Die Entwickler von Bloodlines 2 diskutieren über den intensiven, fesselnden Kampf des Spiels

Die Entwickler von Bloodlines 2 diskutieren über den intensiven, fesselnden Kampf des Spiels

The Chinese Room hat ein neues Entwicklertagebuch zu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 veröffentlicht , in dem Creative Director Alex Skidmore das intuitive und immersive Kampfsystem des Spiels bespricht.

Das Ziel, so Skidmore, sei es, ein fesselndes Action-Spielerlebnis zu bieten, das modernen Standards gerecht werde. Um dies zu erreichen, hat The Chinese Room drei verschiedene Spielstile identifiziert, die es wert sind, in Bloodlines 2 unterstützt zu werden, beginnend mit dem sogenannten Strategic Stalker. Wie zu erwarten ist, nutzt dieser Spielertyp das Überraschungsmoment, um seine Vampir-Raubtier-Fantasie zu verwirklichen.

Sobald Ihr Plan fertig ist, sind die Beschwörung der Kräfte des Blutes, das Anschleichen an einen Feind, ihn abzulenken, sich von ihm zu ernähren, bevor ein Kampf ausbricht, oder Hit-and-Run-Taktiken Optionen für Leute, die diese Art lieben.

Dann gibt es noch den Action Brawler für alle, die sich ihren Feinden stellen und ihnen in den Arsch treten wollen.

Jeder Clan kann kämpfen, aber hier glänzen die Brujah . Sie werden sie in unserem Gameplay-Enthüllungsvideo für Januar sehen. Ihre Kräfte zielen darauf ab, den Nahkampf zu dominieren. Referenzen für diesen Stil sind Action-Brawling-Spiele wie die God of War-Reihe, Shadow of Mordor und Elden Ring. Es geht darum, im Mittelpunkt der Schlägerei zu stehen und Ihre Fähigkeiten einzusetzen, um die Menge zu kontrollieren, damit Sie so viel Schaden wie möglich anrichten können.

Skidmore stellte dann klar, dass Bloodlines 2 den Spielern eine beliebige Mischung aus beidem bieten würde, um die bevorzugte Balance zwischen Stalking und Schlägerei zu finden. Der dritte Spielstil ist der Narrative Adventurer, der für alle gedacht ist, die sich lieber auf die Erzähl- und Erkundungselemente konzentrieren möchten, ohne zu tief in die Kampf- und Fortschrittssysteme einzutauchen.

Um dies zu erreichen, hat The Chinese Room ein optimiertes Kontrollsystem vorbereitet. Es gibt nur vier aktive Fähigkeiten (die den Gesichtstasten des Gamepads zugeordnet sind); Erfahrene Spieler können jedoch von ihrem Gameplay-Können profitieren. Ausweichen ist beispielsweise eine defensive Aktion, um einem Spieler aus dem Weg zu gehen. Wenn es jedoch direkt auf einen angreifenden Nahkampfcharakter angewendet wird, löst es eine Gegenbewegung aus und bringt den Gegner des Spielers ins Wanken.

Das endgültige Entwicklertagebuch befasst sich mit der dritten Säule von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Erkundung der Welt der Dunkelheit. Allerdings muss es bis Anfang Februar warten, da die Entwickler nächste Woche die lang erwartete Gameplay-Enthüllung veröffentlichen werden. Das Spiel ist für Herbst 2024 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X geplant.

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