Vollständiger Leitfaden zur Karte „Rad der Zeit“: Wichtige Orte aus dem Buch und der Serie erklärt

Vollständiger Leitfaden zur Karte „Rad der Zeit“: Wichtige Orte aus dem Buch und der Serie erklärt

Einer der faszinierendsten Aspekte beim Lesen epischer Fantasy-Romane sind die sorgfältig gestalteten Karten, die oft am Anfang des Buches zu sehen sind. Diese Karten bieten eine exquisite Vorschau auf die riesigen und komplexen Welten der Geschichten. Robert Jordans außergewöhnliches Werk „ Das Rad der Zeit “ ist ein Beispiel für diese Tradition, da die detaillierte Geschichte der Westlande und ihrer Nachbargebiete eine entscheidende Rolle in der Saga spielt und mit den ausgedehnten Landschaften von J.R.R. Tolkien in „ Der Herr der Ringe“ konkurriert .

Die Erzählungen in „Das Rad der Zeit“ und seiner Amazon-Adaption umspannen fast den gesamten Globus. Zwar gibt es zwischen der Buchreihe und der Fernsehadaption Abweichungen, doch die gemeinsame Geografie bleibt ein roter Faden. Robert Jordans Weltenbau greift auf eine Vielzahl realer Einflüsse zurück und fügt sie nahtlos zu einem lebendigen geografischen Wandteppich zusammen, den die Fans zu schätzen gelernt haben. Die Vorfreude auf Staffel 3 von „ Das Rad der Zeit“ ist spürbar, denn das Publikum freut sich darauf, diese ikonischen Orte auf der Leinwand lebendig zu sehen.

Die Westlands

Der zentrale Kontinent der Geschichte des Rades der Zeit

Eine Karte der Westlande aus „Das Rad der Zeit“

Die Westlande beziehen sich auf den Teil des Kontinents, der zahlreiche Nationen und autonome Städte umfasst, die im Mittelpunkt der Erzählung von Das Rad der Zeit stehen. Diese Region grenzt im Westen an den Aryth-Ozean, im Süden an das Meer der Stürme, im Osten an das bergige Rückgrat der Welt und im Norden an die Große Fäule. Im Laufe der Jahre wurden die Westlande nach der Verwüstung, die das Ende des Zeitalters der Legenden markierte, wieder aufgebaut, obwohl sich die Zusammensetzung dieses Reiches im Laufe der Geschichte mehrmals verändert hat.

Eine Zeitleiste der Westlande

Jahr

Ereignis

0

Zerstörung der Welt

47 Nach dem Brechen

Tar Valon wurde von den verbliebenen Aes Sedai gegründet

209 AB

Zehn-Nationen-Pakt unterzeichnet

1000 AB

Die Trolloc-Kriege beginnen

ca. 1100 n. Chr.

Die Nation Aridhol bricht zusammen. Die Überreste des Stadtstaates werden zu Shadar Logoth.

ca. 1200 n. Chr.

Die Nation Mantheren wird von den Trollocs zerstört

ca. 1350 n. Chr.

Die Trolloc-Kriege enden

c. Kostenloses Jahr 1 – GJ 100

Ein neuer Kalender entsteht; 29 Königreiche erheben sich aus den Ruinen der alten

MEIN 912

Artur Hawkwing wird in Shandalle geboren

MEIN 939 – 943

Der Krieg des zweiten Drachen

MEIN 943 – 963

Der Konsolidierungskrieg vereint die Westlande unter der Kontrolle von Artur Hawkwing

MEIN 992

Luthair Paendrags Flotte startet eine Invasion in Seanchan

MEIN 993

Hawkwings zweite Flotte versucht, Shara zu erobern und erleidet eine totale Niederlage.

MEIN 994

Artur Hawkwing stirbt ohne Erben; Borderlands erklärt seine Unabhängigkeit. Das Königreich Andor wird gegründet und leitet den Hundertjährigen Krieg ein.

C. MEIN 1000 – 1117

Moderne Städte und Königreiche der Westlande entstehen inmitten des Hundertjährigen Krieges

MEIN 1135

Bedenken hinsichtlich Zeitfehlern führten zur Einführung eines neuen Kalenders, der Neuen Ära.

