
Während die Vorfreude auf die Veröffentlichung von GTA 6 steigt, schauen sich die Fans der Reihe auch den Vorgänger GTA 5 noch einmal an, der kürzlich ein neues Update für den PC erhalten hat. Diese Version führt eine fortschrittliche Raytracing-Technologie ein, die bisher nur auf der PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar war und den Spielern ein visuell beeindruckendes Erlebnis bietet.
Diese grafischen Fortschritte bringen jedoch auch höhere Systemanforderungen mit sich. Für Gamer, die wieder in Los Santos eintauchen möchten, ist es wichtig, die Grafikeinstellungen anzupassen, um eine reibungslose Leistung aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die verbesserte Grafik zu genießen.
Optimale Videoeinstellungen für GTA 5

Auch wenn das Anpassen der Einstellungen Ihre Bildrate nicht drastisch steigert, ist die Auswahl optimaler Konfigurationen dennoch wichtig. Eine falsche Einstellung kann zu einem pixeligen Bild oder erheblichen Verzögerungen führen.
Grafische Option | Beschreibung | Empfohlene Einstellung |
---|---|---|
Vorgeschlagene Grenzwerte ignorieren | Diese Option bestimmt, ob das Spiel die VRAM-Grenzen Ihrer GPU überschreiten kann. Wenn Sie diese Option ausgeschaltet lassen, können Sie Stabilitätsprobleme vermeiden. | Aus |
Bildschirmtyp | Steuert den Anzeigemodus. Durch die Auswahl von „Randloser Vollbildmodus“ wird die Alt-Tab-Taste effizienter. | Randloser Vollbildmodus |
Auflösung | Bestimmt die endgültige Spielauflösung. Vermeiden Sie alles, was niedriger als „Native“ ist, um Unschärfe zu vermeiden. | Einheimisch |
Bildwiederholrate | Legt die Bildwiederholfrequenz des Monitors fest; nur relevant, wenn Vollbild ausgewählt ist. | Einheimisch |
Frame-Limit | Definiert eine benutzerdefinierte Framerate-Begrenzung für flüssiges Gameplay. Empfohlen, wenn Ihre FPS 60 überschreiten. | Persönliche Wahl |
VSync | Synchronisiert die Bildfrequenz des Spiels mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors, um Screen Tearing zu minimieren. Am besten geeignet für Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz. | An |
NVIDIA Reflex | Wird verwendet, um die Eingabeverzögerung zu verringern, kann aber zu Framerate-Spitzen führen. Es ist sicherer, dies ausgeschaltet zu lassen. | Aus |
Optimale Raytracing- und Frame-Scaling-Einstellungen

Die neue, verbesserte Version von GTA 5 enthält verschiedene Raytracing-Funktionen und Upscaling-Technologien, die beide visuell beeindruckende Ergebnisse liefern, aber auch die Leistung erheblich beeinträchtigen können. Nachfolgend finden Sie empfohlene Einstellungen, mit denen Sie die grafische Wiedergabetreue des Spiels genießen können, ohne die Bildrate zu beeinträchtigen.
Grafische Option | Beschreibung | Empfohlene Einstellung |
---|---|---|
Raytracing aktivieren | Aktiviert Raytracing-Funktionen im Spiel. | An |
Raytracing-Schatten | Erzeugt weiche Schatten und passt die Schattenqualität basierend auf der Lichtquelle an. | Hoch |
Raytracing-Reflexionen | Reguliert die Qualität und Reichweite der Reflexionen im Spiel. | Hoch |
Raytracing-Globalbeleuchtung | Integriert globale Beleuchtungseffekte mit Tiefe; niedrigere Einstellungen verringern die Leistungseinbuße. | Aus (Hoch, wenn die Leistung es zulässt) |
Raytracing-Umgebungsverdeckung | Fügt Schatten Tiefe hinzu; höhere Einstellungen erfordern mehr Systemressourcen. | Aus |
Raytracing-Szene in BVH-Qualität | Beeinflusst, wie Objekte mit Raytracing interagieren. Höhere Einstellungen verbessern die visuelle Darstellung. | Hoch |
Frame-Skalierung | Auswahl der Upscaling-Technologie basierend auf Ihrer GPU. Zu den empfohlenen Optionen gehören DLSS oder FSR 3. | AMD FSR 3 (DLSS für RTX) |
AMD FSR 3 Qualität | Beeinflusst die Skalierungsqualität. Gehen Sie bei 1440p nicht unter „Ausgewogen“. | Native AA (Qualität/Ausgewogen für 1440p) |
Kantenglättung | Definiert die Anti-Aliasing-Methode; standardmäßig wird TAA verwendet, wenn die Hochskalierung deaktiviert ist. | FSR 3 AA (DLSS für RTX) |
Schärfe | Kontrolle über den Schärfefilter; normalerweise wird eine Stärke von 3/4 empfohlen. | 75 % |
Optimale Grafikeinstellungen für GTA 5

