
Das bezaubernde und rätselhafte Universum von Clair Obscur: Expedition 33 wird von einer Vielzahl eigenartiger Kreaturen bevölkert, darunter auch die Nevrons. Diese belebten Wesen erscheinen oft als Feinde, doch nicht alle sind Gegner; manche werden im Laufe deiner Reise zu wertvollen Verbündeten.
In verschiedenen Schlüsselbereichen des Spiels triffst du auf weiß bemalte Nevrons, die oft in heruntergekommenem Zustand erscheinen. Wenn du ihnen hilfst, erhältst du oft einzigartige Belohnungen, von mächtigen Waffen und stylischen Outfits bis hin zu sammelbaren Piktogrammen.
Es ist wichtig zu beachten, dass bestimmte Nevrons möglicherweise nicht sofort sichtbar sind und Spieler daher abseits der üblichen Wege erkunden müssen. Das Antreten dieser Nebenquests kann äußerst lohnend sein und das Spielerlebnis um eine spannende Ebene bereichern.
Jede Interaktion mit einem befreundeten Nevron stellt eine moralische Entscheidung dar: Du kannst ihn entweder verschonen oder eliminieren. Die Belohnungen variieren je nach deiner Entscheidung. Das Verschonen aller Nevrons führt zu einer beträchtlichen Belohnung durch die letzte Nevron, Blanche, die Spieler mit 100x belohnt pictos
.Überlege dir daher gut, bevor du dich für den Kampf gegen Nevrons entscheidest.

Glas (Frühlingswiesen)
Der erste weiße Nevron, dem Sie begegnen, ist Jar, der sich in der Nähe des Indigobaums in Spring Meadows befindet. Diese Begegnung findet früh in der Haupthandlung statt.
Um Jar zu helfen, musst du eine Lichtquelle finden. Dazu musst du einen blau beleuchteten Korridor durchqueren, wo du auf einen Abt und zwei Lanceliers triffst. Nachdem du diese Feinde besiegt hast, begib dich zu einem überwucherten Bereich voller blauer Wurzeln, um den violetten Gegenstand zu finden, der zwischen nahegelegenen Fässern versteckt ist.
Für die Lieferung dieses Gegenstands erhalten Sie einen reward
. Denken Sie jedoch daran, dass Sie sich immer noch dafür entscheiden können, Jar anzugreifen, was eine zusätzliche Belohnung von 3x pictos
und 1x einbringt weapon
.



Demineur (Fliegende Gewässer)
In der Region Flying Waters, in der Nähe des Schiffs der Expedition 68, steht die Demineur still, umgeben von Seeminen.
Dieser Nevron bittet dich um Hilfe bei der Bergung einer Bombe. Steige dazu die nahegelegenen Felsformationen hinab und springe auf eine kleine Lichtung auf der gegenüberliegenden Seite der Schlucht.
Dort angekommen, sucht ihr im Süden nach einer violett markierten Mine. Solltet ihr beim Springen stürzen, geht einfach den gleichen Weg zurück zum Demineur und beginnt von vorne.
Nachdem Sie die Mine zurückgebracht haben, können Sie den Demineur entweder verschonen oder angreifen.
Kleine Knospe (altes Heiligtum)
Vom Portal des Alten Heiligtums reist ihr nach Westen, um ein Gebiet namens „Kleiner Bourgeon“ zu erreichen. Hier trefft ihr auf einen winzigen Bourgeon, der eure Hilfe braucht, um einem gewöhnlichen Bourgeon ein Fell zu besorgen und so wieder mit seiner Herrin vereint zu werden.
In den östlichen Teilen des Kontinents, insbesondere in Regionen wie Flying Waters, ist es leicht, Bourgeons zu besiegen.
Sobald du das Fell erhalten hast, kehre zum Kleinen Bourgeon zurück. Er wird dich erneut um Hilfe bitten, sobald er gewachsen ist. Um dein Fell zu erhalten reward
, ruhe dich entweder in einem Lager aus oder spiele in der Haupthandlung weiter, bevor du zurückkehrst.

Hexga (Steinwellenklippen)
Das beeindruckende Hexga, eine mit Kristallen geschmückte Felskreatur, liegt zusammengebrochen in der Nähe des Höhleneingangs in den Stone Wave Cliffs. Trotz ihres einschüchternden Aussehens sind Hexgas relativ leicht zu besiegen.
Dieser freundliche Hexga bittet um drei leuchtende Bergkristalle, die alle in der angrenzenden Höhle erhältlich sind. Die ersten beiden Kristalle sind relativ einfach zu bekommen, werden aber von patrouillierenden feindlichen Hexgas bewacht.
Für den letzten Kristall muss man nach links navigieren und über einige Felsen springen, was es bei bestimmten Charakteren wie Maelle oder Lune einfacher macht.
Nachdem Sie alle drei Kristalle zurückgeholt haben, kehren Sie zum freundlichen Hexga zurück, um eine einzigartige pictos
Belohnung zu erhalten, die zu Beginn der Schlachten einen Shell-Kampfbonus gewährt.

