
In Civilization 7 haben Spieler die Flexibilität, jede Zivilisation auszuwählen, die sie in späteren Zeitaltern spielen möchten, indem sie bestimmte Aufgaben oder Herausforderungen erfüllen. Diese Funktion ist während des Spiels über den Bildschirm „Spieler freischalten“ zugänglich, der die Voraussetzungen für die Freischaltung jeder Zivilisation auflistet. Diese Bedingungen können sehr unterschiedlich sein und reichen vom Bau bestimmter Gebäude oder Verbesserungen bis hin zur Führung einer bestimmten Anzahl von Armeekommandanten innerhalb eines bestimmten Zeitalters. Besonders hervorzuheben ist, dass alle Spieler Zivilisationen freischalten können, unabhängig von ihrem gewählten Anführer, was ein personalisiertes Spielerlebnis mit unterschiedlichen Strategien ermöglicht.
Automatische Freischaltungen für jede Zivilisation in Civ 7
Civ Selections: Geografische und historische Auswirkungen



Zu Beginn des Spiels schalten die von Ihnen gewählten Zivilisationen und Anführer automatisch bestimmte Erkundungs- und Moderne-Funktionen frei. Diese Freischaltungen sind normalerweise durch historische oder geografische Themen miteinander verbunden und sorgen für ein zusammenhängendes Spielerlebnis, während Sie durch die Zeitalter voranschreiten. Alle Zivilisationen bleiben jedoch für jeden Anführer zugänglich, was die strategischen Möglichkeiten erweitert und es den Spielern ermöglicht, ihre Taktiken während des Spiels anzupassen.
Hier ist eine Übersicht über die Freischaltungen, die jede Zivilisation aus der Antike für Erkundungen und die Neuzeit bereitstellt:
Antike Zivilisation | Erkundungsfreischaltungen | Moderne Freischaltungen |
---|---|---|
Aksum | Songhai | Keiner |
Ägypten | Abbasid, Songhai | Keiner |
Griechenland | Norman, Spanien | Russland |
Er | Ming, Mongolei | Qing |
Khmer | Chola, Provinz Majapahit | Machen |
Maurya | Chola, Provinz Majapahit | Keiner |
Maya | Hawaii, Inka | Mexiko |
Mississippian | Shawnee, Hawaii, Inka | Keiner |
Persien | Abbasiden, Mongolei | Mogul |
Rom | Norman, Spanien | Amerika, Französisches Kaiserreich, Preußen |
Mit Erreichen des Zeitalters der Entdeckungen beeinflusst Ihre Zivilisationswahl außerdem die freischaltbaren Optionen für das moderne Zeitalter, die ebenfalls historischen und geografischen Zusammenhängen folgen:
Erkundungs-Civ | Moderne Freischaltungen |
---|---|
Abbasid | Buganda, Mogulreich |
Chola | Mogul, Siam |
Hawaii | Meiji-Japan |
Trotzdem | Mexiko |
Majapahit | Meiji-Japan |
Ming | Qing |
Mongolei | Qing, Russland |
normannisch | Amerika, Französisches Kaiserreich |
Shawnee | Amerika, Mexiko |
Songhai | Buganda |
Spanien | Mexiko |
Automatische Freischaltungen für jeden Anführer in Civ 7
Historische Verbindungen ermöglichen Leader-basierte Freischaltungen



Durch die Wahl eines Anführers im Spiel werden automatisch Zivilisationen verschiedener Zeitalter freigeschaltet, oft basierend auf ihrer historischen und geografischen Relevanz. Während Anführer wie Benjamin Franklin und Harriet Tubman sich nahtlos in Amerika einfügen, können strategische Entscheidungen alternative Wege vorgeben. Beispielsweise könnte Franklin mehr davon profitieren, die kulturellen und wissenschaftlichen Stärken Russlands zu nutzen, wenn er einen wissenschaftlichen Sieg anstrebt.
Allerdings wird nicht jeder Anführer sofort Zivilisationen freischalten. Augustus oder Karl dem Großen könnten beispielsweise Optionen fehlen, da ihre Zivilisationen in der Antike angesiedelt sind. So manifestieren sich die Optionen jedes Anführers in den Zeitaltern der Entdeckung und der Neuzeit:
Führer | Erkundungsfreischaltungen | Moderne Freischaltungen |
---|---|---|
Amen | Songhai | Buganda |
Ashoka | Chola | Keiner |
Augustus | Keiner | Keiner |
Benjamin Franklin | Keiner | Amerika |
Katharina die Große | Keiner | Russland |
Karl der Große | normannisch | Keiner |
Konfuzius | Ming | Qing |
Friedrich | Keiner | Preußen |
Harriet Tubman | Keiner | Amerika |
Hatschepsut | Keiner | Keiner |
Himiko | Keiner | Meiji-Japan |
Ibn Battuta | Abbasid | Keiner |
Isabella | Spanien | Mexiko |
José Rizal | Hawaii | Keiner |
Lafayette | Keiner | Französisches Kaiserreich |
Machiavelli | Keiner | Keiner |
Napoleon | Keiner | Französisches Kaiserreich |
Pachacút | Trotzdem | Keiner |
Tecumseh | Shawnee | Amerika, Mexiko |
Trung Trac | Majapahit | Keiner |
Xerxes | Keiner | Keiner |
Freischalten aller Zivilisationen im Laufe des Spiels
Strategische Spielentscheidungen führen zu Freischaltungen