Um eine stabile Bildrate über 60 FPS zu erreichen, empfiehlt es sich, die folgenden Grafikeinstellungen weiter zu optimieren. Für diejenigen, die eine deutliche Steigerung auf 120 FPS anstreben, können diese Anpassungen von Vorteil sein:
Grafische Option | Beschreibung | Empfohlene Einstellung |
---|---|---|
Shader-Qualität | Reguliert die Renderqualität für verschiedene Spielelemente wie Licht und Schatten. | Sehr hoch |
Texturqualität | Bestimmt den Detaillierungsgrad für Objekte in der Umgebung. | Sehr hoch |
Anisotrope Filterung | Verbessert die Texturqualität bei Betrachtung aus verschiedenen Winkeln. | X16 |
Partikelqualität | Steuert Menge und Sichtbarkeit von Partikeleffekten. | Hoch |
Tessellation | Passt die Oberflächenqualität von 3D-Modellen an und verbessert so den Realismus. | Sehr hoch |
Wasserqualität | Beeinflusst den Realismus von Wassereffekten wie Reflexionen und Physik. | Normal |
Grasqualität | Steuert Laubdichte und Sichtbarkeitsbereiche; Schatten erhöhen den Realismus. | Sehr hoch |
Lichtqualität | Passt die Qualität verschiedener Lichtquellen an, die die Atmosphäre des Spiels beeinflussen. | Ultra |
Reflexionsqualität | Bestimmt den Detailgrad von Reflexionen ohne Raytracing. | Normal |
Schattenqualität | Verwaltet die Detail- und Objektschattenwurfqualität. | Sehr hoch |
Weiche Schatten | Konfiguriert die Weichheit der Schatten. Nicht kompatibel, wenn RT-Schatten aktiviert sind. | Scharf |
Lange Schatten | Ermöglicht eine längere Schattenbildung während der Morgen- und Abenddämmerung. | An |
Hochauflösende Schatten | Erhöht die Schattenauflösung über die Standardgrenzen hinaus. | Aus |
Erweiterte Schattendistanz | Verbessert die Zeichendistanz für Schatten und erhöht die Umgebungstiefe. | 0 |
Nachträgliche Effekte | Verfeinert die Qualität der Nachbearbeitungseffekte und sorgt für mehr Realismus. | Normal |
Tiefenschärfe-Effekte im Spiel | Passt die Klarheit an die Schärfentiefe an. | Persönliche Wahl |
Stärke der Bewegungsunschärfe | Bestimmt die Stärke der Bewegungsunschärfe; nützlich, wenn die FPS unter 60 liegt. | 0 |
Umgebungsverdeckung | Legt die Methode für die Umgebungsverdeckung fest; nicht verfügbar, wenn RT AO aktiv ist. | HBAO |
Bevölkerungsdichte | Reguliert die Anzahl der NPCs und Fahrzeuge in der Spielumgebung. | 5 |
Bevölkerungsvielfalt | Passt die Vielfalt der im Spiel vorhandenen NPCs und Fahrzeuge an. | 5 |
Entfernungsskalierung | Steuert den Detailgrad für entfernte Objekte. | 0 |
Hochdetailliertes Streaming während des Fluges | Verbessert die Detaildarstellung von Objekten in großen Höhen. | Aus |
Erweiterte Distanzskalierung | Erweitert den LOD für weit entfernte Objekte über die Standardeinstellungen hinaus. | 0 |
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