
Die aufregende Welt von Black State: Ein Interview mit dem Studioleiter von Motion Blur
Im vergangenen Sommer waren Gaming-Enthusiasten fasziniert von der Enthüllung von Black State, einem innovativen Third-Person-Shooter des in Istanbul ansässigen Entwicklers Motion Blur, der mit der legendären Metal Gear Solid -Reihe verglichen wurde. Anfang des Jahres, während der CES 2025, präsentierte Motion Blur seine Fortschritte am Stand von NVIDIA und enthüllte, dass das visuell beeindruckende Spiel auch in der Entwicklungsphase eine bemerkenswerte Leistung aufweist. Anders als die meisten zeitgenössischen Titel, die Lumen und Nanite verwenden, wurde Black State mit der Unreal Engine 5 entwickelt und verfügt über einzigartige Mechaniken, darunter eine faszinierende Portaltürfunktion, die fließende Übergänge zwischen den Orten ermöglicht.
Angesichts dieser vielversprechenden Demonstration haben wir Motion Blur kontaktiert, um tiefer in das Spiel und die Vision des Studios einzutauchen. Unten finden Sie eine bearbeitete Abschrift unseres umfassenden Gesprächs mit Studioleiter Ömer Faruk Güngör. Darüber hinaus haben wir exklusive Screenshots beigefügt, um Ihr Erlebnis zu verbessern. Zur Erinnerung: Black State ist derzeit auf Steam als Wunschliste verfügbar.
Einblicke vom Studioleiter
Ömer, kannst du dich vorstellen und etwas über Motion Blur erzählen? Ist Black State dein Debüttitel?
Tatsächlich hat unser Kernteam bereits 2006 das erste internationale PC-Spiel der Türkei mit dem Titel Nightmare 22 ( Kabus 22 ) auf den Markt gebracht.Black State ist jedoch unser erster bedeutender AAA-Titel, der nicht nur unser Studio, sondern die Gaming-Ambitionen der gesamten Region repräsentiert.
Als Studioleiter beaufsichtige ich alle Aspekte der Entwicklung und des Geschäftsbetriebs. Darüber hinaus habe ich mit unserem CEO und Gründer Kadir Demirden an der Erzählung des Spiels zusammengearbeitet und sichergestellt, dass wir eine fesselnde Geschichte entwickeln.
Motion Blur: Das Team hinter Black State
Wie viele Personen umfasst das Motion Blur-Team und arbeiten Sie alle im selben Büro?
Wir haben ein engagiertes Team von 40 Mitarbeitern, die intern arbeiten. Ich habe mein eigenes schalldichtes Büro, während der Rest des Teams einen geräumigen Bereich in unserem Studio belegt. Wir glauben, dass die Anwesenheit aller vor Ort die Zusammenarbeit und Produktivität fördert, was für das Erreichen unserer Entwicklungsziele unerlässlich ist.
Das Konzept hinter Black State
Was war der Anlass für die Entwicklung von Black State ? Es ist klar, dass Sie sich von Titeln wie Metal Gear Solid und Splinter Cell inspirieren ließen. Was ist die einzigartige Vision für Ihr Spiel?
Das Konzept entstand aus Kadirs Vision aus dem Jahr 2017, die innovative Gameplay-Funktionen wie Portaltüren beinhaltete. Nach Abschluss unserer Forschungs- und Entwicklungsphase machten wir uns daran, Gameplay, Handlungsstränge und Levels zu entwickeln, die dieser ursprünglichen Inspiration entsprechen.
Derzeit haben wir die Handlung oder die Motivationen der Charaktere noch nicht vollständig enthüllt, aber jedes Element – einschließlich der mysteriösen Türen, die zu einer Kunstgalerie oder einem Schiff führen – ist von Bedeutung. Wir bemühen uns sicherzustellen, dass jeder Teil des Spiels logisch konsistent ist, da wir möchten, dass die Spieler engagiert bleiben und kognitive Dissonanzen beim Spielen vermieden werden.
Technische Exzellenz und Spieloptimierung
Unsere umfangreiche Planung umfasst ein 500-seitiges Designdokument, in dem jedes Detail vor Beginn der Entwicklungsphase genau beschrieben wird. Unsere Mission geht über die bloße Entwicklung eines coolen Spiels hinaus; wir zielen darauf ab, visuell beeindruckende Titel mit optimaler Leistung zu produzieren. Auf der CES haben wir eindrucksvoll ein Gameplay mit rund 400 Bildern pro Sekunde präsentiert und damit unser Engagement für ein reibungsloses Spielerlebnis unterstrichen.
Wir sind uns bewusst, dass nicht alle Spieler High-End-Grafikkarten besitzen. Daher haben wir unser Spiel so konzipiert, dass es auch auf durchschnittlichen GPUs ein flüssiges Spielerlebnis gewährleistet. Obwohl wir Unreal Engine 5 verwenden, haben wir mehrere Optimierungen vorgenommen, die auf die einzigartige Mechanik unseres Spiels zugeschnitten sind.
Aufbau von Beziehungen zu Branchenriesen
Wir arbeiten eng mit NVIDIA zusammen und haben deren neueste GeForce RTX 50-GPUs erhalten, um deren Spitzentechnologie zu nutzen. Unser Optimierungsmantra dreht sich darum, sicherzustellen, dass unser Spiel auf verschiedenen Hardwarespezifikationen eine außergewöhnliche Leistung erbringt, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
Zukünftige Plattformen und Spieldynamik
Obwohl wir uns auf den PC konzentriert haben, gibt es Pläne, Black State in Zukunft auch auf Konsolen zu veröffentlichen?
Derzeit liegt unser Hauptaugenmerk weiterhin darauf, PC-Spielern ein erstklassiges Spielerlebnis zu bieten. Wir streben jedoch eine Ausweitung auf andere Plattformen an, um sicherzustellen, dass wir allen Spielern gerecht werden, ohne uns derzeit auf einen bestimmten Zeitplan festlegen zu müssen.
Was das Gameplay betrifft, werden die Missionen detaillierte Erkundungen erfordern, bei denen die Spieler verschiedene Ziele erreichen müssen. Das Spiel enthält zahlreiche Türen, die in völlig unterschiedliche Umgebungen führen, was ein dynamisches Erlebnis schafft, da die Spieler nahtlos zwischen den Schauplätzen navigieren.
Spielvielfalt und Freiheit für den Spieler
Jeder Level ist mit nichtlinearen Elementen gestaltet, sodass die Spieler ihren Weg und ihren Spielstil selbst bestimmen können.Black State folgt zwar einer für Einzelspielerspiele typischen linearen Erzählstruktur, bietet dem Spieler aber die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen und zu erkunden, ohne sich an traditionelle Spielbeschränkungen zu halten.
Unsere Spielmechanik legt Wert auf Flexibilität und ermöglicht es den Spielern, heimlich vorzugehen oder sich direkt zu konfrontieren. Wir haben über 110 einzigartige Takedown-Animationen entwickelt, die das Spielerlebnis je nach gewähltem Ansatz verbessern.
Dynamische Bosskämpfe und Storytelling
Können die Spieler im Verlauf des Spiels abwechslungsreiche Bosskämpfe erwarten?
Ja, die Bosse in Black State sind eng mit der Geschichte verknüpft und jeder von ihnen weist unterschiedliche Stile und Muster auf, die die Spieler im Laufe des Spiels kennenlernen werden. Auch wenn es nicht viele Bosskämpfe geben wird, werden die vorgestellten die Erzählung bereichern, ohne das Gesamterlebnis zu überschatten.
Was das Geschichtenerzählen betrifft, respektieren wir die Werte des Gameplays und stellen sicher, dass die Spieler in erster Linie von der Action und nicht von langen Zwischensequenzen gefesselt sind. Obwohl wir Zwischensequenzen haben, um wesentliche narrative Elemente zu vermitteln, werden sie mit Bedacht eingesetzt, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten.
Entwicklungsstand und zukünftige Vermarktung
In welchem Entwicklungsstadium befindet sich Black State derzeit?
Wir befinden uns noch in der Alpha-Phase, in der alles zusammenkommt, auch wenn es auf dem Weg dorthin noch Herausforderungen gibt. Wir planen, nach und nach weitere Details zum Spiel zu enthüllen und uns dabei auf die Optimierung zu konzentrieren, um mögliche Bedenken der Spieler hinsichtlich Hardwareeinschränkungen auszuräumen.
In unseren kommenden Marketingaktivitäten möchten wir mehr Licht auf unseren Protagonisten und die Geschichte rund um ihn werfen. Wir möchten die Spieler über die einzigartigen Aspekte des Spiels informieren, insbesondere über die faszinierenden Portale und ihre Bedeutung für die Geschichte.
Interaktion mit Gamern
Unser Studio legt großen Wert auf die Kommunikation mit den Spielern, um ihre Vorlieben und Wünsche in Bezug auf Spielfunktionen zu verstehen. Wir sind bestrebt, Erfahrungen zu bieten, die bei der Gaming-Community Anklang finden, anstatt uns nur an Branchentrends zu halten.
Vielen Dank für Ihre wertvolle Zeit und wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr über Black State zu erzählen!
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