Die Larian Studios haben mir mit Baldur’s Gate 3 mein Traum-D&D-Spiel geschenkt und aktualisieren es weiterhin.
Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 16 – 9. Januar 2024
HIGHLIGHTS
- Die Cross-Save-Funktionalität synchronisiert modifizierte Saves nicht mehr, da sie für Konsolenspieler nicht zugänglich sind.
- Der Wegpunktliste wurden Kategorien hinzugefügt, die Wegpunkte nach Standort gruppieren.
- Sie können jetzt sofort auf bestimmte questbezogene Gegenstände zugreifen, auch wenn diese sich derzeit in der Lagertruhe oder im Inventar eines im Lager wartenden Begleiters befinden.
- Einige wurden dem Epilog hinzugefügt.
- Karlach bekommt nun ihre Szene, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder eine Begleiterin ist.
- Wyll wird Karlach nun korrekt folgen.
- Das Zurücksetzen der Option „Helm verstecken“ für Gefährten nach dem Speichern und Laden wurde behoben.
- Cazador verfügt nun über seine legendäre Aktion. Je mehr er hat, desto mehr
- Mehrere Probleme mit niedrig aufgelösten Texturen, die nach längerer Spielzeit auftraten, wurden behoben.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den bestimmte Türen kurzzeitig wieder auftauchten, wenn sie zerstört wurden.
- Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, als er ihn um einen Kuss bat. Genieße den Moment.
ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN
- Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit dem Schnellladen wurde behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entladen und anschließenden Laden einer Region auftrat.
- Ein Absturz beim Ändern der VSync-Einstellungen wurde behoben.
- Ein Absturz beim Zerstören des Spinnennetzes unter der Spinnenmatriarchin wurde behoben.
- Die mögliche Ursache dafür, dass das Spiel nicht gespeichert werden konnte, wurde behoben (Fehler 701, Absturz des Spiels).
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Popup-Nachricht angezeigt wurde, nachdem ein Gegenstand geknackt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der rundenbasierte Modus umgangen und in Echtzeit bereitgestellt wurde, was zu einem Absturz führen konnte. Wir nennen das Betrug.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen zustandsbasierter Auren aus modifizierten Spielständen auftrat.
- Ein möglicher Absturz beim Erhalt des verfügbaren Partygoldes während eines Handels wurde behoben.
- Einige Probleme wurden behoben, die das Laden von Spielständen, die unter seltenen Bedingungen erstellt wurden, verhindern konnten.
KAMPF UND GLEICHGEWICHT
- Die passive Fähigkeit „Spektralform“ ist nicht mehr verborgen.
- Problem behoben, bei dem Balthazars Spektralform nicht ausgelöst wurde, wenn Balthazar einen Rettungswurf gelang, aber dennoch Schaden erlitt.
- Problem behoben, bei dem Tante Ethel im Ehrenmodus „Weird Magic Surge“ nicht nutzte, wenn sie von „Repelling Blast“ getroffen wurde.
- Problem behoben, bei dem die Schadensminderungsmechanik der Hellseher-Augen im Taktiker-Modus beim ersten Schaden nicht funktionierte.
- Verwandelt sich jetzt im Schwierigkeitsgrad „Taktiker“ in eine einzigartige Nebelform, die seine Feinde mit einer nekrotischen Aura bedroht.
- Der Fähigkeitsentzug kann die Fähigkeit eines Ziels nicht unter 1 senken.
- Die Funktionsweise des legendären Widerstands wurde verbessert und wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn er tatsächlich nützlich ist.
SPIELWEISE
- Problem behoben, bei dem Astarion nicht über das Begleitermenü im Lager verfügbar war, wenn man ihn während des Rekrutierungsdialogs direkt ins Lager schickte.
- Im Ehrenmodus wird der Eggbearer-Zustand nun auch dann angewendet, wenn er tot, aber am Leben ist.
- Es wurde ein Problem im Ehrenmodus behoben, bei dem der Schaden von Zerschmetterungszaubern keine Gegenstände auslöste, die aktiviert wurden, wenn sie beschädigt wurden.
- Sie können nicht mehr über die Dialogschaltfläche mit Grukkoh, dem Schreckgespenst, handeln, bevor Sie seine Aufmerksamkeit erregt haben.
- Wenn Sie eine Waffe verwenden, die Ihren Zauberfähigkeitsmodifikator anstelle des normalen Fähigkeitsmodifikators verwendet, wird jetzt die Zauberfähigkeit mit dem höchsten Wert ausgewählt.
- Problem behoben, bei dem das Gruppenverstecken nicht richtig funktionierte, wenn ein Gruppencharakter niedergeschlagen wurde.
- Die Waffen der Myrmidonen können nach „Lange Ruhe“ nicht mehr aus ihren Körpern geplündert werden.
