Vollständiger Leitfaden zu allen Technologien und Technologiebäumen von Civilization 7

Vollständiger Leitfaden zu allen Technologien und Technologiebäumen von Civilization 7

Die Wahl der richtigen Technologien ist in Civilization VII von entscheidender Bedeutung. Diese Entscheidung wirkt sich sowohl auf die Vermächtnisanforderungen als auch auf die Gründung erfolgreicher Städte aus. Um das Spiel zu meistern und die schwierigeren Siegbedingungen zu bewältigen, ist ein umfassendes Verständnis der Civ 7-Technologiebäume unerlässlich.

Jedes Zeitalter in Civilization VII hat seinen eigenen Technologiebaum, sodass Spieler bestimmte Technologien freischalten müssen, um auf andere zugreifen zu können. Da das Zeitmanagement eine Herausforderung sein kann, ist es wichtig, einen strategischen Weg zu wichtigen Technologien zu finden, insbesondere für Spieler, die einen kulturellen, wirtschaftlichen, militärischen oder wissenschaftlichen Sieg anstreben.

Civ-7-Ansichtsbaum-Schaltflächenstandort

Spieler können im Spiel auf die Technologiebäume zugreifen, indem sie im Menü „Technologie auswählen“ die Schaltfläche „Baum anzeigen“ auswählen. Diese Funktion bietet wertvolle Einblicke in die verfügbaren Technologien.

Technologien der Antike

Civ-7-Antike-Zeitalter-Technologiebaum
Technik Belohnungen Entsperrmethode
Landwirtschaft

Getreidespeicher (Gebäude)

+1 Nahrung auf Bauernhöfen

N / A
Segeln

Fischereikai (Gebäude)

Kombüse (Einheit)

Ermöglicht die Einschiffung von Landeinheiten

+1 Essen auf Fischerbooten

N / A
Keramik

Ziegelei (Gebäude)

+1 Nahrung auf Plantagen

+1 Produktion in Tongruben

N / A
Tierhaltung

Sägegrube (Gebäude)

Schleuder (Einheit)

+1 Produktion bei Lagern und Holzfällern

+1 Nahrung auf Weiden

N / A
Schreiben

Bibliothek (Gebäude)

Große Stele (Wunder)

Forschungsinitiative (Projekt)

Forschung Segeln und Töpferei

Bewässerung

Garten (Gebäude)

+1 Siedlungslimit

Hängende Gärten (Wunder)

Forschung Töpferei und Tierhaltung

Mauerwerk

Alte Mauern (Gebäude)

Denkmal (Gebäude)

Pyramiden (Wunder)

+1 Produktion in Minen und Steinbrüchen

Forschung Tierhaltung

Währung

Bath (Gebäude)

Markt (Gebäude)

+1 Spezialistenlimit in allen Städten

Forschung Segeln und Schreiben

Bronzeverarbeitung

Kaserne (Gebäude)

Speerkämpfer (Einheit)

Bogenschütze (Einheit)

Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 2

Forschungsschreiben und Bewässerung

Das Rad

Villa (Gebäude)

Ballista (Einheit)

Streitwagen (Einheit)

Militärische Infiltration (Spionage)

Forschung Bewässerung und Mauerwerk

Navigation

Leuchtturm (Gebäude)

Ha’amonga ‚a Maui (Wunder)

Quadrireme (Einheit)

Forschungswährung

Maschinenbau

Amphitheater (Gebäude)

Schmied (Bau)

Forschung Währung und Bronzeverarbeitung

Militärische Ausbildung

Arena (Gebäude)

Schaltet die Flankierung von Einheiten frei

Erforschen Sie die militärische Ausbildung und das Rad

Mathematik

Akademie (Gebäude)

Sonnenpyramide (Wunder)

Forschungstechnik

Eisenverarbeitung

Reiter (Einheit)

Phalanx (Einheit)

Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 3

Erforschen Sie die militärische Ausbildung

Zukunftstechnologie

+1 Wildcard-Attributpunkt

Boost für die Starttechnologie des nächsten Zeitalters

+10 Altersfortschritt

Forschung Mathematik und Eisenverarbeitung

Spieler, die ihre Kampagne im Zeitalter der Erkundung beginnen, können die Technologien Kartografie, Maschinen und Astronomie sofort durch Vermächtnisse freischalten, die in der Initiative „Erweiterter Start“ verfügbar sind.

