Black Ops 6 Multiplayer-Review: Treyarch verpasst das perfekte Gameplay knapp

Black Ops 6 Multiplayer-Review: Treyarch verpasst das perfekte Gameplay knapp

Seit dem Start von Black Ops 6 habe ich viel Zeit mit dem Mehrspielermodus verbracht und bin ziemlich enttäuscht. Nach der Beta habe ich optimistisch geäußert, dass das Spiel im positiven Sinne chaotisch sein wird. Leider scheint es sogar im Vergleich zu den Beta-Wochenenden eine Wendung zum Schlechteren genommen zu haben.

Was also hat zu dieser Enttäuschung geführt? Black Ops 6 sollte eines der herausragenden Spiele der Call of Duty-Reihe werden, die fast vier Jahre lang entwickelt wurde. Ich war beeindruckt von der Kampagne, die ein atemberaubendes Gameplay sowie knackige Waffenmechanik und innovative Bewegung im Mehrspielermodus bot. Obwohl die Bewegung nicht so ruckelig ist wie die von Modern Warfare 2, bleibt dennoch ein Gefühl von Nostalgie bestehen, insbesondere mit der Rückkehr des Prestigesystems.

Angesichts der positiven Aspekte, die ich aufgezeigt habe, kann man meine Enttäuschung vielleicht in Frage stellen. Es fühlt sich an, als wäre Black Ops 6 ein Gourmetgericht mit hochwertigen Zutaten und Spitzenköchen, aber dem Endprodukt fehlt es an Geschmack und Wirkung.

Ein wesentlicher Grund für meine Unzufriedenheit sind die unterdurchschnittlichen Kartendesigns im Spiel, die ich als die schlechtesten der jüngsten Call of Duty-Geschichte betrachte. Die Beta hatte eine Mischung aus guten und schlechten Karten, aber die neuen Startkarten sind schlichtweg unbefriedigend. Diejenigen unter uns, die seit ihrer Kindheit Fans sind, fragen sich vielleicht, warum Treyarch nicht an die Exzellenz von Black Ops 2 heranreichen konnte.

Das Spiel ist nicht völlig fehlerhaft; es gibt viel zu loben, aber wenn der Spaßfaktor fehlt, mindert das das Erlebnis. Lesen Sie weiter, um meine Gesamtbewertung von Black Ops 6 zu erfahren.

Omnimovement in Black Ops 6 erkunden: Eine Rezension

Ein Hauptaugenmerk der Call of Duty-Marketingkampagne lag auf der neuen Omnimovement-Funktion in Black Ops 6. Diese innovative Bewegungsmechanik ermöglicht es den Spielern, in jede Richtung zu sprinten und zu tauchen, was an die Max Payne-Spiele erinnert, mit einem Call of Duty-Flair.

Aber ist diese Bewegung wirklich revolutionär? Wenn man sich die Zeit nimmt, sie zu verstehen, scheint sie eher eine Spielerei als eine substanzielle Verbesserung zu sein.

Ist Black Ops 6 Omnimovement gut? (Bild über Activision)
Ist Black Ops 6 Omnimovement gut? (Bild über Activision)

Die Bewegungsmechanik, an die wir uns seit Modern Warfare (2019) gewöhnt haben, ermöglichte es den Spielern, ihre Gegner auszutricksen. Ich hatte gehofft, dass Omnimovement dieses Erlebnis deutlich verbessern würde, und obwohl dies zunächst der Fall ist, lässt die Inkonsistenz zu wünschen übrig.

Wenn ich beispielsweise ein Sprung-Rutsch-Manöver ausführe, erlebe ich erhebliche Verzögerungen, bevor ich präzise zielen und schießen kann. Auch der taktische Sprint ist nicht zuverlässig. In einem schnellen Spiel ist ein zuverlässiger Sprint entscheidend, aber in Black Ops 6 fühlt er sich aus unklaren Gründen abgeschwächt an.

