Obwohl das Entwicklerteam von Monolith Productions für die beliebten Spiele „Mittelerde: Mordors Schatten“ und „Schatten des Krieges“ verantwortlich war, arbeitete es an einem Batman-Spiel, das letztlich vom Herausgeber Warner Bros. Interactive eingestellt wurde.
Laut SpideyRangers Bericht auf X/Twitter wurde das als Project Apollo bekannte Spiel abgesagt. In diesem Open-World-Spiel konnten die Spieler Gotham City mit verschiedenen Methoden erkunden, beispielsweise durch Gleiten, den Enterhaken aus der Arkham-Serie und das Batmobil. Es bot Funktionen wie Ermittlungselemente, mehrere Gadgets, Stealth-Sequenzen und ein Kampfsystem ähnlich dem der Arkham-Serie. Interessanterweise sollte das hochgelobte Nemesis-System aus den von Monolith entwickelten Herr der Ringe-Spielen in Project Apollo sein Debüt feiern.
Die offene Welt von Gotham kann entweder durch Gleiten und Verwenden des Enterhakens (wie in den Arkham-Spielen) oder durch Bedienen des Tumblers/Batmobils durchquert werden. pic.twitter.com/VZKXJBFsgP
– SpideyRanger 🇬🇭 (@Dageekydude), 3. April 2024
Frühe Stealth-Sequenz und Kampfmechanik (Letztere hätte auf dem Arkham-System basieren sollen) pic.twitter.com/18uTxPzKm6
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Das Spiel hätte das Debüt der „Nemesis System“-Mechanik markiert, bei der Feinde Erinnerungen an Begegnungen behalten. Dieses Feature sollte es hoffentlich von der Arkham-Reihe unterscheiden, trotz der anderen Elemente, die es mit ihr gemeinsam hat pic.twitter.com/jFh8hjmMME
– SpideyRanger 🇬🇭 (@Dageekydude), 3. April 2024
Trotz des potenziellen Erfolgs des Spiels mit Batman war Warner Bros. Interactive der Ansicht, dass es nicht ideal wäre, zwei Franchises rund um die Figur zu haben. Daher wurde das Projekt Apollo aufgegeben und seine innovativsten Konzepte in Mittelerde: Mordors Schatten integriert.
Warner Brothers hielt es nicht für eine gute Idee, zwei Batman-Spiele-Franchises zu haben, also wurde das Batman-Spiel in ein Herr der Ringe-Projekt umgestaltet und so entstand „Shadow of Mordor“ pic.twitter.com/dkfJv2Jvua
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Trotz der Enttäuschung über die Einstellung von Project Apollo war klar, dass es keine kluge Entscheidung war, zwei Batman-Franchises zu haben. Die Entscheidung, sich bei den Batman-Videospielen ausschließlich auf die Arkham-Serie zu konzentrieren, war jedoch ein kluger Schachzug, da sie ein großer Erfolg war und von hoher Qualität war. Die jüngsten Änderungen bei Warner Bros Interactive, die sich auf Live-Service-Spiele konzentrierten, führten jedoch zur Veröffentlichung von Suicide Squad: Kill the Justice League. Leider konnte dieses Spiel dem erstaunlichen Erbe der Arkham-Serie, die Rocksteady aufgebaut hatte, nicht gerecht werden.
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