom Einzelspielermodus unterscheiden.

Navigieren im Spiralröhrenraum in Kapitel 5

Portal 2 Kapitel 5 Sprung
Portal 2 Kapitel 5 Tür
Portal 2 Kapitel 5 Treppe
Portal 2 Kapitel 5 Spirale
Portal 2, Kapitel 5, Versteckter Durchgang
Portal 2 Kapitel 5 Laserförderer

Ihre erste Herausforderung besteht in einer Tür, die zögert, bevor sie sich vollständig öffnet. Schießen Sie zu Beginn des Kapitels ein Portal durch die teilweise geöffnete Tür und platzieren Sie ein weiteres auf einer beliebigen weißen Oberfläche in Ihrem Startraum – ein einzigartiger Aspekt des Spiels, der die Genialität der Portalmechanik zeigt, wenn auch mit begrenzter Anwendung in diesem Kapitel. Gehen Sie durch die Tür auf einen Metallsteg, wo Wheatley Sie begrüßt.

Wenn Sie Wheatley entlang der dunklen Schiene folgen, wird er die Lichter einschalten, die Sie zu einem stationären Förderband führen. Springen Sie auf das Förderband und fahren Sie bis zum anderen Ende. Auf Ihrer linken Seite finden Sie eine Plattform. Folgen Sie dem Metallpfad weiter, während Sie Wheatleys Dialog anhören, bis Sie zu einem Abgabepunkt gelangen, der zu einem sich bewegenden Förderband darunter führt.

Gehen Sie das Förderband entlang, wo Sie auf sich regelmäßig bewegende Platten stoßen werden – diese stellen im Gegensatz zu den lauernden Lasern keine Bedrohung dar. Halten Sie nach links Ausschau, da Wheatley Ihnen von einer versteckten Öffnung in der Nähe erzählt, die leicht übersehen werden kann.

Sobald Sie die versteckte Öffnung entdeckt haben, bleiben Sie links und gehen Sie zu einem kaputten Gehweg, über den Sie springen müssen. Biegen Sie nach der Überquerung links ab und steigen Sie die Treppe hinauf. Schießen Sie oben auf ein Portal in die Wand vor Ihnen, scannen Sie nach oben, um eine Öffnung hinter dem Geländer zu finden, und erstellen Sie dort ein Portal. Gehen Sie durch das erste Portal, das Sie platziert haben, um auf den versteckten Bereich zuzugreifen.

Warten Sie im nächsten Raum, bis Wheatley mit seinem Licht auf eine Wand leuchtet. Schießen Sie ein Portal auf diese Wand und erstellen Sie dann ein weiteres Portal im Raum, sodass Sie auf ein Metallgeländer treten können. Folgen Sie Wheatley, während er auf eine weitere Wand zeigt, schießen Sie auf Ihr Portal und gehen Sie hindurch. Betreten Sie den Raum mit einer Spiralröhre an der ersten Stelle rechts.Überqueren Sie die Spirale und springen Sie über das Geländer, um ins Erdgeschoss zu gelangen, wo eine durchgehende Tür auf Sie wartet.

Für einen alternativen Ansatz springen Sie einfach in den unteren Bereich und erstellen ein Portal auf der weißen Oberfläche, um einen Aussichtspunkt in den Raum mit dem Geländer für zusätzliche Portalplatzierungen zu erhalten.

Portal 2 Kapitel 5 Förderband
Portal 2, Kapitel 5: Fehlerhafter Geschützturmverschluss
Portal 2 Kapitel 5 Zielportal
Portal 2, Kapitel 5: Fehlerhafter Geschützturm

Die Spieler befinden sich bald in einem Überwachungsraum. Erstellen Sie ein Portal, das zu einem sich bewegenden Förderband führt, und gehen Sie zum nächsten Förderband. Lassen Sie sich am anderen Ende auf den unteren Metallsteg fallen und gehen Sie weiter, bis Sie auf einen Geschützturm in Aktion stoßen. Positionieren Sie ein Portal über dem Ziel des Geschützturms, während Sie ein weiteres an einer nahe gelegenen Wand platzieren. Mit dieser Strategie können Sie sicher um den Geschützturm herummanövrieren.

Wenn der Bereich frei ist, positionieren Sie ein weiteres Portal hinter dem Ziel und gehen Sie hindurch, folgen Sie weiterhin dem Gehweg und steigen Sie die angebrachten Stufen hinauf.