Trotz der stylischen Möglichkeit, beim Rückwärtsgleiten zu schießen, ist die Gesamtflüssigkeit nicht optimal. Das fortschrittliche Bewegungssystem scheint ein vielversprechendes Upgrade zu sein, aber ich wünschte, es würde die Konsistenz früherer Titel erreichen.

Flüssiges Gunplay in Black Ops 6

Positiv ist zu vermerken, dass ich die Schießereien in Black Ops 6 bisher am flüssigsten fand. Persönlich habe ich mich nach anständigen Scharfschützenmechaniken in Call of Duty gesehnt, und das letzte Mal, dass ich diese Befriedigung empfand, war 2020 mit dem Kar98k in meinen Händen auf Rebirth Island.

Die Waffenanpassung in Black Ops 6 lässt sich einfacher nutzen. (Bild über Activision)
Die Waffenanpassung in Black Ops 6 lässt sich einfacher nutzen. (Bild über Activision)

Die Anpassungsoptionen für Waffen in Black Ops 6 sind im Vergleich zu den letzten beiden Jahren einfacher. Zwar gibt es für jeden Aufsatz ausführliche Statistiken, aber ich bevorzuge einen rationalisierten Ansatz. Sie können jedoch darauf wetten, dass unsere Lieblings-YouTuber im Laufe des Jahres die leistungsstärksten Waffen-Builds heraussuchen werden.

Ich fand es einfacher, den Rückstoß in Black Ops 6 zu kontrollieren. Obwohl ich hauptsächlich mit Maus und Tastatur spiele und in der Vergangenheit keine Probleme mit dem Rückstoß hatte, fühlte es sich diesmal deutlich besser an. Die Verringerung des Leerlaufschwankens der Waffe ermöglicht eine bessere Handhabung, zumindest meiner Meinung nach; ich muss mir vielleicht Modern Warfare 3 noch einmal ansehen, um diese Beobachtung zu bestätigen.

Ehrlich gesagt machen die Schießereien so viel Spaß, dass ich kaum einen Grund sehe, zu Warzone oder Modern Warfare 3 zurückzukehren, während ich gespannt auf die erste Staffel warte.

Black Ops 6-Kartendesigns lassen viel zu wünschen übrig

Optisch sind alle Karten im Spiel atemberaubend und haben lebendige Farbpaletten. Es ist kaum zu glauben, dass es sich um Multiplayer handelt. Doch diese Schönheit wird durch schreckliche Kartendesigns überschattet.

Einige Bereiche der Red Card-Karte ergeben keinen Sinn. (Bild über Activision)
Einige Bereiche der Red Card-Karte ergeben keinen Sinn. (Bild über Activision)

Die neue Karte, Red Card, wurde für 6-gegen-6-Gameplay entwickelt und fühlt sich wie ein Ort an, der besser für Warzone geeignet ist. Sie erinnerte mich an das Stadion von Verdansk, aber mit einem verworrenen Layout. In Modi wie Kill Confirmed oder Team Deathmatch wird das Verfolgen von Gegnern und die Koordination mit Teamkollegen zu einer Herausforderung, insbesondere mit zufälligen Spielern.

Darüber hinaus verfügt die Karte über einen großen offenen Flur, der für eine 6v6-Kerneinstellung unnötig erscheint. Mit Scharfschützen oder Langstrecken-Sturmgewehren bewaffnete Spieler würden diesen Raum dominieren und das Fairplay untergraben.

Während viele meiner Freunde die Babylon-Karte hassten, fand ich sie unterhaltsam, um XP und Tarnung zu sammeln. Im Gegensatz zu Derelict und Rewind zeigte sie tatsächlich gute Vertikalität. Sofern Treyarch keine einzigartige Versandkarte entwickelt, wäre ich zufrieden, die ganze Saison über auf Babylon zu spielen.