Über die anfänglichen Auswahlen hinaus können Spieler verschiedene Anforderungen im Spiel erfüllen, um zukünftige Zivilisationen freizuschalten. Diese Bedingungen können in ihrer Komplexität erheblich variieren; einige sind unkompliziert und werden oft nebenbei erreicht, während andere mehr strategische Planung und Weitsicht als Teil Ihrer Gesamtspielstrategie erfordern. Diese Flexibilität ermöglicht es Spielern, unkonventionelle Wege im Civ-Fortschritt zu erkunden, die über historische Erzählungen hinausgehen.
Wenn man beispielsweise als Tecumseh spielt, könnte man mit Maurya im Zeitalter der Antike beginnen und schließlich als Russland den Sieg anstreben, obwohl es keinen offensichtlichen oder automatischen Übergang gibt. Dieser Ansatz erfordert sorgfältige Planung, wie etwa das Freischalten der Mongolei im Zeitalter der Entdeckungen durch den Erwerb von drei Belagerungseinheiten oder die Verbesserung von drei Pferderessourcenplättchen oder das Freischalten von Russland durch die Gründung von drei Siedlungen auf Tundra-Gelände. Solche Herausforderungen verstärken das Gefühl, dass die Entscheidungen des Spielers die verfügbaren Strategien erheblich beeinflussen.
Nachfolgend finden Sie eine Liste mit den Voraussetzungen zum Freischalten der einzelnen Zivilisationen des Erkundungszeitalters:
Erkundungs-Civ | Freischaltvoraussetzung |
---|---|
Abbasid | Verbessere drei Kamele. |
Chola | Besitzen Sie drei Siedlungen mit Stadtzentren neben einem Küstenfeld. Seen zählen nicht. |
Hawaii | Errichten Sie zwei Siedlungen auf einer Insel (maximal 15 Plättchen). |
Trotzdem | Besitzen Sie drei Siedlungen mit jeweils mindestens drei Bergen. |
Majapahit | Verbessere drei Perlen. |
Ming | Verbessere drei Seiden oder lasse acht Ressourcen in einer Siedlung stecken. |
Mongolei | Besitzen Sie drei Belagerungseinheiten ODER verbessern Sie drei Pferde. |
normannisch | Verbessere drei Eisen oder baue fünf Mauern. |
Songhai | Behalten Sie drei Siedlungen mit jeweils mindestens drei schiffbaren Flussplättchen. |
Spanien | Erobern Sie eine verlorene Siedlung zurück. |
Shawnee | Verbessern Sie drei Häute ODER werden Sie Oberherr von zwei Stadtstaaten. |
Darüber hinaus können einige Zivilisationen der Neuzeit entweder während der Antike oder der Entdeckungszeit freigeschaltet werden, während andere, wie etwa Amerika und Mexiko, spezielle Spielanforderungen haben, die sich auf ferne Länder in Civ 7 beziehen. Spieler sollten sich darüber im Klaren sein, dass das Freischalten von Optionen während der Entdeckungszeit für diejenigen von Vorteil sein kann, die ihre Strategien nach der Antike ändern möchten, und so den Weg für eine Zivilisation der Neuzeit ebnen, die besser mit ihren Spielzielen übereinstimmt.
Wenn Sie beispielsweise im Zeitalter der Entdeckungen einen militärischen Ansatz verfolgen und gleichzeitig Spanien kontrollieren, könnte Preußen eine bessere strategische Wahl sein. Dafür müssen Sie diese Zivilisation freischalten, indem Sie drei Armeekommandanten haben oder drei Niter-Plättchen verbessern. Solche strategischen Wendepunkte können sich als unerlässlich erweisen, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsstufen, wo starre Pläne häufig durchkreuzt werden.
Diese strategischen Übergänge bringen jedoch auch Herausforderungen mit sich, wie etwa potenzielle Ressourcenknappheit oder ungünstiges Gelände. Auf höheren Schwierigkeitsstufen ist jede Spielrunde von größerer Bedeutung, was bedeutet, dass wertvolle Ressourcen, die für Freischaltanforderungen ausgegeben werden, die Gesamtstrategie erheblich beeinflussen können. Spieler, die jede Zivilisation des modernen Zeitalters während des Zeitalters der Entdeckungen freischalten möchten, sollten Folgendes beachten:
Moderne Zivilisation | Freischaltvoraussetzung |
---|---|
Amerika | Besitzen Sie drei abgelegene Landsiedlungen in Ebenen oder Grasland. |
Buganda | Besitzen Sie zwei Siedlungen neben einem See. |
Französisches Kaiserreich | Verbessere drei Weine. |
Meiji-Japan | Verbessere drei Tees. |
Mexiko | Besitzen Sie drei abgelegene Landsiedlungen in Wüsten- oder Tropengebieten. |
Mogul | Verbessere drei Salzvorkommen ODER errichte mindestens vier Handelsrouten mit einzigartigen Zivilisationen. |
Preußen | Besitzen Sie drei Armeekommandanten ODER verbessern Sie drei Niter. |
Qing | Verbessere drei Jade. |
Russland | Besitzen Sie drei Siedlungen in der Tundra. |
Machen | Besitzen Sie vier Tempel ODER verbessern Sie drei Elfenbeintempel. |
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Civilization 7 den Spielern eine große Auswahl an Zivilisationen bietet, die sie im Laufe der Zeitalter erkunden können. Obwohl es aufgrund Ihrer strategischen Auswahl einiger Anstrengungen bedarf, um bestimmte Freischaltungen zu erreichen, ermöglicht die Spielmechanik spannende und abwechslungsreiche Spielansätze. Die Tabellen können dabei helfen, die Anforderungen jeder Zivilisation zu erfüllen und ermöglichen strategisches Experimentieren, während sich die Spieler mit den einzigartigen Stärken und Schwächen jeder Wahl vertraut machen.
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