Es ist 509

Die Aiel zeigen eine Geste des Friedens mit Cairhien und bieten Avendoraldera als Geschenk an, einen Ableger vom Baum des Lebens.

C. 600 NE

Zusammenbruch von Almoth, wodurch die Almoth-Ebene zu einem umkämpften Gebiet zwischen Tarabon und Arad Doman wurde

Es ist 908

Loial, Sohn von Arent, wird in Stedding Shangtai geboren

ca. 920 – 930 n. Chr

Die Kinder des Lichts etablieren die Vorherrschaft in Amadicia

Es ist 953

al’Lan Mandragoran wurde in Malkier geboren

Es ist 955

Das Königreich Malkier fällt, zerstört durch Verrat und die Pest

Es ist 956

Moiraine Damodred wird in Cairhien geboren

Es ist 976-978

Die Aiel erklären Cairhien nach der Zerstörung von Avendoraldera den Krieg.

Es ist 978

Rand al’Thor, Matrim Cauthon und Perrin Aybara werden geboren

Es ist 998

Die Ereignisse von Das Auge der Welt und Staffel 1 beginnen

Als ein Jahrtausend seit der Zerstörung vergangen war, wurden die Westlande durch die Trolloc-Kriege verwüstet, was zu einer Zersplitterung der Landschaft aus den ursprünglichen zehn Nationen führte. Im Zuge dieser Turbulenzen entstanden 29 neue Königreiche, die in einer kurzen Friedensperiode gipfelten, bis ein falscher Drache die Herrschaft über das Land anstrebte. Artur Hawkwing schlug diesen Aufstand schließlich nieder, bevor er sich auf seine eigene kontinentale Eroberung begab und sich selbst zum Hochkönig ernannte. Trotz seiner Bemühungen hinterließ sein Tod Unsicherheit und Unruhe und stürzte die Westlande erneut in die Wirren des Hundertjährigen Krieges.

Die Folgen dieses Krieges brachten zahlreiche neue Königreiche hervor, obwohl viele im Laufe des folgenden Jahrtausends untergingen und letztlich nur 14 intakt blieben: Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Ghealdan, Illian, Kandor, Murandy, Saldaea, Shienar, Tear und Tarabon. Obwohl die Nationen während dieser Zeit in gelegentliche Scharmützel verwickelt waren, schienen die Westlande bis 998 NE einen Anschein von Stabilität zu erlangen, als sich mehrere Individuen als der Wiedergeborene Drache proklamierten, was mit der Ankunft der Seanchan am Tomon Head zusammenfiel und eine neue Ära der Unruhe und die drohende Gefahr der Letzten Schlacht einläutete.

Küstenregionen

Nationen von Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tear, Mayene und Almoth Plain

Keiner
Keiner
Keiner
Keiner

Entlang der Küste des Aryth-Ozeans liegen die Nationen Arad Doman, Tarabon und das ausgedehnte Gebiet der Almoth-Ebene. Die Halbinsel Tomon Head mit der Stadt Falme erstreckt sich von der Almoth-Ebene in den Ozean. Im Süden, angrenzend an das Meer der Stürme, liegen Altara, Illian, Tear und die Stadt Mayene. Bemerkenswerterweise war es Tomon Head, wo die Seanchan erstmals ihre dramatische Landung machten, und das bedeutsame Ereignis in Falme war Zeuge der Verkündigung des Wiedergeborenen Drachen an die Welt.

Die Küstengebiete spielen eine zentrale Rolle in den Ereignissen von Das Rad der Zeit , wobei das Königreich Tear, seine Hauptstadt und der beeindruckende Stein von Tear, der darüber aufragt und angeblich älter ist als die Zerstörung der Welt, eine wichtige Rolle spielen. In den Romanen verbirgt diese Festung den mächtigen Sa’angreal Callandor, der auf seinen rechtmäßigen Nachfolger wartet – den Wiedergeborenen Drachen. Obwohl Callandor in den kommenden Episoden der Amazon-Serie möglicherweise nicht vorkommt, besteht weiterhin Hoffnung auf seinen eventuellen Auftritt in Staffel 3, da er eine entscheidende Verbindung zwischen Rand und seiner ikonischen Waffe herstellt.