Die Karten Skyline und Stakeout haben ähnliche Probleme. Auf Stakeout können Spieler problemlos mit einem Scharfschützen auf einem Balkon campen und ohne Schwierigkeiten Kills erzielen, was die strategische Bewegung einschränkt. Skyline, eine Kernkarte, leidet unter einem ähnlichen Problem mit einem schmalen Korridor im Erdgeschoss, was sich in Verbindung mit der Inkonsistenz von Omnimovement für meinen Run-and-Gun-Spielstil als Herausforderung erwies.

Die Grube fühlt sich in Black Ops 6 überfüllt an. (Bild über Activision)
Die Grube fühlt sich in Black Ops 6 überfüllt an. (Bild über Activision)

Zu The Pit muss ich nicht viel sagen. Der wiederholte Einsatz von Blendgranaten macht die Sicht nahezu unmöglich, was zu einer überfüllten und erdrückenden Umgebung führt. Ich hoffe aufrichtig, dass Treyarch in zukünftigen Inhalten innovative Karten einführt, da ich die Schießereien und die visuelle Qualität wirklich schätze. Die Liebe zum Detail im Mehrspielermodus ist wirklich lobenswert.

Mangel an innovativen Spielmodi in Black Ops 6

Abgesehen von Kill Order fehlen dem Spiel derzeit neue Modi. Ich hatte während der Beta Spaß an Kill Order und finde es immer noch unterhaltsam. Das Konzept, ein hochrangiges Ziel in Team-Deathmatches einzubeziehen, verleiht dem Spiel eine einzigartige Wendung.

Zum Zeitpunkt des Schreibens stelle ich fest, dass es keine neuen Erfahrungen gibt, und ich würde mich freuen, wenn Search and Destroy wieder eingeführt würde. Außerdem warte ich gespannt auf die Rückkehr von Prop Hunt zu Black Ops 6, was meine Sicht auf das Gameplay verändern könnte.

Kill Order in Black Ops 6 ist gut, aber nichts Außergewöhnliches. (Bild über Activision)
Kill Order in Black Ops 6 ist gut, aber nichts Außergewöhnliches. (Bild über Activision)

Da sich das Spiel noch in der Vorsaisonphase befindet und Saison 1 am 14. November beginnt, ist es noch zu früh, um ein abschließendes Urteil über die verfügbaren Spielmodi abzugeben. Ich hatte auf eine Ground War-Option gehofft, die zwar in den letzten Jahren ein Markenzeichen von Modern Warfare war, aber mit der Mechanik und Grafik von Black Ops 6 immer noch Spaß machen würde.

Beeindruckende Grafik und Optimierung in Black Ops 6

Zwei herausragende Aspekte von Black Ops 6 sind seine beeindruckende Grafik und Optimierung. Ich verwende ein ziemlich leistungsstarkes System, das mit einer RTX 3060 TI ausgestattet ist.

Call of Duty-Spiele stellen in der Vergangenheit eine Herausforderung für die Optimierung dar und zwingen mich oft dazu, die Bildqualität zu verringern, um die Bildrate beizubehalten. Glücklicherweise hat sich Black Ops 6 diesem Trend widersetzt.

Black Ops 6 sieht großartig aus! (Bild über Activision)
Black Ops 6 sieht großartig aus! (Bild über Activision)

Die visuelle Präsentation des Spiels ist atemberaubend. Obwohl Call of Duty durchweg mit beeindruckender Grafik aufwartet, fehlten mir die bevorzugten Farbtöne. In Bezug auf Schatten und Beleuchtung wirkt das Spiel lebendig und ruft bei mir nostalgische Reaktionen hervor.

Modern Warfare 3 hat im letzten Jahr einen soliden Maßstab gesetzt, aber ich habe mir schon lange einen Call of Duty-Titel mit so einer beeindruckenden Grafik gewünscht. Es scheint, dass Activision diesen Wünschen endlich Beachtung geschenkt hat, und ich könnte nicht glücklicher sein.

Bewegender Operator in der Lobby in Black Ops 6. (Bild über Activision)
Bewegender Operator in der Lobby in Black Ops 6. (Bild über Activision)

Ein weiteres ansprechendes Feature ist die dynamische, wandelnde Lobby des Betreibers, die nach zwei Jahren mit einem statischen Lobby-Bildschirm eine willkommene Abwechslung darstellt. Eine kleine Beschwerde habe ich jedoch.

Black Ops 6 erlaubt keine unterschiedlichen Einstellungen für Kampagnen- und Mehrspielermodus. Ob dies in früheren Titeln immer der Fall war, ist unklar, aber ich finde es etwas störend, wenn ich zwischen Modi mit unterschiedlichen Grafikeinstellungen wechsle. Ich hoffe, dass dieses Problem in den kommenden Updates behoben wird, obwohl ich die Kampagne möglicherweise vorher abgeschlossen habe.

Audioqualität in Black Ops 6: Ein gemischtes Bild

Eine bemerkenswerte Enttäuschung ist das Fehlen des verbesserten Kopfhörermodus, über den vor der Veröffentlichung des Spiels gemunkelt wurde. Dennoch fühlt sich der Ton in Black Ops 6 im Vergleich zu früheren Titeln wie ein Upgrade an.

Die Klarheit der Schritte ist deutlich verbessert und Hintergrundgeräusche scheinen weiter reduziert zu sein. Dennoch war es nicht meine Priorität, mich im herkömmlichen Multiplayer auf diese Details zu konzentrieren. Das wahre Maß an Audioqualität wird sich zeigen, wenn Warzone in Black Ops 6 integriert wird.

Abschließende Gedanken

Ich gebe zwar zu, dass ich in dieser Rezension gegenüber Black Ops 6 vielleicht etwas zu kritisch war, aber angesichts meiner Erwartungen nach der Beta halte ich dies für gerechtfertigt. Sowohl der Kampagnen- als auch der Zombiemodus gehören wirklich zu den besten in der Geschichte der Reihe.

Ich würde die Kampagne von Black Ops 6 auf eine Stufe mit dem ursprünglichen Modern Warfare 2 stellen. Für eingefleischte Call of Duty-Fans spricht diese Rangfolge Bände. Allerdings konzentriert sich diese Rezension auf das Multiplayer-Erlebnis, bei dem ich etwas mehr Tiefe erwartet habe.

Die Spawn-Systeme haben sich im Vergleich zu dem, was ich in der Beta erlebt habe, verbessert. Dennoch ist die Situation auf bestimmten Karten nicht so günstig. Die Details, die innovative Bewegungsmechanik und das solide Feuergefecht deuten auf eine engagierte Anstrengung der Entwickler hin. Als langjähriger Call of Duty-Fan sind die Kartendesigns jedoch nicht überzeugend.

Letztes Jahr haben die Entwickler von Modern Warfare 3 außergewöhnliche Multiplayer-Karten in ihren Post-Launch-Inhalten eingeführt, und ich hoffe, dass Treyarch diesem Beispiel folgen wird. Black Ops 6 ist nur noch einen Schritt davon entfernt, einer der besten Call of Duty-Titel zu werden, aber dieser Schritt fühlt sich wie eine erhebliche Hürde an.

Call of Duty: Black Ops 6 – Multiplayer-Rezension

Black Ops 6 Scorecard (Bild über Sportskeeda)
Black Ops 6 Scorecard (Bild über Sportskeeda)

Getestet auf: Windows-PC (Rezensionsexemplar bereitgestellt von Activision)

Plattform(en): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X und Series S, Xbox One

Entwickler: Treyarch, Raven Software

Herausgeber: Activision

Veröffentlichungsdatum: 25. Oktober 2024

Quelle

Bildnachweis: We.com

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