Hier können Spieler einen defekten Geschützturm erbeuten, der in einen Verbrennungsofen geworfen wird. Wenn Sie diese Gelegenheit nutzen, sparen Sie Zeit. Folgen Sie dem Weg, bis Wheatley wieder erscheint. Er wird einen Dialog anbieten, während er einen Ausgang zu einem Raum schafft. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um ein Portal zu platzieren und den Hauptturm zu eliminieren.

Ihre nächste Aufgabe besteht darin, eine neue Geschützturmvorlage zu finden. Gehen Sie zurück und verwenden Sie einen der defekten Geschütztürme, die gerade gestartet werden, um. Verlassen Sie den Raum, wenn sich die Tür öffnet, und folgen Sie Wheatley durch die Flure, wo er humorvoll „Bring-deine-Tochter-mit-zur-Arbeit-Tag“ anmerkt, bis Sie den nächsten Ausgang mit einem Ladebildschirm erreichen. Diese Hin- und Her-Navigation verkörpert die Essenz eines Escape Rooms und spricht Fans von Puzzlespielen an.

Auffinden von GLaDOS in Kapitel 5 von Portal 2

Portal 2 Kapitel 5 Laser
Portal 2 Kapitel 5-Schaltfläche
Portal 2 Kapitel 5 Wheatley Core
Portal 2 Kapitel 5 Tür

Folgen Sie dem Gang zu einem Aufzug, der nach oben fährt. Dort werden Sie einen Laser bemerken, der in eine Wand einschlägt. Erstellen Sie an dieser Stelle ein Portal und gehen Sie weiter bis zum oberen Ende der Treppe. Dort betreten Sie einen Raum mit einem großen Rohr und mehreren kleineren Rohren. Verwenden Sie Ihr vorheriges Portal, um den Laser durch die kleineren Rohre zu führen und so den Neurotoxinspiegel effektiv auf Null zu senken. Der Einsatz von Geschütztürmen und Lasern ist für die Lösung verschiedener Rätsel im Laufe des Spiels von zentraler Bedeutung.

Das große weiße Rohr wird sich verbiegen und dramatisch implodieren, wenn Sie den Raum verlassen und nach links in eine Kammer abbiegen, die durch zersplitternde Türen gekennzeichnet ist. Betreten Sie diesen Bereich und lassen Sie sich in ein Rohr saugen. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, platzieren Sie ein Portal an einer Wand und schauen Sie dann zum rechten Ende des Gehwegs, um ein blinkendes Licht zu entdecken. Erstellen Sie auf dieser Oberfläche ein Portal und kehren Sie durch Ihr erstes Portal zurück, um in einen Raum mit einer Tür zu gelangen, die anscheinend zur Notabschaltung von GLaDOS führt.

Typisch für die Portal-Reihe ist dies ein cleverer Trick. GLaDOS beginnt einen Monolog, während Sie sich einer gefährlichen Situation mit sich schließenden Wänden gegenübersehen. Springen Sie nach unten, wenn sich eine Öffnung ergibt, und katapultieren Sie sich direkt auf GLaDOS zu. Die folgende Sequenz wird die Konsequenzen Ihrer Handlungen in Kapitel 5 offenbaren und in einem Dialog über eine Kernübertragung gipfeln.

Hinweis: Die wahre Größe von GLaDOS könnte die Spieler überraschen, insbesondere wenn sie ihre Präsenz über VR erleben, wo ihre imposante Gestalt noch deutlicher hervortritt.

Tragen Sie Wheatley zum Behälter und richten Sie ihn zwischen sich und GLaDOS auf der linken Seite aus. Eine Tür wird sich öffnen, nachdem GLaDOS einen Knopf zur Lösung eines Patts erwähnt hat. GLaDOS wird versuchen, Sie mit Platten abzuwehren, wenn Sie sich nähern; platzieren Sie strategisch ein Portal neben dem Knopf und ein weiteres auf den weißen Bodenplatten in der Nähe.

Verfolgen Sie den Knopf, indem Sie zwischen Portalen wechseln und sprinten, um ihn zu drücken. Positionieren Sie Wheatley auf dem Kern von GLaDOS und besteigen Sie den Aufzug, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Entspannen Sie sich, während sich die Ereignisse im Aufzug entfalten und neue Einblicke und Überlieferungen über das Portaluniversum bieten.

Quelle & Bilder

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