Abgesetztes Batman-Spiel von Monolith mit Nemesis-System, Kampfsystem im Stil der Arkham-Serie und mehr

Abgesetztes Batman-Spiel von Monolith mit Nemesis-System, Kampfsystem im Stil der Arkham-Serie und mehr

Obwohl das Entwicklerteam von Monolith Productions für die beliebten Spiele „Mittelerde: Mordors Schatten“ und „Schatten des Krieges“ verantwortlich war, arbeitete es an einem Batman-Spiel, das letztlich vom Herausgeber Warner Bros. Interactive eingestellt wurde.

Laut SpideyRangers Bericht auf X/Twitter wurde das als Project Apollo bekannte Spiel abgesagt. In diesem Open-World-Spiel konnten die Spieler Gotham City mit verschiedenen Methoden erkunden, beispielsweise durch Gleiten, den Enterhaken aus der Arkham-Serie und das Batmobil. Es bot Funktionen wie Ermittlungselemente, mehrere Gadgets, Stealth-Sequenzen und ein Kampfsystem ähnlich dem der Arkham-Serie. Interessanterweise sollte das hochgelobte Nemesis-System aus den von Monolith entwickelten Herr der Ringe-Spielen in Project Apollo sein Debüt feiern.

Trotz des potenziellen Erfolgs des Spiels mit Batman war Warner Bros. Interactive der Ansicht, dass es nicht ideal wäre, zwei Franchises rund um die Figur zu haben. Daher wurde das Projekt Apollo aufgegeben und seine innovativsten Konzepte in Mittelerde: Mordors Schatten integriert.

Trotz der Enttäuschung über die Einstellung von Project Apollo war klar, dass es keine kluge Entscheidung war, zwei Batman-Franchises zu haben. Die Entscheidung, sich bei den Batman-Videospielen ausschließlich auf die Arkham-Serie zu konzentrieren, war jedoch ein kluger Schachzug, da sie ein großer Erfolg war und von hoher Qualität war. Die jüngsten Änderungen bei Warner Bros Interactive, die sich auf Live-Service-Spiele konzentrierten, führten jedoch zur Veröffentlichung von Suicide Squad: Kill the Justice League. Leider konnte dieses Spiel dem erstaunlichen Erbe der Arkham-Serie, die Rocksteady aufgebaut hatte, nicht gerecht werden.

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