Binnenregionen

Nationen von Amadicia, Andor, Cairhien, Ghealdan, Murandy, Far Madding und Tar Valon

Keiner
Keiner
Keiner
Keiner
Keiner
Keiner

Das Innere der Westlande wird von riesigen Königreichen wie Andor und Cairhien sowie kleineren Staaten wie Amadicia, Murandy und Ghealdan bestimmt. Diese Gebiete umfassen auch die unabhängigen Städte Far Madding und Tar Valon. Geografisch ist diese Region durch eine Mischung aus Ebenen und Hügellandschaften gekennzeichnet, die im Westen von den Nebelbergen begrenzt und im Osten vom Rückgrat der Welt begrenzt werden. Über Tar Valon thront der Drachenberg, eine vulkanische Formation, die entstand, als Lews Therin Telamon sich während der Zerstörung der Welt opferte.

Während Morgase Trakand, die Königin von Andor, in der Amazon-Adaption noch nicht vorgestellt wurde, spielt ihre Tochter Elayne in Staffel 2 eine bedeutende Rolle. Morgases Einführung ist für Staffel 3 geplant.

Das Königreich Andor ist ein wesentlicher Bestandteil der Handlung. Die Zwei Flüsse und ihre Dörfer, wie Emonds Feld und Taren Ferry, gehören zum andoranischen Territorium. Shadar Logoth, die verfluchte Stadt, ist ebenfalls Teil von Andor. Die Nebelberge bilden eine natürliche Barriere zwischen Andor und Arad Doman. In den Romanen finden entscheidende Wiedersehen zwischen Rand und seinen Gefährten in Andors Hauptstadt Caemlyn statt, während die Amazon-Serie diesen bedeutenden Moment nach Tar Valon verlegt, der Inselfestung der Aes Sedai.

Die Grenzlande

Nationen von Arafel, Kandor, Saldaea und Shienar

Keiner
Keiner
Keiner

Die Grenzlande am nördlichen Rand der Westlande dienen als wichtige Verteidigungslinie, die die südlichen Gebiete vor den unerbittlichen Eindringlingen der Verderbnis schützt. Die Streitkräfte der Grenzlande arbeiten fleißig daran, die Einfälle der Trollocs zu vereiteln und die sich aus dem Norden ausbreitende verdorbene Flora auszurotten.

Historisch gesehen beherrschte das große Königreich Malkier die Grenzlande bis zu seinem Untergang durch Verrat im Jahr 955 NÄ. Heute ist Shienar dieser Herrscher und trägt die Narben des Verlusts von Malkier in seiner Geschichte. Rand, Moiraine und ihre Verbündeten erreichen zuerst Fal Dara, eine Festungsstadt in Shienar, auf dem Weg zum Auge der Welt, wo Padain Fain das Horn von Valere gestohlen hat. Saldaea, das westliche Königreich der Grenzlande, stellt Faile Bashere vor, eine zentrale neue Figur in der kommenden Staffel 3.

Die große Seuche

Malkier, Das Auge der Welt, Die Stadt Thakan’dar und Die Berge des Verderbens

Keiner
Keiner
Keiner
Keiner

Nach der Zerstörung der Welt sickerte der ominöse Einfluss des Dunklen Königs allmählich in das Land ein. Er ging vom Shayol Ghul aus – einem imposanten Berg in den Verwüsteten Landen, der die Hauptlast der Zerstörung durch den Krieg der Macht zu tragen hatte. In den Verwüsteten Landen beherbergt das Tal von Thakan’dar den Gipfel des Shayol Ghul und die ruchlose Siedlung namens „Die Stadt“, in der sich die Schattenfreunde versammeln, um die gewaltigen Armeen des Dunklen Königs zu verbreiten.

Im Süden liegt die Seuche, ein sich ausdehnendes Gebiet, das von verdorbener Wildnis geprägt ist und mit der zunehmenden Macht des Dunklen Königs gedeiht. Hier verformen sich Flora und Fauna zu grotesken Formen; das rot verschmutzte Gebiet ist voller giftiger Stoffe. Die unaufhaltsame Ausbreitung der Seuche hat schließlich Malkier verschlungen, die Heimat von König al’Lan Mandragoran, der jetzt im Exil lebt.

