Baldur’s Gate 3 sollte es Ihnen ermöglichen, die Hölle und die Gith-Ebene zu besuchen und Ketheric Thorm zu verwandeln

Baldur’s Gate 3 sollte es Ihnen ermöglichen, die Hölle und die Gith-Ebene zu besuchen und Ketheric Thorm zu verwandeln

In einem Interview mit IGN auf der Game Developers Conference 2024 verriet Swen Vincke, Gründer und Game Director von Larian Studios, dass Ketheric Thorm, einer der drei Hauptgegner in Baldur’s Gate 3, ursprünglich von den Spielern erlöst werden können sollte. Die Dialoge im Spiel deuten auf diese Möglichkeit hin, aber am Ende wird sie nicht umgesetzt. Diese verpasste Gelegenheit ist bedauerlich, da sie der Geschichte des Spiels eine interessante Dynamik hätte verleihen können.

Während des Neugestaltungsprozesses haben wir Änderungen an Akt 2 vorgenommen, als wir damit Schwierigkeiten hatten. Eine dieser Änderungen bestand darin, einen entscheidenden Moment zu entfernen, in dem der Spieler den Charakter davon überzeugen konnte, sich seinem Team anzuschließen. Dieser Moment war normalerweise der Wendepunkt für die Rekrutierung. Ursprünglich sollte der Charakter im Lager des Spielers sein, während dieser sich mit Gortash und Orin auseinandersetzte. Dadurch konnte der Charakter wertvolle Informationen liefern und ein Gefühl des Vertrauens zum Spieler entwickeln. Letztendlich würde dies zur persönlichen Reise des Charakters und schließlich zur Überredung führen, sich der Seite des Spielers anzuschließen. Es war ein bedeutendes Element der Geschichte.

Neben Ketheric Thorms Wende wurden auch andere wichtige Elemente aus Baldur’s Gate 3 entfernt. Ursprünglich war den Spielern eine eingehendere Erkundung der Hölle und über den kurzen Besuch in Raphaels Villa sowie der Gith-Ebene hinaus geplant.

Wir hatten für Sie eine komplette Reise in die Hölle geplant, einschließlich Vlaakiths Palast und Tu’narath, der Gith-Ebene. Unser Reiseplan beinhaltete auch einen Besuch der Stadt Candlekeep, wo das ursprüngliche Baldur’s Gate 1 begann. Wir hatten verschiedene Möglichkeiten in Betracht gezogen und irgendwann sogar darüber nachgedacht, kleinere Karten zu erstellen, um Ihnen eine größere Vielfalt an Orten zum Erkunden zu bieten. Wir erkannten jedoch, dass dies das Gefühl der Erkundung verringern würde. Daher beschlossen wir, eine beträchtliche Anzahl davon zu streichen.

Trotz der jüngsten Ankündigung von Swen Vincke, dass Larian keine neuen Inhalte für Baldur’s Gate 3 erstellen wird, gibt es noch viel, worauf man sich vom Studio freuen kann. Während Fehlerbehebungen und plattformübergreifende Mod-Unterstützung bestätigt wurden, erwähnte Vincke auch, dass an wichtigen Features gearbeitet wird und das Team noch immer am Epilog arbeitet, insbesondere an den bösen Enden.

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