Beste Meisterschaftsklasse für jede Basisklasse in der letzten Epoche

Beste Meisterschaftsklasse für jede Basisklasse in der letzten Epoche

Last Epoch bietet zu Beginn eines Spieldurchgangs fünf verschiedene Klassen zur Auswahl. Jede dieser Basisklassen verfügt über drei zusätzliche Meisterklassen, in die sie aufsteigen können, um Ihren Build weiter anzupassen. Wenn Sie sich fragen, welche Meisterklasse für jede Basisklasse in Last Epoch am besten geeignet ist, haben wir alle Details, die Sie brauchen.

Alle Meisterschaftsklassenoptionen für jede Basisklasse in der letzten Epoche

In Last Epoch kann jede der fünf Basisklassen in eine von drei verschiedenen Mastery-Class-Optionen umgewandelt werden, bei denen es jeweils um das Hinzufügen oder Verbessern eines bestimmten Satzes von Fertigkeiten geht, die Ihre Basisklasse beherrscht. Allerdings kann es bei mehreren Meisterklassen im Spiel oft etwas verwirrend sein. Aus diesem Grund haben wir unten jede Meisterklasse aufgelistet und erklärt, was sie mit sich bringt, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, in welche Richtung Sie während Ihres eigenen Spieldurchgangs gehen möchten.

Schurke

Schurkenklasse in der letzten Epoche
Bildquelle: Eleventh Hour Games über Twinfinite

Die Rogue-Klasse hat die Möglichkeit, weiter in die Mastery-Klassen Bladesinger, Falconer und Marksman aufzusteigen . Jede dieser Klassen ist in ihrem Spielstil zweifellos schurkisch, aber jede hat ganz andere Stärken. Aus diesem Grund ist es wichtig zu wissen, welche Route Sie wählen möchten, abhängig von Ihrem Spielstil und Ihren Vorlieben.

Klingensänger

Der Klingensänger ähnelt dem klassischen Attentäter-ähnlichen Rogue-Format, bei dem sich der Spielstil darauf konzentriert, Fertigkeiten einzusetzen, um Feinden Schwächungen und Gifte zuzufügen, und gleichzeitig aus Nahkampfreichweite zuzuschlagen, um schnelle Schadensausbrüche zu verursachen. Während die Gefahr besteht, dass man sich auf die Nahkampfreichweite verlassen muss, um Schaden zu verursachen, gibt es auch viele Vorteile, wie zum Beispiel die Fähigkeit, kritische Treffer auszulösen, die den etwas riskanteren Spielstil mehr als wettmachen – außerdem macht das Sprinten jede Menge Spaß rein und fang an, die Dinge aufzuteilen.

Falkner

Falconer ist eine einzigartige Meisterklasse, die den Schurken zu einem taktischen Kämpfer entwickelt, der Täuschung nutzt, um dem Feind Fallen zu stellen. Darüber hinaus wird der Falconer von einem Falcon-Begleiter begleitet. Dieser treue Falken-Begleiter wird Ihnen im Kampf zur Seite stehen und dabei helfen, Angriffsmöglichkeiten zu schaffen oder Schadensschläge auszuteilen, um Feinde zu besiegen, und arbeitet dabei mit dem Schurken zusammen.

Schütze

Der Scharfschütze ist im Wesentlichen Last Epochs Version eines klassischen Waldläufers, wobei diese Meisterklasse auf Fernkampfwaffen wie Pfeil und Bogen spezialisiert ist. Diese Meisterklasse verfügt über einzigartige Scharfschützenfähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, aus der Ferne Schaden zu verursachen, wie z. B. Mehrfachschuss, Pfeilhagel und Detonierender Pfeil. Mit diesen Fähigkeiten kann der Marskman bestimmte Bereiche anvisieren, mehrere Feinde gleichzeitig treffen und so viel Schaden austeilen, ohne sich in die Nähe von Feinden bewegen zu müssen.

Primalist

Primalistenklasse in der letzten Epoche
Bildquelle: Eleventh Hour Games über Twinfinite

Der Primalist ist ein ziemlich robuster Basisklassen-Build, der in Bezug auf Meisterschaftsklassen entweder in die Route „Druide“, „Schamane“ oder „Bestienmeister“ aufsteigen kann. Jeder von ihnen nutzt einen etwas anderen Satz an Fähigkeiten, die die starke Verbindung des Primalisten zur Natur der Welt mit starken Verteidigungsfähigkeiten kombinieren.

Schamane

Die Shaman Mastery-Klasse nutzt Totems, um Schaden zu verursachen oder Buffs für Zauber, Gefährten und physische Angriffe zu erzeugen. Darüber hinaus wird der Schamane auch als ziemlich mächtiger Zauberer fungieren können. Die bedeutendsten Vorteile dieser Klasse drehen sich um die Verwendung von Elementen und Totems, die unter bestimmten Umständen Widerstand bieten, die Manakosten senken und vieles mehr.

