
Die Wahl der richtigen Technologien ist in Civilization VII von entscheidender Bedeutung. Diese Entscheidung wirkt sich sowohl auf die Vermächtnisanforderungen als auch auf die Gründung erfolgreicher Städte aus. Um das Spiel zu meistern und die schwierigeren Siegbedingungen zu bewältigen, ist ein umfassendes Verständnis der Civ 7-Technologiebäume unerlässlich.
Jedes Zeitalter in Civilization VII hat seinen eigenen Technologiebaum, sodass Spieler bestimmte Technologien freischalten müssen, um auf andere zugreifen zu können. Da das Zeitmanagement eine Herausforderung sein kann, ist es wichtig, einen strategischen Weg zu wichtigen Technologien zu finden, insbesondere für Spieler, die einen kulturellen, wirtschaftlichen, militärischen oder wissenschaftlichen Sieg anstreben.

Spieler können im Spiel auf die Technologiebäume zugreifen, indem sie im Menü „Technologie auswählen“ die Schaltfläche „Baum anzeigen“ auswählen. Diese Funktion bietet wertvolle Einblicke in die verfügbaren Technologien.
Technologien der Antike

Technik | Belohnungen | Entsperrmethode |
---|---|---|
Landwirtschaft |
Getreidespeicher (Gebäude) +1 Nahrung auf Bauernhöfen |
N / A |
Segeln |
Fischereikai (Gebäude) Kombüse (Einheit) Ermöglicht die Einschiffung von Landeinheiten +1 Essen auf Fischerbooten |
N / A |
Keramik |
Ziegelei (Gebäude) +1 Nahrung auf Plantagen +1 Produktion in Tongruben |
N / A |
Tierhaltung |
Sägegrube (Gebäude) Schleuder (Einheit) +1 Produktion bei Lagern und Holzfällern +1 Nahrung auf Weiden |
N / A |
Schreiben |
Bibliothek (Gebäude) Große Stele (Wunder) Forschungsinitiative (Projekt) |
Forschung Segeln und Töpferei |
Bewässerung |
Garten (Gebäude) +1 Siedlungslimit Hängende Gärten (Wunder) |
Forschung Töpferei und Tierhaltung |
Mauerwerk |
Alte Mauern (Gebäude) Denkmal (Gebäude) Pyramiden (Wunder) +1 Produktion in Minen und Steinbrüchen |
Forschung Tierhaltung |
Währung |
Bath (Gebäude) Markt (Gebäude) +1 Spezialistenlimit in allen Städten |
Forschung Segeln und Schreiben |
Bronzeverarbeitung |
Kaserne (Gebäude) Speerkämpfer (Einheit) Bogenschütze (Einheit) Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 2 |
Forschungsschreiben und Bewässerung |
Das Rad |
Villa (Gebäude) Ballista (Einheit) Streitwagen (Einheit) Militärische Infiltration (Spionage) |
Forschung Bewässerung und Mauerwerk |
Navigation |
Leuchtturm (Gebäude) Ha’amonga ‚a Maui (Wunder) Quadrireme (Einheit) |
Forschungswährung |
Maschinenbau |
Amphitheater (Gebäude) Schmied (Bau) |
Forschung Währung und Bronzeverarbeitung |
Militärische Ausbildung |
Arena (Gebäude) Schaltet die Flankierung von Einheiten frei |
Erforschen Sie die militärische Ausbildung und das Rad |
Mathematik |
Akademie (Gebäude) Sonnenpyramide (Wunder) |
Forschungstechnik |
Eisenverarbeitung |
Reiter (Einheit) Phalanx (Einheit) Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 3 |
Erforschen Sie die militärische Ausbildung |
Zukunftstechnologie |
+1 Wildcard-Attributpunkt Boost für die Starttechnologie des nächsten Zeitalters +10 Altersfortschritt |
Forschung Mathematik und Eisenverarbeitung |
Spieler, die ihre Kampagne im Zeitalter der Erkundung beginnen, können die Technologien Kartografie, Maschinen und Astronomie sofort durch Vermächtnisse freischalten, die in der Initiative „Erweiterter Start“ verfügbar sind.
Technologien des Explorationszeitalters