Inmitten der Fäule liegt der verborgene Hain, der von seinem Gift unberührt bleibt. Hier sicherten die Aes Sedai nach der Zerstörung das Auge der Welt, in der Hoffnung, eines Tages dessen Macht nutzen zu können, um das Gefängnis des Dunklen Königs zu versiegeln. In der Amazon-Serie wird das Auge jedoch fälschlicherweise für das Gefängnis des Dunklen Königs gehalten, was Rand und Moiraine stattdessen in eine Begegnung mit dem Verlassenen Ishamael führt.

Das Rückgrat der Welt

Die größte Bergkette in den Westlanden

Die Aiel-Armee überquert den Gebirgspass Spine of the World aus den Comics zum Rad der Zeit

Die ausgedehnte Bergkette, die als Rückgrat der Welt bekannt ist, erstreckt sich von der nördlichen Fäule bis zur südlichen Küste des Meeres der Stürme. Östlich des Rückgrats liegt die Aiel-Wüste, wo die Aiel diese Berge als Drachenmauer bezeichnen und sie nur durchqueren, wenn es notwendig ist, wie beispielsweise während ihrer Expedition durch den Jengai-Pass nach Cairhien, um König Laman Damodred für den Frevel zu bestrafen, den heiligen Baum Avendoraldera gefällt zu haben – ein Vergehen, das als Lamans Sünde bekannt ist.

In diesem Gebirge lebt auch ein beträchtlicher Teil der verbliebenen Ogier-Steddings, darunter Loials Stedding Shangtai. Das zerklüftete Gelände bietet ihnen Abgeschiedenheit vor ahnungslosen Reisenden. Während einige Ogier in Regionen um Cairhien herum als Erbauer menschlicher Siedlungen tätig sind, bleibt die Mehrheit in ihren Baumhäusern und genießt ihr friedliches Dasein.

Die Aiel-Wüste

Die heiligen Stätten von Rhuidean und Alcair Dal

Keiner
Keiner
Keiner

Die riesige Region, die als Aiel-Wüste bekannt ist und im kommenden Trailer für Staffel 3 vorgestellt wird, besteht aus verbrannten Lehmebenen und Felsvorsprüngen, auf denen die beeindruckenden Aiel ihre Siedlungen errichten, die als Festungen bezeichnet werden. Die Aiel betrachten dieses Gebiet als das „Dreifaltige Land“, da es ihnen drei grundlegende Gaben zuteil werden lässt: den Stein, um sich selbst zu formen, ein Versuchsgelände, um ihre Fähigkeiten zu verfeinern und ein Mittel, um für die Sünden zu büßen, die sie durch die Zerstörung der Welt ererbt haben.

Während ein Großteil des rauen Geländes nicht kartiert ist, haben bestimmte Wahrzeichen für die Aiel eine Bedeutung, obwohl solche Geheimnisse nur selten an Außenstehende weitergegeben werden. Eindringlinge werden oft mit Feindseligkeit empfangen, mit einigen Ausnahmen wie Spielleuten, Hausierern, den Tuatha’an (die weitgehend gemieden werden) und den Cairhienen – bis zu dem Vorfall, der als Lamans Sünde bekannt ist. Die Schlucht von Alcair Dal ist neutrales Terrain, wo sich die Clanhäuptlinge der Aiel zu Verhandlungen treffen.

Das auffälligste Merkmal der Wüste ist die heilige Stadt Rhuidean, die nach der Zerstörung von den Jenn Aiel und einer Handvoll Aes Sedai erbaut wurde. Obwohl sie aufgrund des Aussterbens der Jenn Aiel nie fertiggestellt wurde, ist Rhuidean weiterhin ein wichtiges Zentrum der Aiel-Gesellschaft und ein Pilgerort für aufstrebende Clan-Chefs und Weise Frauen, die Rat bei den Ter’angreal suchen, die die schamlose Geschichte ihres Volkes aufzeichnen.

Der Aryth-Ozean und das Meer der Stürme

Tremalking und die anderen Inseln des Meeresvolkes

Eine Darstellung eines Sea Folk-Mitglieds, das die Eine Macht auf einem Schiff kanalisiert, integriert mit einem Screenshot von Falme Harbor.

