Kleriker vs. Paladine in Baldur’s Gate 3: Welche Klasse hat die Nase vorn?

Kleriker vs. Paladine in Baldur’s Gate 3: Welche Klasse hat die Nase vorn?

In Baldur’s Gate 3 sind Paladin und Kleriker die wichtigsten göttlichen Zauberer des Spiels, wobei jeder von ihnen einzigartige Stärken mitbringt. Sie können zwar ähnliche Positionen innerhalb einer Gruppe einnehmen und werden oft als Heiler oder Schadensverursacher angesehen, aber ihre Fähigkeiten gehen weit über diese traditionellen Rollen hinaus. Diese Komplexität kann für Spieler eine Herausforderung darstellen, die versuchen zu entscheiden, welche Klasse sie für ihre Reise in Faerûn wählen sollen.

Angesichts ihrer sich überschneidenden Fähigkeiten und Ähnlichkeiten in der Überlieferung ringen Spieler oft mit der Entscheidung, ob sie einen Paladin oder einen Kleriker als Charakter auswählen sollen. Letztendlich hängt die beste Wahl von den individuellen Spielstilpräferenzen ab, aber eine vergleichende Analyse ihrer Merkmale kann Aufschluss darüber geben, welche Klasse den Bedürfnissen eines Spielers besser entspricht. Welche besonderen Stärken bieten diese Klassen also?

Der entscheidende Vorteil des Paladins: Göttlicher Schlag

Kleriker profitieren von einer größeren Auswahl an Zaubersprüchen

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Trotz ihrer konzeptionellen Ähnlichkeiten erfreuen sich Paladine und Kleriker bei den Spielern unterschiedlicher Beliebtheit, wie auf X hervorgehoben wird . Paladine werden als Halbzauberer klassifiziert, was ihre Zauberfähigkeiten auf Zauber der dritten Stufe beschränkt. Kleriker können im Gegensatz dazu auf ein breiteres Spektrum mächtiger Zauber zurückgreifen, insbesondere solche, die Flächenschaden verursachen. Paladine sind bekannt für ihre Fähigkeit, eine Vielzahl von Schlagangriffen auszuführen, wobei „Göttlicher Schlag“ ihr charakteristischster Zug ist. Diese Fähigkeit verursacht nicht nur erheblichen Schaden, sondern spart auch Zauberplätze, da für einen Fehlangriff kein Platz verbraucht wird. Darüber hinaus können Spieler mithilfe einer Reaktion normale kritische Treffer in „Göttliche Schläge“ umwandeln.

Kleriker hingegen sind vollwertige Zauberer, die ihnen im Verlauf des Spiels Zugriff auf einen viel größeren Pool an Zaubern gewähren. Während Paladine sich auf Zauber der dritten Stufe ohne Multiklassenoptionen beschränken, können Kleriker später im Spiel beeindruckende Zauber wie Schaden, Telekinese und Planare Verbündete einsetzen. Zu Beginn können sich Zauber wie Wunden zufügen als äußerst effektiv gegen Gegner erweisen, was Kleriker von Anfang an vielseitig macht.

Paladine: Flexibel, während Kleriker eine unterschätzte Vielseitigkeit bieten

Die Unterklassenvielfalt der Kleriker ermöglicht Rollenflexibilität

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Obwohl sie oft als bloße Heiler abgestempelt werden, verfügen Kleriker über eine Vielzahl von Fähigkeiten, die für ein vielseitiges Gameplay konzipiert sind. Baldur’s Gate 3 ermutigt die Spieler, kreativ über den Einsatz von Klerikern nachzudenken; Beispiele hierfür sind Shadowhearts Trickery Domain oder Mintharas ursprüngliches Kleriker-Design, bevor sie in frühen Entwicklungsphasen zum Paladin wurden. Bestimmte Domänen statten Kleriker mit schwerer Rüstung und Schadenszaubern aus, sodass sie sich an der Front behaupten können.

Darüber hinaus schalten die verschiedenen Klerikerdomänen potenzielle Fähigkeiten frei, die sonst nur anderen Zauberklassen vorbehalten sind. Kleriker der Kriegs- und Sturmdomänen verfügen über Schadenszauber und sind mit Kriegswaffen, Rüstungen und Schilden vertraut. Die Fähigkeit „Zerstörerischer Zorn“ der Sturmdomäne beispielsweise entfesselt maximalen Schaden bei Donner- oder Blitzangriffen. Sollte eine Gruppe bereits über robuste Nahkämpfer verfügen, kann ein Kleriker eine hervorragende Alternative zu einem Paladin darstellen.

