Die Entwicklung von Starfield: Ein Wechsel von Gore zu Utopia
Jüngste Gespräche mit dem ehemaligen leitenden Künstler von Bethesda, Dennis Mejillones, haben Licht auf die frühen Designkonzepte von Starfield geworfen und enthüllt, dass das Spiel ursprünglich ein deutlich höheres Maß an Gewalt aufweisen sollte als es heute der Fall ist. Während Bethesda dafür bekannt ist, in Spielen wie Fallout und The Elder Scrolls immersive Welten zu erschaffen, wählt Starfield einen vergleichsweise leichteren Ton und präsentiert eine optimistischere Vision des Universums, wenn auch nicht ohne Probleme hinsichtlich der sozialen Schichtung.
Von der Gewalt zu einem sanfteren Ansatz
In einem kürzlichen Interview auf Kiwi Talkz deutete Mejillones an, dass in frühen Versionen von Starfield Pläne für ein „deutlich blutigeres“ Gameplay enthalten waren. Wie Video Games Chronicle berichtete , sollte das Spiel gewalttätige Mechanismen ähnlich denen der Fallout-Serie enthalten, darunter eine mögliche Enthauptungs- und Zerstückelungsfunktion. Unter bestimmten Bedingungen könnten Spieler damit rechnen, dass Feinde auf visuell eindrucksvolle Weise zerstückelt werden.
Herausforderungen bei der Umsetzung: technisch und thematisch
Letztendlich entschied sich Bethesda, diese grafischen Elemente zu entfernen, da es sowohl technische Herausforderungen gab als auch den Wunsch, den narrativen Ton des Spiels zu vereinheitlichen. Die große Vielfalt an Raumanzügen und ihre anpassbaren Funktionen stellten erhebliche Hürden für die Erstellung einheitlicher Enthauptungseffekte dar. Darüber hinaus erschwerte die große Bandbreite an Körpertypen, die in Starfield verfügbar waren , die Durchführbarkeit solcher grafischer Gewalt zusätzlich.
Abgesehen von technischen Einschränkungen kam das Entwicklerteam von Bethesda zu dem Schluss, dass die Einbeziehung extremer Gewalt nicht zum Gesamtton von Starfield passte . Diese Entscheidung spiegelt einen breiteren Trend im Gaming wider, bei dem narrative und thematische Kohärenz Vorrang vor sensationellen Grafiken haben.
Abschluss
Während sich Starfield innerhalb seines einzigartigen Space-Opera-Rahmens weiterentwickelt, unterstreichen die Entscheidungen von Bethesda die empfindliche Balance zwischen fesselnden Inhalten und thematischer Resonanz. Die endgültige Form des Spiels, die Erkundung und Abenteuer statt Gewalt betont, könnte eine breite Masse von Spielern ansprechen, die ein weniger brutales Spielerlebnis suchen.
Quellen: Kiwi Talkz/YouTube , Video Games Chronicle
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