Entwicklertagebuch von Bloodlines 2 erkundet das Erbe des Nomaden

Entwicklertagebuch von Bloodlines 2 erkundet das Erbe des Nomaden

Neue Erkenntnisse zum Protagonisten von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Paradox Interactive und The Chinese Room haben kürzlich ihre Entwicklertagebuchserie für das mit Spannung erwartete Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wiederbelebt . Der neueste Teil konzentriert sich auf den Protagonisten Phyre, einen rätselhaften Vampirältesten, dessen Erbe als Nomade eine entscheidende Rolle in der Handlung spielt.

Die reiche Geschichte von Phyre erkunden

Phyres Charakter ist tief in der Geschichte verwurzelt und hat in verschiedenen Epochen unauslöschliche Spuren hinterlassen, was zur Entstehung zahlreicher Legenden geführt hat, die in ganz Seattle bekannt sind. Wie Senior Narrative Designer Sarah Longthorne anmerkte, können die Spieler Phyres Vermächtnis durch ihre Entscheidungen während des Spiels beeinflussen. Dieser Ansatz steht im Gegensatz zum ursprünglichen Bloodlines-Spiel, in dem die Geschichte von Anfang an präsentiert wurde.

„Wichtig ist, dass wir uns entschieden haben, dies nicht im Stil von Bloodlines 1 von vornherein zu tun, da diese Geschichte genauso eine Wahl ist wie jede andere im Spiel, und eine Wahl ist am effektivsten, wenn man weiß, was auf dem Spiel steht.“

Longthorne betont, dass die Spieler die Tragweite ihrer Entscheidungen spüren sollten, wenn sie Seattle erkunden und sich seinen unzähligen Gefahren stellen. Die Entscheidungen werden in Wellen getroffen und umfassen sowohl wesentliche Handlungsstränge als auch optionale Erzählungen, die mit zwischenmenschlichen Beziehungen verknüpft sind.

Erstellen Sie Ihre Erzählung

Das narrative Erlebnis beginnt mit der Definition der Identität des Nomaden. Die Spieler haben die Wahl zwischen Optionen wie einem legendären Krieger, einem neugierigen Reisenden oder einem zähen Überlebenden, der Feinden ausweicht. Jede Wahl eröffnet einen Weg für weitere Entscheidungen, die die Rollenspielelemente verbessern und die Hintergrundgeschichte von Phyre vertiefen.

Diese Unteroptionen sollen die Handlung des Spiels noch spannender machen und den Spielern ermöglichen, ihre Reise so zu visualisieren, als würde sie sich auf dem Bildschirm abspielen. Im weiteren Verlauf erhalten die Spieler zusätzliche Möglichkeiten, die Hintergrundgeschichte zu entwickeln und möglicherweise Ereignisse zu erkunden, die dazu geführt haben, dass sie ein Vampir wurden.

Screenshot aus dem Spiel, in dem Safia über die Legende des Nomaden spricht

Die nachhaltigen Auswirkungen von Entscheidungen

Die Entscheidungen, die Spieler in Bloodlines 2 treffen, haben einen Welleneffekt, beeinflussen zukünftige Dialoge und den gesamten Handlungsverlauf. Die Kulmination dieser Entscheidungen wird sich in mehreren Enden widerspiegeln, die durch markante Filmsequenzen dargestellt werden, die Bilder von Seattle mit stilisierten Charaktersilhouetten vermischen und von der gefeierten Serie True Detective inspiriert sind. Die Entwickler haben fast 40 einzigartige Bilder erstellt, um die verschiedenen möglichen Enden darzustellen, und ihre Verbindungen sorgfältig abgebildet, um ein zusammenhängendes Erzählerlebnis zu gewährleisten.

Fans können sich auf das nächste Entwicklertagebuch freuen, das am 29. Januar auf der offiziellen Website veröffentlicht werden soll.

Quelle & Bilder

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