Obwohl Paladin-Eide einen großen Teil der Klasse definieren, können sie manchmal das Gameplay behindern. Wie Reddit-Benutzer ozangeo betont , bevorzugen Spieler, die Paladin-ähnliche Zauber mit mehr taktischer Freiheit suchen, vielleicht einen Kriegskleriker. Diese Wahl ermöglicht es, die moralische Überlegenheit zu wahren, während man sich an strategischem Gameplay beteiligt, wie etwa Mayrina zu retten oder taktvoll mit Sklavenhändlern der Duergar umzugehen.

Paladine sind hervorragend im Nahkampf und in stärkeorientierten Rollen, was sicherstellt, dass sie auch dann starken Schaden verursachen, wenn sie normale Angriffe statt Schläge einsetzen. Zukünftige Updates könnten dieses Gleichgewicht weiter verbessern, wie etwa die erwartete Einführung der Unterklasse „Eid der Krone“ für Paladine, die sie zu einem beeindruckenden Konkurrenten für schadensorientierte Kleriker machen könnte. Darüber hinaus werden Paladin-Zauber von ihrem Charisma-Wert beeinflusst, der außerhalb des Kampfes nützlich ist – was verschiedene Begegnungen vereinfacht, wie etwa den Kampf gegen Yurgir im Handschuh von Shar.

Kleriker sind in unterstützenden Rollen hervorragend, Paladine bleiben jedoch starke Konkurrenten

Kleriker bieten mehr Macht, Paladine Zuverlässigkeit

Tempest Cleric in Dungeons und Dragons

Kleriker erweisen sich als die bessere Wahl für unterstützende Rollen, da sie über eine große Auswahl an Heilzaubern verfügen. Obwohl viele der für Paladine verfügbaren unterstützenden Zauber auch für Kleriker zugänglich sind – und zwar oft auf niedrigeren Fortschrittsstufen –, können Klerikerzauber hochzaubern, was sie in Situationen mit hohem Druck noch effektiver macht. Daher sind die unterstützenden Fähigkeiten von Paladinen im Allgemeinen geringer als die ihrer Kleriker-Gegenstücke.

Paladin-Zauber

Paladin-Stufe

Klerikerstufe

  • Segnen
  • Befehl
  • Schutz vor Bösem und Gutem
  • Schild des Glaubens

Stufe 2

Stufe 1

  • Göttliche Gunst

Stufe 2

Level 1 (Kriegsdomäne)

  • Heiligtum (Eid der Hingabe)
  • Wunden zufügen (Eidbrecher)

Stufe 3

Stufe 1

  • Hilfe
  • Person festhalten (Racheschwur)

Stufe 5

Stufe 3

  • Magische Waffe

Stufe 5

Level 3 (Kriegsdomäne)

  • Tageslicht
  • Fluch entfernen
  • Wiederbeleben
  • Leuchtfeuer der Hoffnung (Eid der Hingabe)
  • Schutz vor Energie (Eid der Alten, Eid der Rache)

Stufe 9

Stufe 5

  • Mantel des Kreuzfahrers

Stufe 9

Level 5 (Kriegsdomäne)

Während der Eid der Alten eine Massenheilungsfähigkeit verleiht, kann er aufgrund der Beschränkungen der Eidladungen nur selten mit den Massenheilungsfähigkeiten eines Klerikers mithalten, obwohl dies im Kampf den entscheidenden Unterschied ausmachen kann. Insgesamt sind Paladine aufgrund ihrer grundlegenden Stärke im Spiel normalerweise die „sicherere“ Klassenwahl. Sie bleiben die führende Halbzaubererklasse. Dennoch bietet Baldur’s Gate 3 das Potenzial eines Klerikers, mit dem richtigen Körperbau und starken Zaubersprüchen außerordentlich mächtig zu werden, was einen höheren Schaden ermöglicht.

Quellen: Baldur’s Gate 3/X , ozangeo/Reddit

Quelle & Bilder

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