Bestienmeister

Der Beastmaster ermöglicht es der Primalist-Klasse, durch den Einsatz von Tiergefährten voranzukommen, von denen jeder über seine eigenen Fähigkeiten verfügt, mit denen er helfen und sich im Kampf einen Vorteil verschaffen kann. Zusätzlich dazu, dass der Bestienmeister diese Gefährten an seiner Seite hat, kann er sich selbst und diesen Gefährten auch zusätzliche Buffs verleihen. Dies ermöglicht dem Bestienmeister sowohl einen sperrigen Spielstil als auch einen starken Nutzen, da er auf kurze Distanz gedeiht und zusätzliche Unterstützung von seinen Tieren erhält, um sich selbst zu ernähren.

Druide

Schließlich ist Druide eine Meisterschaftsklasse, in der sich der Primalist nicht auf die Kontrolle tierischer Gefährten konzentriert, sondern sich selbst in Tiergestalten verwandelt. Zu diesen Formen gehören Werbär, Spriggan und Schwarmklinge, von denen jede über vier einzigartige Fähigkeiten verfügt, die Sie im Kampf einsetzen können. Dies ist ein sehr starker Build in Bezug auf HP und Verteidigung/Widerstände und außerdem sehr vielseitig, da jede Gestaltwandlungsform über eine einzigartige Elementarstärke und eine Reihe von Fähigkeiten verfügt, die verwendet werden können, sodass der Spieler für verschiedene Szenarien zwischen den Formen wechseln kann .

Akolyth

Akolythenklasse in der letzten Epoche
Bildquelle: Eleventh Hour Games über Twinfinite

Der Akolyth zeichnet sich dadurch aus, dass er nekrotischen Schaden und Giftschaden austeilt und durch seine dunklen magischen Fähigkeiten Schwächungen wie Bluten und Verdammt anwendet. Wenn Sie eine Meisterschaftsklasse für den Akolythen auswählen, haben Sie die Wahl zwischen Lich, Hexenmeister oder Nekromant, um Ihren Build weiter voranzutreiben.

Nekromant

Der Nekromant wird von dunklen Dienern unterstützt, die er im Kampf unterstützen oder opfern kann, um AOE-Schaden zu verursachen. Diese Diener sind in der Lage, eine ganze Reihe unterschiedlicher Schadensarten auszuteilen, was den Nekromanten im Kampf sehr vielseitig macht und in der Lage ist, eventuelle Widerstände des Feindes zu umgehen. Die Nekromantin kann ihren Dienern auch Stärkungseffekte verleihen, um sie noch stärker zu machen und ihnen so mehr Überlebensfähigkeit zu verleihen. Von „Summon Wraith“ bis „Assemble Abomination“ geht es beim Nekromanten auch darum, die Magie der Untoten einzusetzen und die Untoten dazu zu bewegen, Ihren Befehlen zu gehorchen.

Lich

Der Lich stärkt den Akolythen zusätzlich durch Blutmagie und dunkle Künste, indem er Feinden aus der Ferne nekrotischen und physischen Schaden zufügt. Ähnlich wie der Nekromant ist auch der Lich in der Lage, Verbündete von Dienern zu nutzen, die ihn im Kampf unterstützen – wenn auch offensichtlich nicht auf dem gleichen Niveau. Am wichtigsten ist, dass der Lich in echter Blutmagie-Manier seine eigenen HP opfern kann, um seinen Schaden zu erhöhen. Dies macht den Lich zu einem recht taktischen Charakter, was bedeutet, dass Sie eine erfolgreiche Strategie entwickeln können, sobald Sie ihre Fähigkeiten beherrschen.

Hexenmeister

Der Hexenmeister ist ein Spielstil mit hohem Risiko und hoher Belohnung, in dem der Akolyth Fortschritte machen kann und bei dem es um die Manipulation von Seelen und Flüche geht. Interessanterweise ist die Hexenmeisterin sehr vielseitig, da sie sowohl aus nächster Nähe als auch aus der Ferne gespielt werden kann und Gegnern Schwächungen auferlegt, um die Stärke ihres Schadens zu erhöhen. Die Fähigkeiten des Hexenmeisters können sogar auf vielfältige Weise eingesetzt werden, von der Ausübung von Druck über die Flucht bis hin zur aggressiven Schadensverstärkung und der Schaffung von Synergien mit anderen Fähigkeiten.

Wächter

Sentinel-Klasse in der letzten Epoche
Bildquelle: Eleventh Hour Games über Twinfinite

Der Sentinel ist eine brillante, auf den Nahkampf ausgerichtete Basisklasse, die dank solider Verteidigungsfähigkeiten und starkem physischen Schaden auf kurze Distanz erfolgreich ist. Dem Sentinel stehen drei verschiedene Meisterschaftsklassen zur Auswahl, die diesen Spielstil auf einzigartige Weise bereichern: der Forge Guard, der Void Knight und der Paladin .

