
Überblick über Bungies Richtung in der Spieleentwicklung
- Berichten zufolge sind die Entwickler von Bungie an der Schaffung von Einzelspieler-Erlebnissen interessiert, doch diese Projekte werden von der Geschäftsleitung nicht genehmigt.
- Auch nach der Absage mehrerer Live-Service-Spiele bleibt Bungies Fokus weiterhin auf dieser Richtung.
- Das Studio arbeitet aktiv an neuen Live-Service-Titeln, darunter das mit Spannung erwartete Projekt Marathon.
In jüngster Zeit sind innerhalb der Gaming-Community Diskussionen aufgekommen, die darauf schließen lassen, dass die Entwickler von Bungie daran interessiert sind, Einzelspieler-Spielkonzepte zu erkunden. Die Unternehmensführung hat diese Initiativen jedoch Berichten zufolge abgelehnt. Seit der Veröffentlichung von Destiny 2 im Jahr 2017 ist Bungie ein bedeutender Akteur im Bereich Live-Service-Gaming, ein Trend, der sich auch bis 2025 fortsetzen wird. Dieser Erfolg könnte die Fähigkeit des Studios einschränken, sein Portfolio über das Live-Service-Modell hinaus zu diversifizieren.
Fans der Destiny -Reihe haben das Live-Service-Format, das das Genre seit Jahren dominiert, weitgehend angenommen. Die Vorfreude auf Fortsetzungen ist nach wie vor groß, aber einige Spieler hoffen, dass Bungie zu seinen Wurzeln zurückkehrt und sich auf Einzelspieler-Geschichten konzentriert. Es gibt jedoch Anzeichen dafür, dass dieser Wandel in naher Zukunft nicht stattfinden wird.
Zuhaad Ali, der Besitzer von Destiny Bulletin, hat aus seinen Untersuchungen Erkenntnisse gewonnen, die zeigen, dass viele Entwickler von Bungie gerne Titel mit Fokus auf Einzelspieler entwickeln. Trotz ihrer Bemühungen, neue Projekte vorzuschlagen, die weniger ehrgeizig sein sollen und auf Ressourceneffizienz achten, wurden diese Ideen immer wieder abgelehnt. Daher scheint es ungewiss, wann oder ob Bungie zum Einzelspieler-Gaming zurückkehren wird, insbesondere da der kommende Titel Marathon kurz vor der Veröffentlichung steht.
Wunsch nach Einzelspielertiteln unter Bungie-Entwicklern
Etwas, das ich letztes Jahr hörte, als ich an einer Story arbeitete: Viele Entwickler von Bungie waren daran interessiert, zu Einzelspielerprojekten zurückzukehren, aber die Führung war fest davon überzeugt, dass Live-Dienste die Zukunft des Studios sind. Sogar kleinere, weniger riskante Projekte/Ideen wurden sofort eingestellt. — Zuhaad Ali (@SZuhaadAliS) 21. Januar 2025
Der Vorstoß für Live-Service-Gaming bei Bungie scheint nicht nachzulassen. Neben der Arbeit an Marathon entwickelt das Studio auch ein neues Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Spiel, das derzeit den Codenamen Gummy Bears trägt. Dieses Projekt wird von einem der neuen Studios von PlayStation entwickelt und soll innovativ sein. Es zieht Vergleiche mit der beliebten Super Smash Bros. -Reihe auf sich und soll gleichzeitig neue Spielmechaniken einführen.





Angesichts der jüngsten Flut abgesagter Live-Service-Titel, darunter Bungies eigenes Destiny -Spin-off namens Payback, mag es für manche überraschend sein, dass sich das Studio weiterhin stark auf Live-Service-Spiele konzentriert. Berichten zufolge sind diese Absagen auf Bedenken hinsichtlich der finanziellen Tragfähigkeit zurückzuführen, da viele geplante Projekte ihre Entwicklungskosten möglicherweise nicht wieder einspielen. Sollte sich dieser Trend fortsetzen, könnte dies den Entwicklern bei Bungie möglicherweise die Möglichkeit eröffnen, die Einzelspieler-Erlebnisse, die angeblich auf dem Reißbrett stehen, noch einmal zu überdenken und vollständig auszuarbeiten.
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