Bennisseur (Red Woods)
Der Bennisseur, eine brunnenförmige Kreatur, die für ihre Spuckattacken bekannt ist, lebt in Sirene oder den Roten Wäldern. Einzigartig ist, dass dieser Nevron um eine Reihe von Geldspenden ab 5.000 Chroma bittet.
Die Anfragen steigen weiter auf 10.000, 25.000 und schließlich 50.000 Chroma. Obwohl diese Summe hoch erscheint, haben Sie die Möglichkeit, jederzeit während des Spiels zurückzukehren, um diese Einzahlungen vorzunehmen.
Als Gegenleistung für Ihre Großzügigkeit erhalten Sie die mächtigen Erholungspictos, die zu Beginn jeder Runde automatisch 10 % Ihrer Gesundheit heilen.
Troubadour (Steinbruch)
Der Troubadour, erkennbar an seiner großen Trompete, befindet sich im Steinbruch in der Nähe des Vergessenen Schlachtfelds. Dieser Nevron hat skurrile Wünsche im Zusammenhang mit seinem tödlichen Instrument, das seinen Nevron-Kollegen zuvor Schaden zugefügt hat.
In einer unterhaltsamen Nebenquest stellst du dich einer rhythmusbasierten Herausforderung, bei der du Angriffen ausweichen oder sie parieren musst. Dabei musst du roten Kugeln ausweichen und dich von grünen Kugeln treffen lassen. Ein einziger Fehler setzt die gesamte Sequenz zurück!
Wenn Sie drei Runden dieser Herausforderung erfolgreich abschließen, erhalten Sie das begehrte Pictos
, ideal für Spieler mit einem Händchen für die Verteidigung.

Portier (Old Lumiere)
Um den Portier zu finden, begeben Sie sich westlich von Old Lumiere zu einem kleinen Portal, das zu den Esoterischen Ruinen führt. Gehen Sie im Inneren nach Norden und begegnen Sie einer leuchtenden Kugel, die Sie dazu auffordert, einen Geist zu beschreiben.
Deine Dialogwahl hat keinen Einfluss auf die Quest. Wende dich daher an den Geist, um die nächsten Schritte einzuleiten. Dieser Geist fordert dich heraus, durch ein Labyrinth in den Esoterischen Ruinen zu navigieren, um einen Gegenstand zu finden und dabei verschiedene Kugeln und Tore zu verwalten.
- Schießen Sie auf die zentrale Kugel in der Nähe des Eingangs, um die Tore zu öffnen.
- Betreten Sie den linken Raum und schießen Sie auf die erste Kugel, um die Tore zu schließen.
- Schießen Sie auf die zweite Kugel, um zum Westtor zu gelangen.
- Gehen Sie durch den nächsten Raum und navigieren Sie direkt durch das Labyrinth.
- Kehren Sie in den letzten Raum zurück, um erneut auf die zentrale Kugel zu schießen.
- Verlassen Sie das Labyrinth, indem Sie nach links und dann nach rechts gehen.
Sobald du die vom Geist angeforderten Holzbretter geholt hast, bahne dir mithilfe von Greifhaken deinen Weg zurück durch die Ruinen. Kehre mit den Gegenständen zum Geist zurück, um die Quest abzuschließen und ihn in einen Portier zu verwandeln.
Tanzlehrerin (Frozen Hearts)
In der Nähe von Monocos Station im Bereich Frozen Hearts finden Sie die Tänzerin-Lehrerin, die Ihnen eine einzigartige Herausforderung in Form eines „Pariertanzes“ bietet.
Nach der Annahme wechselst du in den Kampfmodus und stellst dich einem unerbittlichen Angriff mit 15 Schlägen. Es ist nicht zwingend erforderlich, jeden Schlag abzuwehren, aber die Beherrschung der Abwehrtechnik hilft dir erheblich, den Schaden während dieser Herausforderung zu minimieren.
Solltest du scheitern, kannst du die Herausforderung jederzeit wiederholen, um den Angriffsrhythmus besser zu erlernen. Für den Abschluss dieser Quest erhältst du das außergewöhnliche Tänzerinnen-Outfit für Lune, das allgemein als eines der besten Outfits im Spiel gilt.
Chalier (Schwimmender Friedhof)
Um auf den schwimmenden Friedhof zuzugreifen, schalte zuerst Esquies Flugfähigkeit frei und navigiere dann zur schwimmenden Insel südwestlich von Gestral Beach. Dort präsentiert dir der Chalier eine Auswahl an Waffen, die er gegen dich einsetzen kann.
Wähle eine Waffe, mit der du dich wohlfühlst – der Hammer ist aufgrund seiner geringeren Geschwindigkeit oft von Vorteil. Nachdem du den Chalier besiegt hast, kannst du dich weiterhin mit ihm unterhalten. Bedenke, dass Chaliers anfällig für Lichtschaden, aber resistent gegen dunkle Angriffe sind. Plane deine Strategie also entsprechend.
Wenn du den Chalier besiegst, erhältst du einen reward
; er wird jedoch aus Scham über die Niederlage darum bitten, getötet zu werden. Denk daran: Es ist entscheidend, alle Nevrons zu verschonen, da dies am Ende eine viel größere Belohnung einbringt.

Blanche (Der Brunnen)
Die letzte weiße Nevron, Blanche, findet man am Brunnen westlich von Spring Meadows. Bemerkenswerterweise ist mit dieser Begegnung keine Herausforderung verbunden.
Wenn Sie alle Ihre bisherigen Nebenquests abgeben – vorausgesetzt, Sie haben jeden weißen Nevron verschont und ihre Wünsche erfüllt – erhalten Sie 100x pictos
. Alternativ können Sie Blanche angreifen, um eine geringere Belohnung zu erhalten.

Nach Abschluss dieser Quests haben Sie das volle Potenzial des Nevron-Erzählbogens im Spiel erfolgreich freigeschaltet.
Schreibe einen Kommentar