Technik | Belohnungen | Entsperrmethode |
---|---|---|
Maschinen |
Getreidemühle (Gebäude) Sägewerk (Gebäude) Katapult (Einheit) |
N / A |
Astronomie |
Serpent Mound (Wunder) Observatorium (Gebäude) Flottenkommandant (Einheit) |
N / A |
Kartographie |
Kai (Gebäude) Ermöglicht Zivil- und Unterstützungseinheiten das Vordringen in tiefes Ozeangebiet |
N / A |
Schlösser |
Dungeon (Gebäude) Mittelalterliche Mauern (Gebäude) Armbrustschütze (Einheit) |
Forschungsmaschinen |
Heraldik |
Ritter (Einheit) Mann unter Waffen (Einheit) Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 2 |
Forschungsmaschinen und Astronomie |
Feudalismus |
Gasthof (Gebäude) +1 Siedlungslimit |
Forschung Astronomie und Kartographie |
Gilden |
Rathaus (Gebäude) Ofen (Gebäude) |
Forschungskartographie |
Metallurgie |
Waffenschmied (Gebäude) Trebuchet (Einheit) |
Burgen und Heraldik erforschen |
Schiffbau |
Werft (Gebäude) Karacke (Einheit) Alle Marineeinheiten können tiefes Ozeangelände ohne Schaden durchqueren Keine Bewegungseinbußen für tiefes Ozeangelände |
Forschung Heraldik und Schiffbau |
Ausbildung |
Universität (Gebäude) Shwedagon Zedi Daw (Wunder) +1 Spezialistenlimit in allen Städten |
Forschung Feudalismus und Gilden |
Metallguss |
Starten (Einheit) Pikenier (Einheit) Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 3 |
Forschung Metallurgie und Schiffbau |
Architektur |
Menagerie (Gebäude) Pavillon (Gebäude) |
Forschung Schiffbau und Ausbildung |
Schießpulver |
Arkebusier (Einheit) Bombardierung (Einheit) Galeone (Einheit) |
Forschung Metallguss |
Stadtplanung |
Bank (Gebäude) Krankenhaus (Gebäude) Machu Pichu (Wunder) +1 Spezialistenlimit in allen Städten |
Forschungsarchitektur |
Zukunftstechnologie |
+1 Wildcard-Attributpunkt Boost für die Starttechnologie des nächsten Zeitalters +10 Altersfortschritt |
Forschung Schießpulver und Stadtplanung |
Moderne Technologien

Technik | Belohnungen | Entsperrmethode |
---|---|---|
Akademiker |
Schulhaus (Gebäude) Universität Oxford (Wunder) |
N / A |
Dampfmaschine |
Eisenhütte (Gebäude) Hafen (Gebäude) Händler (Einheit) Gepanzert (Einheit) |
N / A |
Militärwissenschaft |
Verteidigungsanlagen (Gebäude) Militärakademie (Gebäude) Rotes Fort (Wunder) |
N / A |
Strom |
Labor (Gebäude) Börse (Gebäude) +1 Spezialistenlimit in allen Städten |
Forschung Akademiker |
Urbanisierung |
Kaufhaus (Gebäude) Opernhaus (Gebäude) +1 Siedlungslimit |
Forschung und Lehre und Dampfmaschinen |
Verbrennung |
Kreuzer (Einheit) Schlachtschiff (Einheit) Landschiff (Einheit) |
Forschung Dampfmaschine und Militärwissenschaft |
Industrialisierung |
Bahnhof (Gebäude) Feldgeschütz (Einheit) Haubitze (Einheit) Schützeninfanterie (Einheit) Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 2 |
Forschung Militärwissenschaft |
Radio |
Radiosender (Gebäude) Mietshaus (Gebäude) Eiffelturm (Wunder) |
Forschung Elektrizität und Urbanisierung |
Flug |
Flugplatz (Gebäude) Geschwaderkommandeur (Einheit) Doppeldecker (Einheit) Grabenkämpfer (Einheit) Bomber (Einheit) Transozeanische Flüge (Projekt) |
Forschung Urbanisierung und Verbrennung |
Massenproduktion |
Konservenfabrik (Gebäude) Fabrik (Gebäude) +1 Siedlungslimit |
Forschung Verbrennung und Industrialisierung |
Mobilisierung |
Flugzeugträger (Einheit) Schlachtschiff (Einheit) Zerstörer (Einheit) U-Boot (Einheit) |
Forschung Radio und Flug |
Rüstung |
Panzerabwehrkanone (Einheit) Sturmgeschütz (Einheit) Infanteriekompanie (Einheit) Tank (Einheit) Zivilisationsspezifische Einheit der Stufe 3 |
Forschungsflug und Massenproduktion |
Aerodynamik |
Kämpfer (Einheit) Sturzkampfbomber (Einheit) Schwerer Bomber (Einheit) Durchbreche die Schallmauer (Projekt) |
Mobilisierung und Panzerung erforschen |
Raketentechnik |
Startrampe (Gebäude) Sabotage des Weltraumprogramms (Spionage) Satellit starten (Projekt) Bemannte Raumfahrt (Projekt) |
Forschung Aerodynamik |
Zukunftstechnologie |
+1 Wildcard-Attributpunkt +10 Altersfortschritt |
Forschungsraketentechnik |
Spieler, die in der Moderne beginnen, können mithilfe der Funktion „Erweiterter Start“ mithilfe von Vermächtnissen sofort Technologien aus den Bereichen Wissenschaft, Dampfmaschine und Militärwissenschaft freischalten.
Häufig gestellte Fragen
F: Wie kann ich in Civ 7 die Flugfähigkeit erforschen?
Um die Flugtechnologie in Civ 7 freizuschalten, müssen die Spieler zunächst die Bereiche Wissenschaft, Dampfmaschine, Militärwissenschaft, Urbanisierung und Verbrennung erforschen.
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