
Überblick
- Das aufgegebene Wonder Woman-Spiel sollte Vergleiche mit God of War aufzeigen und das innovative Nemesis-System zur NPC-Rekrutierung beinhalten.
- Monolith war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, darunter der Aufhebung einer geplanten ursprünglichen geistigen Eigentumsrechte durch Warner Bros.
- Warner Bros. Interactive Entertainment steht weiterhin vor Herausforderungen, da Titel wie „Suicide Squad: Kill the Justice League“ und „MultiVersus“ die Leistungserwartungen nicht erfüllt haben.
Berichten zufolge hat das mit Spannung erwartete Wonder Woman -Spiel, das zuvor von Monolith bei den Game Awards 2021 angekündigt wurde, thematische und spielerische Elemente mit der gefeierten God of War-Reihe gemeinsam. Die Begeisterung unter den DC-Fans war groß, aber das Ausbleiben von Updates in den folgenden Jahren führte zu wachsender Skepsis hinsichtlich der Zukunft des Spiels, insbesondere nachdem Insider enthüllten, dass die Entwicklung aufgrund erheblicher Personaländerungen bei Monolith neu gestartet werden musste, was den geplanten Start auf unbestimmte Zeit verzögerte.
Vor Kurzem hat Monolith das Wonder Woman-Spiel offiziell abgesagt, was zeitgleich mit der Schließung von drei Spielestudios unter Warner Bros., darunter auch Monolith, geschah. Diese Entwicklung hat Spieler enttäuscht, die sich einen Triple-A-Titel rund um DCs ikonische Amazonenkriegerin wünschen. Die Absage wirft Fragen über das Schicksal des hochgeschätzten Nemesis-Systems auf, das ursprünglich für die Integration in das Spiel vorgesehen war, und lässt Fans fragen, wann es in zukünftigen Versionen zum Einsatz kommen könnte.
In einem Gespräch mit Kinda Funny Games beleuchtete Bloombergs Spielejournalist Jason Schreier die problematische Entwicklung des Wonder Woman-Projekts. Er verriet, dass das Spiel ursprünglich eine überarbeitete Version des Nemesis-Systems enthalten sollte, mit dem Wonder Woman NPC-Verbündete rekrutieren konnte. Im Laufe der Entwicklung verwandelte sich die Vision jedoch in ein konventionelleres Action-Adventure-Format, das an God of War erinnert.
Die versprochenen Features des Wonder Woman-Spiels
Die Einstellung des Wonder Woman-Spiels ist für Monolith kein Einzelfall. Nach der Veröffentlichung von Mittelerde: Schatten des Krieges im Jahr 2017 begann das Studio mit der Entwicklung eines Originalprojekts namens „Legacy“, das darauf abzielte, Konzepte aus dem Nemesis-System neben experimentellen prozeduralen Erzählungen zu nutzen. Leider entschied sich Warner Bros.nach drei Jahren, das Projekt einzustellen, da kein Interesse an der Entwicklung neuer IPs bestand. Diese Entscheidung führte zu einer Massenentlassung wichtiger Mitarbeiter, was sich negativ auf nachfolgende Projekte auswirkte, darunter auch Wonder Woman.





Die Spieleabteilung von Warner Bros.stand in letzter Zeit vor einer Reihe von Herausforderungen. Mehrere hochkarätige Titel, darunter Suicide Squad: Kill the Justice League und MultiVersus, blieben hinter den Erwartungen zurück. Darüber hinaus wurden mutmaßliche Projekte mit beliebten DC-Charakteren wie The Flash und John Constantine aus verschiedenen Gründen verworfen. Die Einstellung von Monoliths Wonder Woman -Spiel ist ein Beispiel für diesen Trend, und je mehr Brancheninsider ihre Einblicke geben, desto mehr Enthüllungen über dieses unglückliche Projekt könnten ans Licht kommen.
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