Capcom enthüllt Gameplay-Vorschau aus der ersten und dritten Person für Resident Evil Requiem, das in Raccoon City spielt

Capcom enthüllt Gameplay-Vorschau aus der ersten und dritten Person für Resident Evil Requiem, das in Raccoon City spielt

Capcoms Spotlight Showcase 2025 stellt Resident Evil Requiem in den Mittelpunkt

Während seines Spotlight Showcase 2025-Events enthüllte Capcom spannendes neues Gameplay-Material zu mehreren mit Spannung erwarteten Titeln, darunter auch Resident Evil Requiem. Der neueste Teil der berühmten Horror-Reihe erscheint am 27. Februar 2026.

Erste Eindrücke und Gameplay-Einblicke

Resident Evil Requiem wurde Anfang des Monats erstmals auf dem Summer Game Fest 2025 angekündigt und begeisterte das Publikum mit einem filmischen Teaser. Die Spielmechanik blieb jedoch bisher weitgehend geheim. Das Spotlight präsentierte nicht nur Gameplay-Ausschnitte, sondern auch Einblicke des Entwicklerteams, das seine Vision von „süchtig machendem Horror“ erläuterte. Sie würdigten die Herausforderung, die Spieler nach Raccoon City zurückzubringen, einem Ort, der tief in der Geschichte und Bedeutung der Serie verwurzelt ist.

Charakterentwicklung: Grace Ashcroft

Capcom stellte außerdem Grace Ashcroft vor, eine neue Figur, die einen starken Kontrast zum Serienstar Leon Kennedy bildet. Grace wird als eher introvertiert und vorsichtig beschrieben und spiegelt in ihrer Darstellung die Anspannung und Unsicherheit des Spielers wider, während er sich durch die furchteinflößenden Szenarien des Spiels navigiert. Dennoch behält sie ihre Fähigkeiten als FBI-Agentin und beweist trotz ihrer Ängstlichkeit einen sicheren Umgang mit Schusswaffen.

Spielmechanik: Der Fokus liegt auf der Erfahrung

Das Spiel bietet zwei Perspektiven: Die First-Person-Perspektive richtet sich an Spieler, die ein intensiveres Horror-Erlebnis suchen, während die Third-Person-Perspektive eher auf Action ausgerichtet ist. Diese Vielseitigkeit des Gameplays soll ein breites Publikum ansprechen.

Die Bedeutung von Raccoon City und der Titel des Spiels

Regisseur Koshi Nakanishi gab tiefe Einblicke in die narrativen Grundlagen von Resident Evil Requiem. Er betonte die Bedeutung der Rückkehr nach Raccoon City und beschrieb das Spiel als „Requiem“, das das Erbe vergangener Geschichten und Charaktere der Franchise würdigt.„Dieses Spiel ist ein Requiem, eine Hommage an unsere Vorgänger. Resident Evil ist eine Serie, die aus Umbrella und dem Zombie-Ausbruch in Raccoon City entstand. Und wir haben den Titel ‚Requiem‘ gewählt, um einen Meilenstein der Serie zu markieren“, erklärte Nakanishi.

Quelle & Bilder

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