BioWare verschiebt Fokus: Kein DLC für Dragon Age: The Veilguard
Nach zehnjährigem Warten hat BioWare die beliebte Dragon Age-Reihe mit der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard wiederbelebt und Fantasy-RPG-Fans weltweit in seinen Bann gezogen. Das Spiel bricht auf Steam Rekorde und übertrifft sogar den beliebten Titel Star Wars Jedi: Survivor in Bezug auf die Anzahl gleichzeitiger Spieler. Fans, die herunterladbare Inhalte (DLC) oder Erweiterungen erwarten, sollten ihre Erwartungen jedoch dämpfen, da BioWare offiziell angekündigt hat, dass es sich von diesem Titel verabschiedet.
Die kreative Leitung von BioWare
In einem aktuellen Interview mit Rolling Stone gab Creative Director John Epler wichtige Einblicke in die aktuellen Prioritäten des Studios. Nach der Fertigstellung von The Veilguard hat BioWare seinen Fokus auf den nächsten Teil der Mass Effect -Reihe gerichtet und lässt keinen Raum für zusätzlichen Inhalt für die neueste Dragon Age-Veröffentlichung.
Einblicke in den kommenden Mass Effect-Titel
Obwohl es noch keine Einzelheiten zum kommenden Mass Effect -Spiel gibt, das 2020 erstmals angeteasert wurde, hat der Projektleiter angedeutet, dass der neue Titel den „reifen Ton der ursprünglichen Trilogie“ beibehalten wird. Dies steht im Gegensatz zur gemischten Rezeption des aktualisierten visuellen Stils von Veilguard . Epler betonte: „Mass Effect ist fotorealistisch und wird es bleiben, solange ich es spiele“, und versicherte den Fans ein hochwertiges visuelles Erlebnis.
Entwicklung des Veilguard
Ursprünglich als Multiplayer-Erlebnis konzipiert, wurde The Veilguard schließlich zu einem Einzelspieler-Format. Epler erklärte: „Wir haben Teile unserer Fangemeinde, die uns schon lange treu geblieben waren, vergrault. Die Reaktion auf Anthem war sehr deutlich: Wir mussten zu den Kernelementen zurückkehren, die uns erfolgreich gemacht haben.“ Die Veränderung spiegelt ein Engagement für das Geschichtenerzählen wider, das bei langjährigen Fans Anklang findet.
Die Zukunft der Multiplayer-Spiele
Mit Blick auf die Zukunft sprach Epler über das Potenzial des Studios für zukünftige Multiplayer-Projekte und erwähnte, dass narrativ orientierte Spiele wie Final Fantasy XIV zwar fesselnde Geschichten liefern, er aber den kreativen Fokus schätzt, den Einzelspieler-Spiele bieten. „Die Schaffung dieser Welten und Erfahrungen ist das, was Einzelspieler auszeichnet“, bemerkte er und unterstrich damit BioWares Engagement für immersives Geschichtenerzählen.
Das Remaster-Dilemma
Für Fans der Mass Effect -Reihe hat BioWare zuvor die Legendary Edition veröffentlicht , eine remasterte Sammlung der Originaltrilogie. Epler hat jedoch angedeutet, dass eine ähnliche Sammlung für die Dragon Age-Reihe unwahrscheinlich sei. Das Kernproblem liegt in den unterschiedlichen Spiel-Engines, die in der gesamten Reihe verwendet werden – Eclipse Engine für Dragon Age: Origins und Dragon Age II und Frostbite für Inquisition . Im Gegensatz dazu wurde in der Mass Effect -Trilogie durchgängig die Unreal Engine verwendet, was den Remastering-Prozess vereinfachte.
Während sich die Gaming-Landschaft weiterentwickelt, warten die Fans gespannt auf weitere Entwicklungen von BioWare. Sie hoffen auf frisches Storytelling im Mass Effect -Universum und würdigen gleichzeitig das Erbe von Dragon Age .
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