Vollständiger Leitfaden zur Materia Prima-Quest in Kingdom Come Deliverance 2

Vollständiger Leitfaden zur Materia Prima-Quest in Kingdom Come Deliverance 2

Die Quest mit dem Titel „Wedding Crashers“ in Kingdom Come: Deliverance 2 dreht sich um Henrys Wunsch, an einer angesehenen Hochzeit teilzunehmen, da er hofft, Lord Von Bergow zu treffen. Um Zugang zu der Veranstaltung zu erhalten, muss er sich jedoch zuerst einen Job sichern, was dem Gameplay eine spannende Ebene verleiht.

Henry hat die Möglichkeit, unter zwei Personen zu arbeiten: dem Schmied Radovan oder dem Müller Kreyzl. Gespräche mit Bara zeigen zwei Markierungsstellen auf der Karte, die den Spieler zu diesen Stellenangeboten führen. Beide Rollen versprechen eine wertvolle Entwicklung der Fähigkeiten von Henry.

Wenn Sie Kreyzl treffen, müssen Sie damit rechnen, dass er Ihnen zunächst grundlegende Aufgaben zuweist, insbesondere zu Beginn der Materia Prima -Quest. Die Komplexität steigert sich jedoch, als er Henry anweist, einen Brief von Troskowitz zu besorgen. Für diejenigen, die während dieser Mission Anleitung benötigen, dient diese ausführliche Komplettlösung als Hilfe.

So starten Sie die Nebenquest „Materia Prima“

Sprechen Sie mit Miller Kreyzl, um Materia Prima zu starten

Um die Materia Prima -Quest zu starten, begeben Sie sich zur Lower Semine Mill und sprechen Sie mit Miller Kreyzl. Ihre Reise beginnt, indem Sie von Troskowitz aus nach Südwesten reisen und durch Semine navigieren, bis Sie die Mühle erreichen, wie auf Ihrer Karte markiert.

Suchen Sie Kreyzl in der Mühle bei seinem Haus. Sie können ihn vielleicht an Maschinen arbeiten sehen oder auf einer nahe gelegenen Bank ruhen. Sprechen Sie mit ihm und wählen Sie die Dialogoption, in der Sie sagen, dass Sie gehört haben, dass er Hilfe braucht. Daraufhin bietet er Ihnen eine Aufgabe an, bei der Sie Mehlsäcke tragen müssen. Wenn Sie erfolgreich sind, wird auch ein Bett freigeschaltet, das Sie in der Mühle aufbewahren können.

Wenn Henry mindestens 10 Punkte in Diebstahl hat, wird eine alternative Dialogoption verfügbar. Sie können behaupten, Sie hätten „Taschendiebstahl“ begangen, was zu einem Wechsel zu spannenderen Aspekten der Quest führt.

Mehlsäcketransport für Miller Kreyzl

Suchen Sie den Lagerraum nordwestlich des Müllerhauses. Dort liegen die Mehlsäcke. Beginnen Sie, die Säcke auf einen Karren zu laden. Beachten Sie dabei, dass Henry im weiteren Verlauf der Aufgabe ihr überraschendes Gewicht kommentieren wird.

Diese Wiederholung löst eine Zwischensequenz aus, in der Henry Metallkugellager in den Säcken entdeckt, was zu einem wichtigen Dialog mit Kreyzl führt. Hier erfahren Sie etwas über ein wichtiges Dokument, das in einer Truhe im Rathus in Troskowitz versteckt ist.

Wenn Sie Kreyzls Dialoge vollständig erkunden, werden vier zusätzliche optionale Aufgaben freigeschaltet. Im Gegensatz zu den Nebenmissionen, die mit The Hermit Quest verbunden sind, ist es ratsam, alle diese Aufgaben zu erledigen, um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen.

Taschendiebstahl- und Takedown-Techniken mit Hensel lernen

Navigieren Sie zur Markierung G auf Ihrem Kompass, um Hensel zu finden. Beginnen Sie ein Gespräch und äußern Sie Ihren Wunsch, Taschendiebstahl zu trainieren. Danach führt er Sie an einen abgelegenen Ort, idealerweise zurück zum Aufbewahrungsort der Säcke.

Hensel wird Sie in die Grundlagen des Taschendiebstahls einweisen, bevor Sie üben können. Stellen Sie sich hinter ihn und wählen Sie die Option „Ausrauben“, um ein Minispiel zu starten.

Halten Sie in diesem Abschnitt die Raubtaste gedrückt, während der Timer blau bleibt. Seien Sie vorsichtig und warten Sie nicht zu lange, da der Timer sonst auf Rot wechselt und Sie scheitern. Sobald dies eingeleitet wurde, erscheint ein Zifferblatt. Bewegen Sie den Cursor zum Fragezeichenkreis, nehmen Sie den Schlüssel und wechseln Sie zurück zum Türsymbol, um den Gegenstand zu sichern.

Wenn Sie das Taschendiebstahl beherrschen, können Sie mit Hensel Takedowns üben. Stellen Sie sich hinter ihn, ducken Sie sich und gehen Sie langsam vor, bevor Sie sich für die Knockout-Aktion entscheiden. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, drücken Sie zum richtigen Zeitpunkt die Verteidigungstaste, um den Takedown erfolgreich durchzuführen.

Praxis des Schlossknackens

Üben Sie das Schlösserknacken an der Truhe in der Nähe der Mehlsäcke

Kehren Sie zur Scheune zurück, in der Sie das Tragen von Säcken geübt haben, um eine Übungskiste zu finden. Diese Kiste lässt sich leicht öffnen und ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeiten im Schlösserknacken zu verbessern, indem Sie den Cursor bewegen, bis sie sich ausdehnt und golden wird. Drehen Sie dann das Schloss, bis es mit einem Klicken aufgeht.

Üben Sie weiter an dieser Truhe, um Ihre Diebesfertigkeiten zu verbessern. Sie können Level 5 erreichen, wenn Sie vor dieser Mission nichts gestohlen haben. Wenn Sie ausreichend geübt haben, wird Henry kommentieren, dass er auf Level 9 alles gemeistert hat, was er kann.

Diebeskleidung erwerben

Diebstahl von Diebeskleidung aus der Truhe im oberen Raum der Zhelejov-Bäder

Ihr nächstes Ziel sind die Zhelejov-Bäder. Reisen Sie schnell nach Semine und folgen Sie der Markierung E nach Norden. Auf dem Weg dorthin können Sie möglicherweise auch Zhelejovs Schnellreisepunkt freischalten, der Sie zum Zhelejov Wagoners‘ Inn bringt.

Bei Ihrer Ankunft treffen Sie draußen die Badehausbesitzerin Dorothy, Ihre Gesprächsoptionen sind jedoch auf „Handel“ beschränkt. Die Kleidung der Diebe wird in einer leicht verschließbaren Truhe in einem oberen Raum aufbewahrt.

Sobald Sie die Truhe erfolgreich geöffnet haben, wird Henry die Qualität der Kleidungsstücke erwähnen, aber vergessen Sie nicht, wichtige Gegenstände einzusammeln: eine einfache Kapuze, einfache Strümpfe, einfache Schuhe, einen abgenutzten Gambeson und einen Landstreicherhut. Sobald Sie die Gegenstände transportiert haben, können Sie mit der Schnellreise zurück zum Haus des Müllers reisen, um Ihre neue Kleidung aufzubewahren.

Aufspüren von Zinek für entscheidende Informationen

Sprechen Sie mit Zinek, um die Truhe mit dem Dokument zu finden

Reisen Sie schnell nach Semine und gehen Sie nach Westen in Richtung der Markierung D auf Ihrem Kompass. Zinek befindet sich an der Straße, die nach Lower Semine führt. Stellen Sie ihm die Frage zu Kreyzls Dokument.

Zinek wird Ihnen mitteilen, dass es zusammen mit anderen Diebesgütern sicher in einer Truhe im Rathus-Gefängnis eingeschlossen ist. Er wird Ihnen Anweisungen und Einzelheiten dazu geben, wie Sie den Schlüssel erhalten, der zum Zugriff auf das Dokument erforderlich ist.

Millers Dokument von Troskowitz gestohlen

Als nächstes reisen Sie im Schutz der Nacht schnell nach Troskowitz. Gehen Sie nach Nordwesten, vorbei an den Scheunentoren, bis Sie auf einen Wachmann treffen. Nutzen Sie einen Saviour Schnapps, um den Fortschritt zu speichern und haben Sie eine Ausweichmöglichkeit, falls Komplikationen auftreten.

Ducken Sie sich und schleichen Sie sich hinter den Wachmann, um ihn außer Gefecht zu setzen. Sobald Sie unten sind, stehlen Sie seine „Tür- und Truhenschlüssel“.Gehen Sie zu der Treppe, die er bewacht hat, und suchen Sie rechts nach einer Truhe.Öffnen Sie sie mit den gestohlenen Schlüsseln, um das „Angebot des Hermes Trismegistus“ zu erhalten, oder nehmen Sie mit, was auch immer sich sonst noch darin befindet.

Beachten Sie, dass Henry auf der Treppe behindert werden kann. Springen Sie daher notfalls. Kehren Sie nach dem Einsammeln Ihrer Beute zum Haus des Müllers in Lower Semine zurück, um die gestohlenen Gegenstände zu verstauen. Ruhen Sie sich in der Mühle aus, um den Fortschritt zu speichern und sich die Zeit bis zum Morgen zu vertreiben.

Abschluss der Materia Prima -Quest

So schließen Sie die Nebenquest „Materia Prima“ in Kingdom Come Deliverance 2 ab

Um die Materia Prima- Quest abzuschließen, suchen Sie Miller Kreyzl an seiner Steinradwerkstatt auf und überreichen Sie ihm den erhaltenen Brief. Er wird seine ehrgeizigen Pläne für das Dokument enthüllen und insbesondere verraten, dass der Brief die Formel zur Erschaffung eines Golems enthält.

Diese faszinierende Entdeckung führt zur nächsten Quest, „ Verbotene Frucht“, und schließt damit die Nebenquest „Materia Prima“ ab.

Quelle & Bilder

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