Technologien des Explorationszeitalters

Civ-7-Erkundungszeitalter-Technologiebaum
Technik Belohnungen Entsperrmethode
Maschinen

Getreidemühle (Gebäude)

Sägewerk (Gebäude)

Katapult (Einheit)

N / A
Astronomie

Serpent Mound (Wunder)

Observatorium (Gebäude)

Flottenkommandant (Einheit)

N / A
Kartographie

Kai (Gebäude)

Ermöglicht Zivil- und Unterstützungseinheiten das Vordringen in tiefes Ozeangebiet

N / A
Schlösser

Dungeon (Gebäude)

Mittelalterliche Mauern (Gebäude)

Armbrustschütze (Einheit)

Forschungsmaschinen

Heraldik

Ritter (Einheit)

Mann unter Waffen (Einheit)

Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 2

Forschungsmaschinen und Astronomie

Feudalismus

Gasthof (Gebäude)

+1 Siedlungslimit

Forschung Astronomie und Kartographie

Gilden

Rathaus (Gebäude)

Ofen (Gebäude)

Forschungskartographie

Metallurgie

Waffenschmied (Gebäude)

Trebuchet (Einheit)

Burgen und Heraldik erforschen

Schiffbau

Werft (Gebäude)

Karacke (Einheit)

Alle Marineeinheiten können tiefes Ozeangelände ohne Schaden durchqueren

Keine Bewegungseinbußen für tiefes Ozeangelände

Forschung Heraldik und Schiffbau

Ausbildung

Universität (Gebäude)

Shwedagon Zedi Daw (Wunder)

+1 Spezialistenlimit in allen Städten

Forschung Feudalismus und Gilden

Metallguss

Starten (Einheit)

Pikenier (Einheit)

Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 3

Forschung Metallurgie und Schiffbau

Architektur

Menagerie (Gebäude)

Pavillon (Gebäude)

Forschung Schiffbau und Ausbildung

Schießpulver

Arkebusier (Einheit)

Bombardierung (Einheit)

Galeone (Einheit)

Forschung Metallguss

Stadtplanung

Bank (Gebäude)

Krankenhaus (Gebäude)

Machu Pichu (Wunder)

+1 Spezialistenlimit in allen Städten

Forschungsarchitektur

Zukunftstechnologie

+1 Wildcard-Attributpunkt

Boost für die Starttechnologie des nächsten Zeitalters

+10 Altersfortschritt

Forschung Schießpulver und Stadtplanung

Moderne Technologien

Civ-7-Technologiebaum der Moderne
Technik Belohnungen Entsperrmethode
Akademiker

Schulhaus (Gebäude)

Universität Oxford (Wunder)

N / A
Dampfmaschine

Eisenhütte (Gebäude)

Hafen (Gebäude)

Händler (Einheit)

Gepanzert (Einheit)

N / A
Militärwissenschaft

Verteidigungsanlagen (Gebäude)

Militärakademie (Gebäude)

Rotes Fort (Wunder)

N / A
Strom

Labor (Gebäude)

Börse (Gebäude)

+1 Spezialistenlimit in allen Städten

Forschung Akademiker

Urbanisierung

Kaufhaus (Gebäude)

Opernhaus (Gebäude)

+1 Siedlungslimit

Forschung und Lehre und Dampfmaschinen

Verbrennung

Kreuzer (Einheit)

Schlachtschiff (Einheit)

Landschiff (Einheit)

Forschung Dampfmaschine und Militärwissenschaft

Industrialisierung

Bahnhof (Gebäude)

Feldgeschütz (Einheit)

Haubitze (Einheit)

Schützeninfanterie (Einheit)

Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 2

Forschung Militärwissenschaft

Radio

Radiosender (Gebäude)

Mietshaus (Gebäude)

Eiffelturm (Wunder)

Forschung Elektrizität und Urbanisierung

Flug

Flugplatz (Gebäude)

Geschwaderkommandeur (Einheit)

Doppeldecker (Einheit)

Grabenkämpfer (Einheit)

Bomber (Einheit)

Transozeanische Flüge (Projekt)

Forschung Urbanisierung und Verbrennung

Massenproduktion

Konservenfabrik (Gebäude)

Fabrik (Gebäude)

+1 Siedlungslimit

Forschung Verbrennung und Industrialisierung

Mobilisierung

Flugzeugträger (Einheit)

Schlachtschiff (Einheit)

Zerstörer (Einheit)

U-Boot (Einheit)

Forschung Radio und Flug

Rüstung

Panzerabwehrkanone (Einheit)

Sturmgeschütz (Einheit)

Infanteriekompanie (Einheit)

Tank (Einheit)

Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 3

Forschungsflug und Massenproduktion

Aerodynamik

Kämpfer (Einheit)

Sturzkampfbomber (Einheit)

Schwerer Bomber (Einheit)

Durchbreche die Schallmauer (Projekt)

Mobilisierung und Panzerung erforschen

Raketentechnik

Startrampe (Gebäude)

Sabotage des Weltraumprogramms (Spionage)

Satellit starten (Projekt)

Bemannte Raumfahrt (Projekt)

Forschung Aerodynamik

Zukunftstechnologie

+1 Wildcard-Attributpunkt

+10 Altersfortschritt

Forschungsraketentechnik

Spieler, die in der Moderne beginnen, können mithilfe der Funktion „Erweiterter Start“ mithilfe von Vermächtnissen sofort Technologien aus den Bereichen Wissenschaft, Dampfmaschine und Militärwissenschaft freischalten.

Häufig gestellte Fragen

F: Wie kann ich in Civ 7 die Flugfähigkeit erforschen?

Um die Flugtechnologie in Civ 7 freizuschalten, müssen die Spieler zunächst die Bereiche Wissenschaft, Dampfmaschine, Militärwissenschaft, Urbanisierung und Verbrennung erforschen.

Quelle & Bilder

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