Civ 7 nimmt große Änderungen an den Kampfmechanismen vor, sodass ich mir über meine Meinung nicht sicher bin

Civ 7 nimmt große Änderungen an den Kampfmechanismen vor, sodass ich mir über meine Meinung nicht sicher bin

Als ich mich in Civilization 7 vertiefte, fielen mir die bemerkenswerten Änderungen an der Kampfmechanik auf. Ich habe mir jedoch keine endgültige Meinung gebildet, bis ich die Möglichkeit hatte, mich direkt mit dem Spiel zu beschäftigen. Nach mehreren Stunden Spielzeit hatte ich gemischte Gefühle bezüglich dieser Änderungen. Als eingefleischter Fan der Serie schätzte ich die Absicht hinter den Aktualisierungen, war mir jedoch hinsichtlich dieses neuen Ansatzes der Kriegsführung im Vergleich zu früheren Versionen unsicher.

Die Einführung von Commander-Einheiten ist die bedeutendste Änderung am Kampfsystem von Civ 7. Diese Neuerung soll das Gameplay vereinfachen und die Belastung durch Mikromanagement reduzieren. Darüber hinaus bringt das Spiel einen neuen Ansatz für Belagerungskriege und führt neue Strategieebenen bei der Eroberung von Siedlungen ein. Meine Schwierigkeiten, diese Neuerungen zu bewerten, haben eine eingehendere Betrachtung meiner Einschätzung von Entwicklungen innerhalb meiner geliebten Spielereihe ausgelöst.

Wie sich der Kampf in Civ 7 von dem in Civ 6 unterscheidet

Civ 7 führt Kommandanten ein und überarbeitet Belagerungen

Kommandanteneinheit beim Auspacken der Truppen
Upgrades für Kommandanteneinheiten
Screenshot der Stadt von Civilization VII

Eine wichtige Änderung in Civ 7 ist die Einführung von Commander-Einheiten, die militärische Führer innerhalb einer Zivilisation darstellen. Diese Einheiten verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, andere Militäreinheiten zu beherbergen und die Bewegung ganzer Armeen zu erleichtern, ohne jede Einheit einzeln im Detail verwalten zu müssen. Commander können im Kampf auch ein Level aufsteigen, wodurch sie Boni erhalten, die nahe gelegenen Einheiten zugute kommen und koordinierte Angriffe ermöglichen, während sie automatisch Verstärkungen an ihre Standorte schicken.

Darüber hinaus bringt Civ 7 neue Komplexitäten in die Strategien zur Eroberung und Verteidigung von Siedlungen. Anders als in früheren Titeln, wo die Spieler lediglich ein Stadtzentrum einnehmen mussten, wird durch die Einführung von Stadtbezirken und -verbesserungen ein komplizierterer Eroberungsprozess geschaffen. Angreifer können nun Stadtverbesserungen nutzen und sie gegen die Verteidiger einsetzen, was eine weitere strategische Nuance hinzufügt. Die Möglichkeit, Küstenstädte mit bestimmten Marineeinheiten zu erobern, erschwert die Positionierung und Verteidigungsstrategien der Siedlungen zusätzlich.

Vorteile der Kampfinnovationen von Civ 7

Erhöhte Komplexität bei der Beschlagnahme von Siedlungen

Civ 7 City mit Aerodome und Kaffeefabrik-Ressourcen

Ein Aspekt, der mir sofort auffiel, war die zunehmende Komplexität bei der Übernahme der Kontrolle über Städte. Bisher führte die Eroberung des zentralen Stadtfelds oft zu einem unausgewogenen Vorteil. Das neue System erfordert, dass die Spieler mehrere potenzielle Ziele angreifen, was den Kampf insgesamt spannender macht. Der strategische Entscheidungsprozess darüber, welche Ziele priorisiert werden sollen, verleiht dem Spiel mehr Tiefe.

Bemerkenswert ist auch die erweiterte Rolle der Marineeinheiten in Civ 7. Die verbesserten Mechanismen zur Eroberung von Küstensiedlungen, die früher ein weniger wichtiger Aspekt des Kampfes waren, haben neue taktische Möglichkeiten eröffnet. Indem Marineeinheiten solche Siedlungen direkt erobern können, ermutigt das Spiel die Spieler, maritime Strategien zu integrieren, wodurch Seestreitkräfte auf dem Schlachtfeld immer wertvoller werden.

Nachteile der Kampfanpassungen in Civ 7

Rationalisierung des Kampfes mit Kommandanten: Wichtige Elemente verloren

Civ 7 Kommandanteneinheit während des Kampfes

Trotz einiger positiver Aspekte habe ich Vorbehalte gegenüber den Commander-Einheiten. Vor allem gefällt mir die Idee nicht, dass es nur einen einzigen Einheitentyp gibt, der für Beförderungen und Upgrades vorgesehen ist. In früheren Versionen von Civilization konnten einzelne Einheiten je nach Erfahrung aufgerüstet werden, was die Vielfalt in der Armeezusammensetzung förderte und den strategischen Einsatz durch spezialisierte Upgrades verbesserte.

Obwohl der einfache Transport von Armeen praktisch ist, befürchte ich, dass dadurch die strategische Tiefe des Spiels abnimmt. Früher war die Berücksichtigung von Einheitenbewegungen in schwierigem Gelände eine zusätzliche Ebene der Planung und Strategie, da die Positionierung eine wichtige Rolle bei der Kampfführung spielte. Jetzt, wo man einen Kommandanten einfach durch Hindernisse bewegen und danach eine Armee auspacken kann, scheint die Bedeutung der Geografie abzunehmen, was das immersive Kriegserlebnis beeinträchtigt.

Obwohl manche Spieler die alten Transportmethoden als umständlich empfinden, schätze ich den Realismus, den sie der Kriegsführung verleihen. Die Herausforderungen beim Manövrieren von Armeen spiegeln die Komplexität des Krieges wider, die eines der Markenzeichen der Civilization-Erfahrung ist. Die Vereinfachung dieses Aspekts untergräbt nicht nur die Strategie, sondern auch die erhebliche Bedeutung militärischer Auseinandersetzungen.

Mein anhaltendes Dilemma mit dem neuen Kampfsystem von Civ 7

Feststellen, ob die Änderungen gut oder einfach nur anders sind

Eine Schlacht zwischen zwei Armeen in Civilization VII

Während meiner Kämpfe mit den weiterentwickelten Kampfmechaniken von Civ 7 habe ich mich wiederholt gefragt: „Ist diese Änderung schädlich oder einfach nur anders?“ Meine umfangreiche Erfahrung mit Civ 6 – und noch mehr mit Civ 5 – hat ein Muster anfänglichen Unbehagens bei der Anpassung an neue Umgebungen offenbart. Mit der Zeit lernte ich diese Entwicklungen jedoch zu schätzen und wünsche mir jetzt, dass Civ 7 die Mechaniken von Civ 6 genauer widerspiegelt.

Dieser innere Konflikt bringt mich dazu, über meine eigenen Spielgewohnheiten und Einstellungen nachzudenken, während ich mich durch meine „Phase des mürrischen Veteranen“ navigiere. Ich beschäftige mich seit etwa 25 Jahren mit Videospielen, angefangen mit einer NES-Konsole, und erkunde und genieße weiterhin neue Titel. In letzter Zeit habe ich jedoch eine Tendenz bemerkt, aktuelle Teile beliebter Franchises dafür zu kritisieren, dass sie zu stark von den Originalen abweichen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass wir alle unsere eigenen Perspektiven haben, und ich fange an, die Legitimität meiner Kritik neu zu bewerten.

Ein Teil dieser Auseinandersetzung ergibt sich aus der Zugänglichkeit älterer Spiele. Im Gegensatz zu nostalgischen Filmen oder Romanen können bestimmte Titel, selbst so neue wie Spider-Man: Shattered Dimensions aus dem Jahr 2010, schwer zu finden sein. Glücklicherweise hat das digitale Zeitalter den Zugang zu klassischen Spielen erleichtert, sodass die Notwendigkeit, an älteren Mechaniken festzuhalten, weniger dringlich ist. Infolgedessen lerne ich, die Innovationen zu schätzen, die in neueren Versionen meiner Lieblings-Franchises eingeführt wurden.

Je mehr Zeit ich in Civilization 7 investiere, desto mehr nehme ich die Änderungen an und ich bin optimistisch, dass ich es ähnlich genießen werde wie Civ 6. Letztendlich wird es wohl subjektiv bleiben, ob Änderungen das Spiel verbessern oder verschlechtern. Trotzdem ist es wichtig, neuen Spielmechaniken unvoreingenommen zu begegnen, auch wenn man nicht sofort Freude daran hat. Trotz einiger Unsicherheiten bin ich zuversichtlich, dass ich Civilization 7 genauso zu schätzen lernen werde wie seine Vorgänger.

Quelle: Civilization/YouTube

Quelle & Bilder

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