
Die Weiterentwicklung des Barbarensystems aus früheren Civilization-Titeln hat mit der Einführung von Civilization 7 einen neuen Höhepunkt erreicht. Diese Version verbindet auf kreative Weise das Konzept der Barbaren mit dem der Stadtstaaten, wodurch ein neues, auf Staatlichkeit ausgerichtetes System entsteht. Eine neue diplomatische Währung namens Einfluss spielt im Umgang mit Gegnern und unabhängigen Mächten eine entscheidende Rolle. Im Zeitalter der Antike entdeckte Dörfer haben die Möglichkeit, zu einem Staat aufzusteigen, wobei Einfluss und bestimmte Aktionen diesen Übergang erleichtern. Diese Dörfer werden als unabhängige Mächte bezeichnet und sind wichtige strategische Vermögenswerte für die Spieler, unabhängig von ihrem gewählten Anführer oder ihrer Zivilisation.
Obwohl unabhängige Mächte ein neuartiges Konzept innerhalb der Civilization-Reihe darstellen, werden sie bei Spielern, die mit früheren Spielen vertraut sind, Anklang finden. Das System umfasst feindliche Mächte, die an Barbaren erinnern, sowie Elemente, die Stadtstaaten ähneln, die je nach ihren spezifischen Kategorien wie Wissenschaft oder Militär verschiedene Vorteile boten. Das System der unabhängigen Mächte führt jedoch einzigartige Nuancen ein, die in verschiedenen Zeitaltern genutzt werden können, insbesondere wenn man bedenkt, dass unabhängige Mächte zu Beginn jedes neuen Zeitalters zurückgesetzt werden. In diesem Artikel untersuchen wir die Transformation von Barbaren und Stadtstaaten zu unabhängigen Mächten in Civilization 7.
Die Rolle der Barbaren und Stadtstaaten in Sid Meier’s Civilization
Die Entwicklung der Barbaren im Laufe des Franchise

Seit seiner Einführung umfasste die Civilization-Reihe Barbaren, die mit jeder Veröffentlichung erhebliche Änderungen durchliefen. Ursprünglich waren Barbaren einfache Plündereinheiten, die sich durch automatische Feindseligkeit gegenüber großen Zivilisationen auszeichneten und unterschiedliche Aggressionsgrade an den Tag legten. Mit der Veröffentlichung von Civilization 4 entstand eine echte Barbarenzivilisation, komplett mit Städten, die Einheiten ähnlich wie Standardstädte generieren konnten. Civilization 5 änderte dieses Paradigma jedoch, indem es Lager einführte, die je nach ausgewähltem Schwierigkeitsgrad zufällig Barbaren generierten. Civilization 6 behielt einen ähnlichen Ansatz bei und stellte Barbaren weiterhin als aggressive Eindringlinge dar.
In Civilization 6 starten Barbaren Angriffe, um Städte zu plündern. Spieler müssen sich daher frühzeitig mit diesen Bedrohungen auseinandersetzen, um überwältigenden Wellen von Plündereinheiten auszuweichen. Spieler können Militäreinheiten entsenden, um Außenposten der Barbaren zu zerstören und so die weitere Produktion der Barbaren zu stoppen. Zu Beginn des Spiels tauchen jedoch häufig sporadisch neue Außenposten und Lager auf. Darüber hinaus können Barbaren in Fällen, in denen es aufgrund geringer Annehmlichkeiten zu Aufständen in der Stadt kommt, als Reaktion auf erfolgreiche Spionagemissionen außerhalb der Stadtgrenzen erscheinen.
Um es kurz zu sagen: „In Civ 7 verschmelzen Barbaren und Stadtstaaten zu sogenannten unabhängigen Mächten.“
Stadtstaaten haben sich seit ihrer Einführung erheblich weiterentwickelt. Diese politischen Einheiten, die über die ganze Karte verstreut sind, bieten deutliche Vorteile und Handelsmöglichkeiten. Im Wesentlichen stellen sie eine Neuinterpretation der Barbarenstädte aus Civilization 4 dar und sollen den Spielern umfassendere strategische Optionen in Bezug auf Handel, diplomatische Beziehungen und militärische Einsätze bieten. Während Stadtstaaten in Civilization 5 entscheidend zum Erreichen diplomatischer Siege beitrugen, nahm ihre Bedeutung in Civilization 6 ab. Civilization 7 belebt ihre Rolle jedoch durch die Einführung unabhängiger Mächte neu und vereinigt die beiden Systeme.
Wie die unabhängigen Mächte in Civ 7 die Barbaren ersetzen
Feindselige Kleinmächte ähneln Barbaren





In Civilization 7 gipfelt die Integration von Barbaren und Stadtstaaten in der Gründung unabhängiger Mächte. Diese Mächte bevölkern die Spielkarte ähnlich wie ihre Vorgänger, die Barbaren und Stadtstaaten früherer Versionen. Jede unabhängige Macht weist unterschiedliche Beziehungsdynamiken zu Zivilisationen auf – feindlich, neutral oder freundlich. Eine feindliche Kleinmacht verhält sich ähnlich wie Barbaren aus früheren Spielen und startet Angriffe auf nahe gelegene Distrikte. Spieler haben jetzt jedoch die Möglichkeit, diese Beziehungen durch Einflussnahme zu ändern.
Spieler sollten wachsam gegenüber Fähigkeiten und Eigenschaften bleiben, die ihre Beziehungen zu unabhängigen Mächten verbessern können, wie etwa jene, die Tecumsehs einzigartigen Fertigkeiten und sozialpolitischen Aspekten zugeschrieben werden.
Einfluss, eine neuartige Spielmechanik in Civ 7, ermöglicht es den Spielern, diplomatische Beziehungen einzugehen, indem sie sich mit unabhängigen Mächten anfreunden. Wenn Spieler das Dorf eines kleinen Unabhängigen entdecken, können sie Einfluss aufwenden, um sich mit diesen Einheiten anzufreunden und sie in große unabhängige Mächte zu verwandeln, ähnlich wie Stadtstaaten. Diese Umwandlung belohnt die Spieler mit einzigartigen narrativen Ereignissen oder Geschenken sowie der Auswahl spezifischer Boni in Bezug auf Kategorien wie Wissenschaft und Kultur. Allerdings kann nur ein Spieler die Oberhoheit über einen Stadtstaat erlangen, wodurch ein Wettbewerb ausgelöst wird, um Allianzen mit diesen kleinen Unabhängigen zu schließen, bevor es Rivalen tun.
Die Spieler stehen vor einer Wahl: Sie können diese kleineren Mächte als Verbündete gewinnen, sie wie traditionelle Barbaren behandeln, indem sie ihre Siedlungen zerstören, oder sie mit Einfluss dazu bringen, gegnerische Zivilisationen zu überfallen. Nachdem die Oberhoheit über einen Stadtstaat gesichert wurde, können die Spieler Einfluss investieren, um ihn als Stadt in ihre Zivilisation einzugliedern. Es ist wichtig zu beachten, dass Stadtstaaten nicht über Zeitalter hinweg bestehen bleiben. Daher ist es für die Kontinuität in zukünftigen Zeitaltern entscheidend, sie in Ihr Reich aufzunehmen. Zu Beginn neuer Zeitalter müssen die Zivilisationen erneut um die Freundschaft jedes verfügbaren Stadtstaates wetteifern.
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