Zu Beginn von Baldur’s Gate 3 ist die Auswahl einer Rasse eine der ersten wichtigen Entscheidungen, die der Spieler treffen muss. Dies kann eine schwierige Entscheidung sein, da eine Rasse Auswirkungen auf die Charakterklassen, die Interaktionen im Spiel und sogar den Zugriff auf bestimmte Bereiche der Karte hat.
Alle Rassen in Baldur’s Gate 3 verfügen über Rassenmerkmale, die zusätzliche Attribute zu den individuellen Fähigkeiten verleihen, wodurch einige ideale Startoptionen gegenüber anderen sind. Dies sind einige der Rennen, die Sie für jede der Klassen erstellen können, die Sie in Baldur’s Gate 3 spielen können.
Welche Rasse sollten Sie für eine Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen?
Barbar
Barbaren sind wild und grimmig und nutzen die Fähigkeit Wut, um gefährliche Angriffe voranzutreiben. Sie benötigen ein hohes Maß an Stärke und Konstitution, die durch die Kombination der Klasse mit einer bestimmten Rasse erreicht werden können. Nachfolgend finden Sie die Rassen, die wir für einen Barbaren in BG3 empfehlen würden.
- Drachengeborenes
- Drow
- Zwerg
- Elf
- Githyank
- Halb-Ork
- Menschlich
- Tiefling
Barde
Für alle, die Musikinstrumente spielen und Ihre Gruppenmitglieder aus der Ferne unterstützen möchten, ist Bard ein wunderbarer Kurs in Baldur’s Gate 3. Du spielst dein Instrument, um Chaos auf dem Schlachtfeld zu stiften, deinen Gruppenmitgliedern mehr Vorteile im Kampf zu verschaffen oder Möglichkeiten gegen die Feinde zu finden, was es für sie schwieriger macht, ihre Würfe erfolgreich auszuführen. Während der Barde eine gute Klasse für jedes Rennen in BG3 ist, haben wir hier einige als herausragende Optionen ausgewählt.
- Drachengeborenes
- Elf
- Gnom
- Halb elf
- Halbierung
- Menschlich
Kleriker
Zweifellos möchten Sie sicherstellen, dass Ihr Geistlicher einen hohen Weisheitswert hat. Je besser ihr Weisheitswert ist, desto höher ist die Chance, dass Ihre Zauber ankommende Feinde treffen und sie stärker machen. Auch Kleriker sind starke Kämpfer und eine hohe Stärke und ein guter Konstitutionswert sind unerlässlich. Sie müssen sich wahrscheinlich nicht auf Geschicklichkeit und Intelligenz verlassen. Allerdings kann sich Charisma auch als nützlich erweisen, da Sie Ihren Kompetenzwert zu Ihren Charisma-Rettungswürfen addieren, was sich im Kampf als außerordentlich nützlich erweist. Hier sind ein paar BG3-Rassen, die sich gut für das Spielen als Kleriker eignen.
- Drachengeborenes
- Zwerg
- Githyanki
- Halb elf
- Halb-Ork
- Menschlich
- Schild und Goldzwerg
Druide
Für diejenigen, die mit der Natur und ihren tierischen Kräften in Kontakt treten möchten, sind Druiden furchterregende Gegner, die an vorderster Front oder als magische Unterstützungsklasse eingesetzt werden können. Es gibt eine Vielzahl von Rassen, die gut zu dieser Klasse passen, solange Sie Ihren Weisheitswert im Auge behalten und entwickeln, wie Sie im Kampf reagieren möchten, indem Sie sich auf Ihre Stärke- oder Konstitutionsprüfungen stützen. Hier sind einige BG3-Rennoptionen, die Sie in Kombination mit Druid ausprobieren können.
- Drachengeborenes
- Elf
- Halb elf
- Halb-Ork
- Menschlich
- Tiefling
Kämpfer
Ein Kämpfer ist Ihr sperriger Angreifer. Sie sind geschickt im Kampf und Sie können wählen, ob Sie sie im Fernkampf oder im Nahkampf einsetzen möchten, je nachdem, was Sie bevorzugen und wie Sie Ihre Gruppe zusammenstellen möchten. Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution sind Ihre wichtigsten Fähigkeiten, was sie zu einem viel körperlicheren Charakter macht. Sie haben normalerweise niedrigere Werte für Intelligenz, Weisheit und Charisma. Hier sind einige BG3-Rennen, die unserer Meinung nach gut zur Fighter-Klasse passen.
- Elf
- Drachengeborenes
- Drow (basiert eher auf Geschicklichkeit)
- Githyanki
- Schildzwerg
- Starkherziger Halbling
Mönch
Mönche sind außergewöhnliche Kämpfer, die an vorderster Front stehen wollen. Sie sind in der Lage, eine Vielzahl schwerer Angriffe auszuführen, die sie zu einer furchteinflößenden Kraft gegen jeden Gegner machen, und sie können die Distanz sehr gut verringern. Auch wenn es sich vielleicht nicht um einen traditionellen Tank handelt, können sie durchaus eine große Schadensspanne anrichten, je nachdem, wie sie ihre Ki-Punkte einsetzen, d. h. die primäre Art und Weise, wie sie ihre mächtigen Fähigkeiten nutzen. Die meisten BG3-Rassen können als Mönch erfolgreich sein.
- Drachengeborenes
- Drow
- Zwerg
- Elf
- Halb elf
- Halb-Ork
- Halbling
- Menschlich
- Tiefling
Paladin
Die Verteidigung Ihrer Gruppe und das Einhalten Ihres Eides ist für den Paladin von grundlegender Bedeutung. Sie stehen normalerweise an vorderster Front und stehen zwischen Ihrer Gruppe und allen großen Bedrohungen, denen sie bei den meisten Begegnungen begegnen. In den meisten Kampagnen sind sie vielleicht nicht diejenigen, die die Gespräche leiten, aber sie reden mehr mit ihren Waffen und ihrer Magie als alles andere in Baldur’s Gate 3. Nachfolgend sind die Rassen aufgeführt, die wir für einen Paladin empfehlen würden.
- Drachengeborenes
- Zwerg
- Githyanki
- Gnom
- Halb-Ork
- Menschlich
Ranger
Der Waldläufer ist Ihr eher auf Geschicklichkeit basierender Kämpfer, der ein gewisses Maß an Zaubersprüchen mit verschiedenen Fähigkeiten beherrscht. Sie möchten sich auf eine hohe Geschicklichkeit im Kampf, gute Weisheit für Ihre Zaubersprüche, eine faire Verfassung sowie überdurchschnittliche Stärke und Charisma konzentrieren. Sie müssen sich nicht so viele Gedanken über die Intelligenz machen, und wenn Sie für höhere, kritischere Fähigkeiten ein geringeres Charisma benötigen, ist das eine gute Wahl. Elfen, Drow und Menschen sind die bevorzugten Rassen für Ranger in BG3.
- Elf
- Drow
- Menschlich
- Halb elf
- Leichtfüßiger Halbling
Schurke
Der Schurke ist der hinterhältige Attentäter Ihrer Gruppe. Sie sind bekanntermaßen gut darin, in die Schatten vorzudringen und Feinde überraschend anzugreifen, wobei sie unglaublich viel Schaden anrichten. Ähnlich wie ein Waldläufer möchten Sie über eine höhere Geschicklichkeit verfügen, aber auch über ein angemessenes Maß an Intelligenz für Ihre Rettungswürfe. Mehrere einzigartige Fähigkeiten wie Wahrnehmung und Einsicht sind für eine Gruppe hilfreich, und sie basieren auf Weisheit, was es zu einer hervorragenden Fähigkeit macht, mehr als gewöhnlich zu erreichen. Um sicherzustellen, dass Ihr Schurke nicht nach ein paar Treffern stirbt, ist auch ein guter Konstitutionswert von großer Bedeutung. Hier sind ein paar Rassenoptionen in BG3, die gut zu einem Schurken passen.
- Elf
- Drow
- Menschlich
- Halb elf
- Leichtfüßiger Halbling
Zauberer
Zauberer sind mächtige Zauberer, die in das magische Leben hineingeboren wurden. Sie sind in der Lage, eine Vielzahl von Zaubersprüchen zu entfesseln und verlassen sich dabei auf ihren Charisma-Wert, der ihnen im Kampf hilft. Wie Sie an diese Klasse herangehen möchten, liegt bei Ihnen, aber normalerweise möchten Sie in Baldur’s Gate 3 in der Hintergrundlinie bleiben und Ihre Gruppe schützen. Hier sind unsere Tipps für die Rasse beim Bau eines Zauberers.
- Drachengeborenes
- Elf
- Gnom
- Halb elf
- Halbling
- Menschlich
Hexenmeister
Hexenmeister haben beschlossen, sich im Austausch für unglaubliche Zauber einem allmächtigen Wesen zu übergeben. Die wichtigste Fähigkeit, die Hexenmeister füttert, ist Charisma, daher sollten Sie sicherstellen, dass diese hoch ist. Sie möchten Ihren Hexenmeister auf Distanz halten, in erster Linie zaubern, aber Sie möchten nicht, dass er zu empfindlich ist. Eine gute Konstitution und gute Geschicklichkeitswerte könnten Ihnen dabei helfen, länger am Leben zu bleiben. Mehrere Ihrer Fähigkeiten, wie Arkana, Ermittlungen, Geschichte oder Religion, erfordern einen angemessenen Intelligenzwert, um sie effektiv einsetzen zu können. Hier sind die BG3-Rennen, die wir für Hexenmeister empfehlen.
- Asmodeus und Mephistopheles Tiefling
- Menschlich
- Halb elf
- Leichtfüßiger Halbling
Magier
Die endgültige Wahl fällt auf den Zauberer, einen weiteren mächtigen Magier, dem eine Vielzahl von Zaubersprüchen zur Verfügung stehen. Ihr primärer Fähigkeitswert ist Intelligenz, was Ihre praktischste Wahl ist. Ähnlich wie bei einem Hexenmeister möchten Sie nicht, dass sie zu weich sind. Daher sind Punkte in Geschicklichkeit und Konstitution von entscheidender Bedeutung, damit sie nicht bei jeder Begegnung untergehen. Wenn Sie möchten, dass sie bei Gesprächen nützlich sind und sich möglicherweise selbst aus der Patsche helfen, hilft ein anständiger Charisma-Wert. Während jede Baldur’s Gate 3-Klasse ein Zauberer sein kann, sind hier ein paar Rassen, die unserer Meinung nach herausstechen.
- Hochelf
- Asmodeus und Mephistopheles Tiefling
- Menschlich
- Halb elf
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