Paladin

Paladin ist auf das Verursachen von Feuerschaden und auf Heilung spezialisiert, was eine sehr robuste Kombination ergibt. Der Paladin kann sich selbst und seinen Verbündeten Schadensverstärkungen verleihen sowie Heilungen erzeugen, um die Überlebensfähigkeit aufrechtzuerhalten, was diese Meisterklasse insgesamt recht zuverlässig macht. Die Fähigkeit, beim Zaubern einen Schild zu tragen, gibt dem Paladin die einzigartige Möglichkeit, die Rolle eines zähen Zauberers auszufüllen, was im Laufe der Zeit viel Spaß machen kann.

Leerenritter

Der Void Knight ist eine ganz einzigartige Wahl, da er als einzige Meisterklasse im Spiel fungiert, die Voids nutzt. Am wichtigsten ist, dass Void Knight in der Lage ist, Echos von Fertigkeiten zu erzeugen, die kürzlich verwendet wurden, und die Anomalie-Fertigkeit ermöglicht es Ihnen, mit dem Konzept der Zeit herumzuspielen, um Feinde zu besiegen. Void Rifts können auf viele verschiedene Arten genutzt werden, was den Void Knight zu einem recht strategischen Build macht.

Schmiedewache

Forge Guard ist die Sentinel-Meisterklasse, die sich am stärksten auf das Verursachen von physischem Schaden und das Verursachen von Statuseffekten wie Bluten konzentriert. Der Forge Guard verfügt über einige Stärken, wenn es um Wurfangriffe sowie den Umgang mit Zweihand- oder Einhandwaffen geht, und verfügt dank Schadensresistenz und Rüstungsvorteilen über verbesserte Verteidigungsfähigkeiten.

Magier

Magierklasse in der letzten Epoche
Bildquelle: Eleventh Hour Games über Twinfinite

Der Magier ist die klassische magiebeherrschende Basisklasse in Last Epoch und verursacht durch seine Zauber eine große Bandbreite unterschiedlicher Elementarschäden. Magier haben schließlich die Wahl zwischen einer von drei Meisterschaftsklassen – dem Runenmeister, der Zauberklinge oder dem Zauberer . Jede dieser Meisterschaftsklassen verstärkt den Elementarschaden des Magiers auf unterschiedliche Weise, sodass Sie dem Spielstil folgen können, der am besten zu Ihnen passt.

Zauberer

Der Zauberer nutzt die elementaren Fähigkeiten des Magiers durch verfeinerte Zauberangriffe und nutzt dabei erheblichen AOE-Schaden, verbessertes Mana und eine vielseitige Auswahl an Schadensarten. Insbesondere Arcane Ascendance kann die Bewegung im Gegenzug für eine Verdoppelung der Angriffskraft einschränken und im Laufe der Zeit passiven Blitzschaden verursachen, der im richtigen Szenario enorm sein kann.

Runenmeister

Die Runemaster Mastery-Klasse verfügt über ein ganz einzigartiges Potenzial, mit einem Spielstil, bei dem es darum geht, Runen durch das Wirken elementarer Fertigkeiten zu erschaffen. Runen können dann zum Wirken von Zaubersprüchen verwendet werden, die durch die Kombination der Runen bestimmt werden, die durch die Elementarfähigkeiten erstellt wurden. Das bedeutet, dass der Spielstil des Runenmeisters einen lockeren Handwerksaspekt hat, der einiges an Strategie erfordert, da es rund vierzig verschiedene Zauberergebnisse gibt, die durch Runen erzeugt werden können.

Zauberklinge

Die Spellblade Mastery Class ist eine einzigartige Mischung aus Zaubern und Nahkampf, bei der Elementarschaden mit physischen Angriffen kombiniert wird. Die Zauberklinge kann seine Nahkampffähigkeiten nutzen, um Zaubereffekte auszulösen und so einen unterhaltsamen Spielstil zu schaffen, der das Beste aus beiden Welten in Ihren Build bringt. Die Zauberklinge kann auch verwendet werden, um den Schaden bestimmter Fertigkeiten zu stapeln und ihn mit anderen zu verstärken, was durch die verschiedenen Kombinationen, die Sie initiieren können, viele Kampfsynergien schafft.

Das ist alles für jede Meisterklasse in Last Epoch. Jetzt, wo Sie alles verstanden haben, sollten Sie hoffentlich eine bessere Vorstellung davon haben, in welche Richtung Sie in Ihrer Basisklasse vorankommen möchten.

Wir haben weitere Last Epoch-Themen, die Ihnen den Einstieg in das Spiel erleichtern, einschließlich einer erklärenden Anleitung, die Ihnen zeigt, welche Basisklasse Sie wählen sollten.

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