Der Aryth-Ozean, der größte der Welt, dient als Grenze zwischen den Westlanden und dem Kontinent Seanchan. Seine nördliche Region, bekannt als das Tote Meer, ist vermutlich von der sich ausbreitenden Seuche betroffen und weist leblose und feindliche Gewässer auf. Mehrere Archipele, wie Aile Jafar, Aile Somera und Aile Dashar, werden vom Meervolk regiert.

Die große Insel Tremalking trennt den Aryth-Ozean vom stürmischen Meer der Stürme und ist die Heimat des Meeresvolkes. Ein markantes Wahrzeichen auf Tremalking ist eine riesige Steinhand, die eine Kristallkugel umklammert – eine der legendären Choedan Kal, große Sa’angreal aus dem Krieg der Macht, die die Form riesiger Statuen annehmen sollten. Die weibliche Choedan Kal steht auf Tremalking, während das männliche Gegenstück in der Nähe des cairhienischen Dorfes Tremonsien begraben liegt.

Östlich von Tremalking liegt das gefährliche Meer der Stürme, das für seine heftigen Stürme berüchtigt ist und daher für alle außer dem Meervolk eine Gefahr darstellt. In dieser Region gibt es Siedlungen wie Qiam und Cindaking, doch aufgrund der stürmischen Bedingungen wird Reisen weiter vor der Küste im Allgemeinen vermieden. Weiter südlich, etwa 5.000 Meilen, liegt der Kontinent, der als die Mad Lands bekannt ist, ein Ort, den das Meervolk aufgrund seiner unbeständigen vulkanischen Aktivität und des gesellschaftlichen Zusammenbruchs seit dem Zusammenbruch meidet.

Seanchan

Ein erobertes Land aufstrebender Eroberer

Eine Karte des Kontinents Seanchan neben zwei seanchanischen Adligen

Der Kontinent Seanchan liegt jenseits des Aryth-Ozeans, der durch seine von Fjorden durchzogenen Kanäle gekennzeichnet ist. Über 1.200 Jahre vor den Hauptereignissen von Das Rad der Zeit wurde er von einer Armada unter dem Kommando von Luthair Paendrag Mondwin, dem Sohn von Hochkönig Artur Hawkwing, unterworfen. Luthair manövrierte diplomatisch zwischen den einheimischen Nationen und überlebenden Aes Sedai, und in den folgenden Jahrhunderten errichteten seine Nachkommen das beeindruckende Seanchan-Reich.

Der Seanchan-Kontinent ist riesig und beherbergt nicht nur die unterschiedliche Bevölkerung des Imperiums, sondern auch die eigenartigen Kreaturen, die für Arbeit und Krieg eingesetzt werden. Die nördliche Landmasse besteht aus Klippen und Halbinseln, die zu ihren eigenen Bergen des Verderbens führen, die möglicherweise eine Fortsetzung derselben Bergkette in den Westlanden sind, die möglicherweise den gesamten Globus umgibt. Die südlichen Weiten von Seanchan beherbergen unzählige Städte, die inmitten vielfältiger Biome florieren.

Müll

Das uneinnehmbare Oströmische Reich

Eine Karte von Shara aus Das Rad der Zeit, überlagert über einem Screenshot von Tomon Head

Östlich der Aiel-Wüste liegt Shara, gegenüber dem gewaltigen Großen Riss und den aufragenden Klippen der Dämmerung. Obwohl es Teil desselben Kontinents wie die Westlande ist, sind Interaktion und Handel zwischen den beiden Regionen minimal und beschränken sich hauptsächlich auf gelegentliche Besuche von Aiel, Spielleuten, Hausierern und Händlern des Meeresvolks.

Shara ist stolz auf seine stark isolierte Kultur und blieb von den Katastrophen der Zerstörung der Welt, den Trolloc-Kriegen oder sogar dem Invasionsversuch unter der Führung von Artur Hawkwings zweiter Flotte weitgehend verschont. Für die Mehrheit der Westländer ist Shara vor allem für seine exquisite Seide bekannt, ein wertvolles Gut mit hohem Wert.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert