Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio können enormen Schaden anrichten oder Feinden oder Verbündeten verschiedene Effekte zufügen. Jede Linie verfügt über spezifische Synthesefähigkeiten und um diese im Kampf einsetzen zu können, sind sie auf die Anwesenheit von Verbündeten aus bestimmten Linien angewiesen.
Dieser Artikel beschreibt alle verfügbaren Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio für den anfänglichen Archetyp jeder Linie.
Vollständige Liste der Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio
Nachfolgend finden Sie die Synthesefähigkeiten, die in Metaphor ReFantazio enthalten sind:
Sucher
Die Seeker-Klasse ist für ihre Anpassungsfähigkeit bekannt und zeichnet sich durch Hiebmanöver und Windzauber aus. Sie können zwar die Teamarbeit mit Unterstützungszaubern unterstützen, sind jedoch anfällig für Feuer – eine häufige Bedrohung unter zaubernden Gegnern.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Reiter der Klinge | Fügt einem einzelnen Ziel schweren physischen Lichtschaden zu und stellt die Beweglichkeit und Klingenbeherrschung des Suchers zur Schau. | 5 MP | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien |
Pferdekutschen-Massaker | Fügt einem einzelnen Gegner erheblichen Schlagschaden zu und versetzt ihm einen vernichtenden Schlag. | 5 MP | 2 | N / A | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien |
Gacyc | Fügt allen Feinden geringen Windschaden zu und erzeugt Böen, die die Gegner verwirren. | 6 Megapixel | 2 | Cyc | Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien |
Matarukaja | Verstärkt den Angriff aller Verbündeten für 3 Runden und verbessert so ihre Offensivfähigkeiten. | 18 MP | 2 | Treffen | Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung |
Die Neugier des Abenteurers | Erhöht die kritische Trefferrate aller Verbündeten für 3 Runden und verbessert so ihre Chancen, kritische Treffer zu landen. | 8 MP | 2 | N / A | Abstammungslinien Gunner, Masked Dancer oder Berserker |
Gacyclo | Fügt allen Feinden mittleren Windschaden zu und stärkt die Kräfte der Natur. | 10 MP | 2 | Cyclo | Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien |
Tetrabreak | Wirkt der Fähigkeit „Körperliche Abwehr“ eines Gegners entgegen und ermöglicht so uneingeschränktes Treffen physischer Angriffe. | 18 MP | 2 | N / A | Abstammung von Dieben, Betrügern oder Händlern |
Feuerklingenreiter | Fügt einem einzelnen Feind extremen physischen Feuerschaden zu und kombiniert Feuermagie und Klingentechniken mit katastrophaler Wirkung. | 24 MP | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien |
Wärmeverteiler | Verstärkt Angriff, Verteidigung, Treffer und Ausweichen für einen einzelnen Verbündeten für 3 Runden und verbessert so Widerstandsfähigkeit und Schlagkraft. | 24 MP | 2 | N / A | Sucher-, Ritter- und Kommandantenlinien |
Seelenklingenreiter | Fügt einem Feind schweren physischen Allmächtigschaden zu, während ihm MP entzogen wird und so Energie erneuert wird. | 16 MP | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien |
Siegerpferd | Fügt einem einzelnen Feind schweren Schlagschaden zu und hat eine erderschütternde Wirkung. | 16 MP | 2 | N / A | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien |
Zyklonschlitzer | Fügt einem einzelnen Gegner mit sturmartiger Präzision schweren Windschaden zu. | 22 MP | 3 | N / A | Sucher-, Magier-, Heiler-/Ritter-, Heiler- und Kommandantenlinien |
Prüfung des Suchers | Fügt allen Feinden extremen Allmächtig-Schaden zu, mit MP-Regeneration für jeden gelandeten Treffer, was eine anhaltende magische Wirksamkeit gewährleistet. | 20 MP | 2 | N / A | Krieger-, Dieb- oder Masked-Tänzer-Linien |
Krieger
Krieger sind für ihre Angriffsfähigkeiten bekannt und bevorzugen Hiebtechniken, bei denen sie insbesondere die Fähigkeit des Slicer einsetzen. Ihre größte Schwäche liegt in der Anfälligkeit für Windangriffe, die in den frühen Phasen des Spiels selten sind.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Runder Hieb | Fügt allen Gegnern schwachen Hiebschaden zu und führt einen weit ausholenden Schlag aus. | 14 Megapixel | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien |
Bambusspalter | Fügt einem einzelnen Gegner schweren Hiebschaden zu und verleiht ein zusätzliches Turn-Icon, wenn der Gegner besiegt wird. | 6 Megapixel | 2 | N / A | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien |
Unvergleichlicher Steinspalter | Schwerer Hiebschaden für einen einzelnen Feind. Nach dem entscheidenden Besiegen des Ziels erhältst du ein Turn-Symbol. | 22 MP | 3 | N / A | Krieger-, Dieb- oder Masked-Tänzer-Linien / Krieger-, Schläger-, Berserker-Linien |
Vorpal-Klinge | Extrem starker Hiebschaden für alle Feinde, während ihr Angriff 3 Runden lang reduziert wird. | 18 MP | 2 | N / A | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien |
Phantomschwertschwarm | Mittlerer Hiebschaden, der einem einzelnen Gegner 4–6 Mal zugefügt wird; erhält ein Rundensymbol, wenn der Angriff mit einem Kill endet. | 16 MP | 2 | N / A | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien |
Crimson Moon Schwertkunst | Schwerer Hiebschaden für alle Feinde, der sie möglicherweise bezaubert und ihre Schlagkraft beeinträchtigt. | 22 MP | 2 | N / A | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien |
Wind Blade | Extremer physischer Windschaden für alle Feinde, der die Wildheit des Sturms nutzt. | 16 MP | 2 | N / A | Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung |
Magier
Magier beherrschen verschiedene mächtige Zauber, die darauf ausgelegt sind, die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen. Ihre hohen MP-Kosten machen sie zu einem zentralen Bestandteil von Metaphor, sie bleiben jedoch anfällig für Stichschaden.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
wahllose Entwurzelung | Schwacher Feuerschaden für alle Feinde. | 6 Megapixel | 2 | Bot | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Pate | Mittlerer Feuerschaden, der auf ein einzelnes Ziel gerichtet ist. | 10 Megapixel | 2 | Bot | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Gablizz | Schwacher Eisschaden für alle Feinde. | 6 Megapixel | 2 | Blizz | Sucher, Magier, Heiler |
Blizza | Mittlerer Eisschaden für einen einzelnen Feind. | 10 Megapixel | 2 | Blizz | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Gakande | Schwacher Elektroschaden für alle Feinde. | 6 Megapixel | 2 | Kande | Sucher, Magier, Heiler |
Candara | Mittlerer elektrischer Schaden für einen einzelnen Feind. | 10 Megapixel | 2 | Kande | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Metapher | Schwerer Feuerschaden für ein einzelnes Ziel. | 22 Megapixel | 2 | N / A | Sucher, Magier, Heiler, maskierter Tänzer |
Gaborta | Mittlerer Feuerschaden, der sich gegen alle Feinde richtet. | 10 Megapixel | 2 | Pate | Sucher, Magier, Heiler |
boatona | Schwerer Feuerschaden, der auf einen einzelnen Feind zielt. | 18 Megapixel | 2 | Pate | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Gablizza | Mittlerer Eisschaden für alle Feinde. | 10 Megapixel | 2 | Blizza | Sucher, Magier, Heiler |
Blitzaton | Schwerer Eisschaden, der auf ein einzelnes Ziel gerichtet ist. | 18 Megapixel | 2 | Blizza | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Gakandera | Mittlerer Elektroschaden für alle Feinde. | 10 Megapixel | 2 | Candara | Sucher, Magier, Heiler |
Candeon | Schwerer elektrischer Schaden, der auf einen Gegner gerichtet ist. | 18 Megapixel | 2 | Candara | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Himmelsfall-Bolzen | Einem Feind wurde schwerer elektrischer Schaden zugefügt. | 22 Megapixel | 3 | N / A | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
makaber | Kontert die Fähigkeit „Magie abwehren“ eines Gegners. | 18 Megapixel | 2 | N / A | Dieb, Betrüger, Händler |
Gabouat | Schwerer Feuerschaden, der alle Feinde betrifft. | 14 Megapixel | 2 | boatona | Sucher, Magier, Heiler |
Gablizzaton | Schwerer Eisschaden für alle Feinde. | 14 Megapixel | 2 | Blitzaton | Sucher, Magier, Heiler |
Gakandeon | Schwerer Elektroschaden, der alle Feinde trifft. | 14 Megapixel | 2 | Candeon | Sucher, Magier, Heiler |
Abgrund des Abgrunds | Fügt allen Feinden schweren, allmächtigen Schaden zu. | 35 Megapixel | 3 | N / A | Sucher, Magier, Heiler, maskierter Tänzer |
Mamudodyne | Fügt mehreren Feinden schweren Dunkelschaden zu. | 14 Megapixel | 2 | Mudodyne | Sucher, Magier, Heiler |
Baum der Unterwelt | Fügt allen Feinden extremen Dunkelschaden zu. | 18 Megapixel | 2 | N / A | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Verlorene Mauer | Weist einem einzelnen Feind eine vorübergehende Schwäche für Feuer-/Eis-/Elektrizitäts-/Wind-/Licht-/Dunkelheitsschaden zu. | 26 Megapixel | 2 | N / A | Schütze, Maskentänzer, Berserker |
Kind des Todes | Extremer dunkler Schaden, der auf einen Feind zielt. | 14 Megapixel | 2 | N / A | Krieger, Dieb, Maskierter Tänzer |
Ritter
Ritter sind auf Verteidigung spezialisiert und unterstützen mit ihren robusten Schutzmaßnahmen. Sie weisen eine hohe Widerstandskraft gegen Hiebangriffe auf, sind jedoch besonders anfällig für elektrischen Schaden.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Sprungstoß (Ritter) | Mittlerer Durchschlagsschaden für einen einzelnen Gegner und verringert die Verteidigung des Ziels für 3 Runden. | 6 Megapixel | 2 | N / A | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien |
Schutzwache (Ritter, Magischer Ritter) | Hebt einen auf einen Verbündeten gerichteten Hieb-/Stich-/Schlagangriff auf. | 10 MP | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien |
Magische Wache (Ritter, Magischer Ritter, Paladin) | Kontert einen Elementarangriff aller Verbündeten in der Reihe des Zauberers. | 28 MP | 2 | N / A | Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien |
Hammer der Gerechtigkeit | Schwerer Durchschlagsschaden gegen ein Ziel, während dem Durchschlagsschaden eine vorübergehende Schwäche zugefügt wird. | 18 MP | 2 | N / A | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien |
Marakukaja | Erhöht die Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. | 18 MP | 2 | Rakukaja | Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung |
Sprungschub | Fügt einem Feind schweren Stichschaden zu und verringert gleichzeitig die Verteidigung des Ziels für 3 Runden. | 10 MP | 2 | N / A | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien |
Hammer des magischen Ritters (Magischer Ritter, Paladin) | Extremer physischer Elektroschaden bei einem Feind, der eine vorübergehende Schwäche gegenüber Elektrizität verursacht. | 18 MP | 2 | N / A | Abstammungslinien Gunner, Masked Dancer oder Berserker |
Fliegender Wachstoß (Dunkler Ritter, Paladin) | Extremer Durchschlagsschaden gegen ein Ziel; verringert außerdem die Verteidigung des Ziels für 3 Runden. | 14 Megapixel | 2 | N / A | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien |
Hammer des Schwarzen Wächters (Dunkler Ritter) | Einem Feind wurde schwerer physischer Dunkelschaden zugefügt, der ihm eine vorübergehende Schwäche gegenüber Dunkel auferlegt. | 20 MP | 2 | N / A | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien |
Unvergleichlicher Schatten (Dunkler Ritter, Königlicher Ritter) | Fügt möglichst vielen Feinden schweren physischen Dunkelschaden zu und verringert so ihren Angriff, ihre Verteidigung, ihren Treffer und ihr Ausweichen für 3 Runden. | 25 MP | 3 | N / A | Krieger-, Dieb- oder Maskierter-Tänzer-/Ritter-, Heiler-, Kommandanten-Linien |
Kreuzfahrerhammer (Paladin) | Schwerer physischer Lichtschaden bei einem einzelnen Ziel, der eine vorübergehende Schwäche gegenüber Licht zur Folge hat. | 20 MP | 2 | N / A | Krieger-, Dieb- oder Masked-Tänzer-Linien |
Hammer der Gerechtigkeit (Paladin) | Schwerer, auf einen Feind gezielter Durchschlagsschaden; fügt dem Durchschlagsschaden außerdem eine vorübergehende Schwäche zu. | 18 MP | 2 | N / A | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien |
Linienwache (Paladin) | Wirkt einem physischen Angriff entgegen, der sich gegen alle Verbündeten in der Reihe des Zauberers richtet. | 28 MP | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien |
Ultimativer Schutz (Königlicher Ritter) | Hebt einen nicht-allmächtigen Angriff auf, der alle Verbündeten betrifft. | 100 MP | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien |
Unvergleichliche Heiligkeit (Königlicher Ritter) | Fügt allen Feinden schweren physischen Lichtschaden zu und verringert gleichzeitig ihren Angriff, ihre Verteidigung, ihren Treffer und ihr Ausweichen für 3 Runden. | 25 MP | 3 | N / A | Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung |
Heiler
Heiler sind wichtiges Personal, das mit seinen Heil- und Unterstützungszaubern dafür verantwortlich ist, die Gruppe über Wasser zu halten. Sie sind anfällig für Schatten- und Schlagschaden, doch ihr Beitrag in harten Begegnungen ist von unschätzbarem Wert.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Mahama (Heiler) | Schwacher Lichtschaden für alle Feinde. | 6 Megapixel | 2 | Bruder | Sucher, Magier, Heiler |
Medica (Heiler) | Mittlere HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten. | 20 Megapixel | 2 | Medi | Ritter, Heiler, Kommandant |
Magische Injektion | Macht einen Angriff aller Verbündeten ungültig, der einen negativen Status verursachen könnte. | 12 Megapixel | 2 | N / A | Schläger, Händler, Beschwörer |
Medicall (Kleriker) | Erzeugt eine starke HP-Wiederherstellung für alle Mitglieder. | 40 Megapixel | 2 | Medizin | Ritter, Heiler, Kommandant |
Mahamaon (Kleriker) | Mittelleichter Schaden für alle Gegner. | 10 Megapixel | 2 | Hamaon | Sucher, Magier, Heiler |
Göttlicher Segen (Kleriker, Erlöser) | Belebt alle handlungsunfähigen Verbündeten mit voller Gesundheit wieder. | 18 Megapixel | 2 | N / A | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Mahamadyne (Retter) | Schwerer, leichter Schaden für alle Feinde. | 14 Megapixel | 2 | Hamadyne | Sucher, Magier, Heiler |
Göttliche Strafen (Retter) | Fügt allen Feinden schweren Lichtschaden zu; verursacht außerdem eine vorübergehende Schwäche gegenüber Licht. | 20 Megapixel | 2 | N / A | Schütze, Maskentänzer, Berserker |
Zänker
Schläger sind auf Schlagschaden spezialisiert und nutzen ihre HP, um Fähigkeiten zu verstärken. Sie können Gegner auch dazu bringen, ihre Fähigkeiten zu vergessen, haben aber Probleme mit Eisangriffen, was ein sorgfältiges HP-Management erforderlich macht.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Meteorische Faust (Schläger) | Schwacher Schlagschaden gegen alle Feinde, der 1–3 Treffer verursacht. | 185 PS | 2 | N / A | Krieger, Schläger, Berserker |
Energiestrahl (Schläger) | Schwerer physischer Lichtschaden für einen einzelnen Feind, Stärke basierend auf den aktuellen HP. | 140 PS | 2 | N / A | Sucher, Magier, Heiler |
Tiger Eruption Fist (Boxer) | Schwacher Schlag schädigt alle Gegner und führt 2–4 Angriffe aus. | 220 PS | 2 | N / A | Krieger, Schläger, Berserker |
Super-Energiestrahl (Faustkämpfer) | Extremer physischer Lichtschaden für einen einzelnen Gegner, bestimmt durch das HP-Level. | 175 PS | 2 | N / A | Sucher, Magier, Heiler |
Boltburst-Faust (Kampfkünstler) | Mittlerer physischer Elektroschaden für alle Feinde, trifft 2–4 Mal. | 255 PS | 2 | N / A | Krieger, Schläger, Berserker |
Ultimativer Energiestrahl (Kampfkünstler) | Schwerer physischer Lichtschaden für einen Feind, skalierend mit HP. | 210 PS | 2 | N / A | Sucher, Magier, Heiler |
Bodhisattvas Handfläche (Kampfkünstler) | Schwerer Schlagschaden für ein einzelnes Ziel, verstärkt durch HP und eine Schwäche des Schlags. | 245 PS | 2 | N / A | Schütze, Schwindler, Beschwörer |
Kanonier
Als Spezialisten für Fernunterstützung sind Kanonen hervorragend darin, Statuseffekte aus der Ferne anzuwenden. Obwohl ihnen Hiebtechniken fehlen, leisten sie bei Gruppenkonfrontationen entscheidende Hilfe.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Wildes Sperrfeuer (Schütze) | Mittlerer Stichschaden für alle Gegner, 2–3 Treffer (NUR HINTERE REIHE). | 14 Megapixel | 2 | N / A | Gunner-, Faker- und Summoner-Linien |
Kasukukaja (Schütze) | Verbessert 3 Runden lang den Treffer-/Ausweicheffekt aller Verbündeten. | 18 Megapixel | 2 | N / A | Sucher-, Ritter- und Kommandantenlinien |
Manie-Kugel | Schwerer Stichschaden bei einem Gegner, verursacht eine einmalige Schwäche gegenüber Hieb/Stich/Schlag (NUR HINTERE REIHE). | 22 Megapixel | 2 | N / A | Dieb, Fälscher, Händlerabstammung |
Unzählige Schüsse (Scharfschütze) | Mittlerer Durchschlagsschaden für alle Feinde, 3–5 Treffer (NUR HINTERE REIHE). | 22 Megapixel | 2 | N / A | Gunner-, Faker- und Summoner-Linien |
Kugelhagel (Scharfschütze, Dragoner) | Schwerer Durchschlagsschaden für einen einzelnen Feind unter Umgehung der Widerstände (NUR HINTERE REIHE). | 22 Megapixel | 2 | N / A | Ritter-, Heiler- und Kommandantenlinien |
Dragoroa (Dragoner) | Extremer Feuerschaden bei einem Feind, der möglicherweise Verbrennungen verursacht (NUR HINTERE REIHE). | 14 Megapixel | 2 | N / A | Abstammungslinien für Magier, maskierte Tänzer und Beschwörer |
Kaltragora (Dragoner) | Extremer Eisschaden bei einem Feind, der möglicherweise Erfrierungen verursacht (NUR HINTERE REIHE). | 14 Megapixel | 2 | N / A | Sucher-, Magier- und Heilerlinien |
Draco Ray (Dragoner) | Starker, leichter Schaden, der einem einzelnen Feind zugefügt wird, wobei Widerstände ignoriert werden (NUR HINTERE REIHE). | 28 Megapixel | 2 | N / A | Gunner-, Faker- und Summoner-Linien |
Donnerfang (Dragoner) | Extremer Elektroschaden für alle Feinde. | 18 Megapixel | 2 | N / A | Abstammungslinien Schütze, Maskentänzer, Berserker |
Händler
Händler richten großen Schaden über das Währungssystem an, anstatt MP oder HP zu verwenden. Ihre Fähigkeiten gewähren in erster Linie passive Vorteile, sind jedoch gegenüber Feuer- und leichten Angriffen schwächer.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Alles zurücksetzen | Entfernt nahezu alle positiven Effekte von allen Feinden. | 36 Megapixel | 2 | N / A | Dieb, Betrüger, Händler |
Spielautomaten | Der physische Allmächtige-Schaden wird mit einer niedrigen Trefferquote verursacht, dennoch führen alle Treffer zu kritischem Schaden. | 777 $ | 2 | N / A | Schläger, Händler, Beschwörer |
Geldmacht (Tycoon) | Erhöht alle Statistiken für einen einzelnen Verbündeten um 3 Ränge. | 9.999 US-Dollar | 2 | N / A | Schütze, Maskentänzer, Berserker |
Goldener Soldat (Tycoon) | Extremer physischer Allmächtigerschaden, der alle Feinde betrifft. | 3333 USD | 2 | N / A | Krieger, Schläger, Berserker |
Dieb
Diebe zeichnen sich durch Schnelligkeit und Ausweichkünste aus und nutzen dunkle Magie sowie Fähigkeiten zur Wiederherstellung von HP und MP. Ihre beeindruckende Beweglichkeit macht sie zu schwer fassbaren Zielen, obwohl sie weiterhin anfällig für Blitzeinschläge sind.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Mamudo | Schwacher Dunkelschaden, der allen Feinden zugefügt wird, nützlich gegen Feinde, die anfällig für Dunkel sind. | 6 Megapixel | 2 | Zeitraum | Sucher-, Magier- und Heilerlinien |
Phantom-Tracer | Extremer Hiebschaden für einen Feind; entfernt Buffs vom Ziel und neutralisiert so effektiv Vorteile. | 12 Megapixel | 2 | N / A | Krieger-, Dieb- und Masked-Tänzer-Linien |
Mamudoon | Mittlerer Dunkelschaden breitet sich auf alle Feinde aus und erweist sich in unterschiedlichen Konfrontationen als wirkungsvoll. | 10 MP | 2 | Guten Morgen | Sucher-, Magier- und Heilerlinien |
Gottkiller | Extremer physischer Dunkelschaden für einen Feind mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, das Ziel sofort zu töten. | 14 Megapixel | 2 | N / A | Abstammungslinien Schütze, Maskentänzer, Berserker |
Feuerkunst | Extremer Feuerschaden, der auf einen Gegner gerichtet ist und möglicherweise Verbrennungen verursacht. | 14 Megapixel | 2 | N / A | Abstammungslinien für Magier, maskierte Tänzer und Beschwörer |
Eiskunst | Extremer Eisschaden zielt auf einen Feind und kann zu Erfrierungen führen. | 14 Megapixel | 2 | N / A | Sucher-, Magier- und Heilerlinien |
Blutregen-Zwillings-Ninpo | Fügt einem Feind schweren Hiebschaden zu und beseitigt gleichzeitig Statuseffekte, Abwehrmaßnahmen und Verstärkungen, was einen taktischen Vorteil verschafft. | 20 MP | 2 | N / A | Dieb, Fälscher, Händlerabstammung |
Kommandant
Kommandanten übernehmen eine hybride Rolle, indem sie Unterstützungsfähigkeiten mit mäßiger Feuerkraft ausbalancieren. Sie können die Fähigkeiten ihres Teams verstärken und gleichzeitig Schaden zufügen, sind jedoch anfällig für Schlagangriffe.
Fähigkeitsname | Beschreibung | Kosten | Symbole für Abbiegehinweise | Erforderliche Fähigkeiten | Verbündete |
Blusterblast-Manöver | Extremer Feuerschaden für alle Feinde, während deren Treffer-/Ausweichfähigkeit 3 Runden lang reduziert wird. | 18 Megapixel | 2 | N / A | Magier, Maskentänzer, Beschwörer |
Angriffsfeuer (Kommandant) | Verbessert Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen der Verbündeten für 3 Runden. | 26 Megapixel | 2 | N / A | Sucher, Ritter, Kommandant |
Megiddo (Kommandant) | Mittlerer Allmächtiger Schaden gegen alle Feinde. | 15 Megapixel | 2 | N / A | Schütze, Schwindler, Beschwörer |
Eiswolf-Offensive (General, Kriegsherr) | Extremer Eisschaden gegen ein einzelnes Ziel. | 14 Megapixel | 2 | N / A | Sucher, Magier, Heiler |
Heilende Unterschlupfformation (General, Kriegsherr) | Stellt 3 Runden lang pro Runde 10 % HP für alle Verbündeten wieder her. | 8 Megapixel | 2 | N / A | Ritter, Heiler, Kommandant |
Megidola (General, Kriegsherr) | Schwerer Allmächtiger Schaden, der alle Feinde betrifft. | 20 Megapixel |
Schreibe einen Kommentar