Civilization 7-Handbuch: So löst ihr die Writhing Insides-Herausforderung

Civilization 7-Handbuch: So löst ihr die Writhing Insides-Herausforderung

Civilization 7 präsentiert den Spielern eine Vielzahl von Spielelementen, die zum Erkunden und zu strategischer Tiefe anregen. Während einige Mechaniken durch eine komplexe Benutzeroberfläche verdeckt werden, sind andere als versteckte Schätze konzipiert, die sich bei weiterer Beschäftigung mit dem Spiel offenbaren. Diese Vielschichtigkeit verleiht jeder Spielsitzung ein neues Maß an Faszination und Spannung.

Ein besonders spannendes Feature von Civilization 7 sind die narrativen Entscheidungen. Dabei handelt es sich um textgesteuerte Ereignisse, bei denen sich die Spieler zwischen zwei Optionen entscheiden müssen, die jeweils zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Normalerweise können beide Entscheidungen zu positiven Ergebnissen führen, es gibt jedoch auch Fälle, in denen eine Option definitiv richtig ist. Dies erinnert an das faszinierende „Papyrus-Problem“, auf das die Spieler stoßen könnten. Zu diesen Ereignissen gehört die fesselnde Erzählung „Writhing Insides“, die die Spieler während der Antike erleben können.

Lösung für das Writhing Insides-Event

Was werden Sie wählen: Granatapfel oder Weide?

sich windendes Inneres, narratives Ereignis in Civ 7

Um das narrative Ereignis „Writhing Insides“ auszulösen, können Spieler einfach auf das entsprechende Symbol in der unteren rechten Ecke des Spielbildschirms klicken. Daraufhin wird ein Textfeld mit dieser ominösen Nachricht angezeigt:

Mehrere Soldaten haben sich mit einer fürchterlichen Krankheit infiziert und behaupten, in ihrem Körper würden sich Schlangennester verknotet winden.

An diesem Punkt stehen die Spieler vor einer wichtigen Entscheidung: Ob sie „ Die Heilung ist Weide “ oder „ Die Behandlung ist Granatapfel “ unterstützen. Ziemlich verwirrend ist, dass der Text weder direkte Hinweise bietet, die die Spieler zur richtigen Wahl führen, noch spiegelt er historische Präzedenzfälle wider. Die optimale Antwort in diesem Szenario ist jedoch „ Die Behandlung ist Granatapfel.

Ergebnis: Belohnungen und Konsequenzen

Die Freude an der richtigen Entscheidung

Keiner
Keiner

Die Auswahl der richtigen Option führt in der nächsten Runde zu einer erfreulichen Aufforderung, bei der die Spieler eine Belohnung von +50 Glück für ihre nächste Feier erhalten. Der resultierende Bildschirm kündigt die entzückende Nachricht mit dem Titel „ Fruit Powers “ an, die das Ergebnis näher erläutert:

Der Granatapfelsaft hat die Soldaten von ihren Darmschlangen befreit. Nach einer dunklen und anstrengenden Nacht spüren die Soldaten, wie ihre Lebenskraft zurückkehrt, und ziehen schnell weiter, um nicht wieder von denselben Schlangen besessen zu werden.

Auf der anderen Seite führt die Wahl der falschen Option zu einer Strafe von -50 % Zufriedenheit für 3 Runden. In der nächsten Runde wird ein narratives Ereignis mit dem Titel „ Wo es eine Weide gibt “ eingeleitet, das lautet:

Die Weide scheint den von Schlangen geplagten Soldaten wenig zu helfen, die sich zusammenrollen, während der Tod naht. Einer der Kranken ist jedoch endlich gekommen, um zu jubeln, und behauptet, die Weide habe seine Zahnschmerzen geheilt. Die anderen gratulieren ihm schwach.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert