Bend Studio steht in Sonys kurzer Live-Service-Ära vor Herausforderungen

Bend Studio steht in Sonys kurzer Live-Service-Ära vor Herausforderungen

PlayStations Umstellung auf Live-Service-Spiele

Während PlayStation lange Zeit für seine erstklassigen AAA-Einzelspielerspiele gefeiert wurde, hat das Unternehmen kürzlich eine bedeutende Wende hin zum Live-Service-Modell vollzogen. In einer Erklärung an Investoren im Jahr 2022 skizzierte Sony-Manager Hiroki Totoki ehrgeizige Pläne, bis März 2026 über zehn Live-Service-Titel auf den Markt zu bringen. Diese strategische Wende bringt Herausforderungen mit sich, insbesondere angesichts der Tatsache, dass vielen PlayStation-Studios die Erfahrung mit der Entwicklung von Live-Service-Spielen fehlt. Es kamen Bedenken hinsichtlich einer möglichen Marktsättigung aufgrund der schnellen Einführung mehrerer Spiele auf, doch Sony ist dieser neuen Richtung treu geblieben.

Die Leistung der Live-Service-Spiele von PlayStation

PlayStations Vorstoß in den Bereich der Live-Service-Spiele verlief glanzlos. Während der Multiplayer-Shooter Helldivers 2 Anfang letzten Jahres erfolgreich auf den Markt kam, blieben nachfolgende Veröffentlichungen erfolglos. Ein bemerkenswerter Misserfolg war der von der Guardians of the Galaxy -Reihe inspirierte Helden-Shooter Concord , der aufgrund enttäuschender Verkaufszahlen nur wenige Wochen nach dem Start schnell wieder eingestellt wurde. Darüber hinaus wurden mehrere andere erwartete GAAS-Titel (Games as a Service) abgesagt, darunter Projekte renommierter Studios wie Naughty Dog, Firesprite und Insomniac. In jüngster Zeit wurden auch Initiativen von Bend Studio und Bluepoint Games gestoppt.

Bend Studios Probleme beim Wechsel zum Live-Service

Unter den Studios, die von Sonys Umstellung auf Live-Service-Spiele betroffen sind, scheint Bend Studio vor den schwierigsten Herausforderungen zu stehen. Kürzlich gab Bloomberg die Absage von zwei noch nicht angekündigten Live-Service-Projekten des Studios bekannt, bei einem handelt es sich um einen Militär-Shooter und bei dem anderen um einen GAAS-Titel im Zusammenhang mit der God of War -Reihe von Bluepoint Games. Dem Bericht zufolge erfolgten diese Absagen nach einer umfassenden Überprüfung, und Sony bestätigte, dass es mit den Studios zusammenarbeiten werde, um zukünftige Projekte zu prüfen, und betonte, dass sie weiterhin in Betrieb bleiben würden.

Der lange Weg und die jüngsten Entwicklungen

Trotz der Zusicherung, dass der Betrieb weiterlaufen wird, ist der Weg für Bend Studio voller Rückschläge. Das Studio, das einst mit Titeln wie der Syphon Filter -Reihe und Uncharted -Ablegern erfolgreich war, hat seit der Veröffentlichung von Days Gone im Jahr 2019 Schwierigkeiten, neue Spiele herauszubringen. Obwohl dieses Jahr erst kurz zurückliegt, markiert es fast sechs Jahre ohne neue Titel.

Häufige Projektstornierungen bei Bend Studio

Der langwierige Entwicklungszyklus moderner Spiele ist ein Beispiel für die Notlage von Bend Studio. Normalerweise dauert die Entwicklung von AAA-Titeln etwa vier bis fünf Jahre, doch bei Bend gab es seit über sechs Jahren keine Spielveröffentlichungen oder -ankündigungen mehr. Berichten zufolge waren andere Projekte in der Entwicklung, wurden aber abgesagt, was Fragen zu ihrer Zukunft aufwirft. Im Jahr 2021 tauchten Vorwürfe auf, dass ein noch nicht angekündigtes Uncharted -Spiel und eine Fortsetzung von Days Gone abgesagt wurden , wobei Pläne für eine neue IP Vorrang hatten, aber letztendlich auch verworfen wurden.

Die Folgen dieser Entscheidungen sind tiefgreifend und beeinträchtigen die Moral und die kreative Leistung. Es ist verständlicherweise entmutigend für das Team von Bend Studio, dass ihre jahrelange Hingabe in abgesagten Projekten gipfelt. Wenn sich dieser Trend fortsetzt, besteht die beunruhigende Aussicht, dass Bend Studio während der gesamten PlayStation 5-Ära möglicherweise keine neuen Titel herausbringt.

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