- Problem behoben, bei dem die Bedingungen „Elementarwaffe“, „Magische Waffe“, „Hitzemetall“ und „Tageslicht“ nach einer langen Pause auf der Waffe bestehen blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler betraf, die mehr als einen Avatar kontrollierten, was dazu führte, dass nach dem ersten Traum des Traumbesuchers mehrere nackte Charaktere über ihnen erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim erneuten Herstellen einer Verbindung zu einer Mehrspielersitzung einem Spieler ein Avatar in Withers’ Garderobe zugewiesen wurde, ohne dass dieser Avatar aus der Garderobe entfernt wurde. Sie öffnen sich nicht von innen!
- Das Stehlen von ein paar hundert Gegenständen auf einmal führt nicht mehr dazu, dass das Spiel für eine ganze Weile nicht mehr reagiert, während es mit Ihrer kleptomanischen Übermaßnahme fertig wird. Allerdings kann es während der Verarbeitung der Bestandsübertragung immer noch für kurze Zeit zum Stillstand kommen.
- NPCs auf der Etage unter dir können dich nicht mehr „sehen“, wie du dort oben Leichen plünderst.
- Bei der Rückgabe stapelbarer gestohlener Gegenstände (z. B. Heiltränke) verlierst du nicht mehr alle davon, sondern nur die Anzahl, die du gestohlen hast.
FLUSS UND SCRIPTING
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, in Akt III vorzurücken, und so zu Akt II zurückkehrte.
- Barcus Wroot sollte jetzt korrekt angezeigt werden, wenn Sie ihn aus seinen vorherigen Schwierigkeiten gerettet haben.
- Problem behoben, bei dem Avatar Karlach die erste Liebesszene mit Lae’zel beginnen konnte, nachdem er Lae’zel gegenüber ihren Wert unter Beweis gestellt hatte, was für sie nicht möglich sein sollte, da ihre Engine immer noch nicht aufgerüstet wurde.
- Die Auslösebedingungen für Lae’zels ersten Liebesdialog, nachdem ihr ihr euren Wert bewiesen habt, wurden angepasst, sodass er nur dann ausgelöst wird, wenn der Spieler, der sie kontrolliert, einen einzigen Avatar hat. Dies soll verhindern, dass versehentlich ein Dialog mit einem unbeabsichtigten Avatar ausgelöst wird, falls Sie mehrere haben.
- Einige falsche Verhaltensweisen der Charaktere wurden behoben, die wahrscheinlich mit Patch 4 eingeführt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Dialogoptionen mit Alfira und Nadira angezeigt wurden.
- Das vorzeitige Teleportieren zum dritten Akt, wenn Sie ihre Leiche in Akt I aufheben, wurde behoben.
- Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Gale Sie anlügt, wenn er seine Entscheidung im Endspiel trifft.
- wird während des Epilogs nicht mehr überraschend auftauchen, wenn Sie sich dann dazu entschließen, ihn zu töten.
- Wyll wird jetzt in der ersten Epilog-Szene erscheinen, wenn er derjenige ist und keinen Partner hat.
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Mizoras Dialog hängen blieb.
- Ein Blocker im Haus der Hoffnung wurde behoben, der dazu führte, dass Raphael nicht erschien, wenn er in Sharess’ Liebkosung zum Schweigen gebracht wurde.
- Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass man Hope verbannen konnte, während sie angekettet war, sodass man sie nicht retten konnte.
- Der Avatar-Entlassungsdialog wird jetzt geschlossen, wenn der Benutzer der Sitzung erneut beitritt, während diese noch aktiv ist.
- Herzog Ravengard wird nun korrekterweise untätig bleiben, scheinbar unbeeindruckt von allem, was vor sich geht.
- Charaktere, die angegriffen werden, während sie außer Sichtweite verschwinden, verschwinden nun wieder, nachdem der Kampf endet. Mit dir zurück in die Schatten.
LEISTUNG UND OPTIMIERUNG
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen Gruppenmitgliedern zu Leistungseinbußen führte.
- Ein Texturproblem bei der Charaktererstellung bei niedrigen und mittleren Einstellungen wurde behoben.
Benutzeroberfläche
- Die Fähigkeitsboni im Schwierigkeitsgrad „Explorer“ werden bei der Charaktererstellung nun korrekt berücksichtigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Levelaufstiegsbildschirm beim Erhöhen der Konstitution den falschen HP-Zuwachs anzeigte.
- Es wurden einige Fälle behoben, bei denen beim Ziehen im Handelsmenü falsche Gegenstände ausgewählt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das die erneute Umwandlung in einen Zauberer der Drakonischen Blutlinie verhinderte, wenn man einen Zauber wählte, der bereits von der Drakonischen Blutlinie verfügbar war.
- Die Werte in den Fertigkeits-Tooltips auf dem Levelaufstiegsbildschirm werden jetzt aktualisiert, wenn Sie Fachwissen hinzufügen.
- Problem behoben, bei dem die Warnung „Kann nicht kontrolliert werden“ unter bestimmten Umständen nicht verschwand.
- Es wurde ein Problem behoben, das Sie kurzzeitig daran hinderte, mit einem Gegenstand im Inventar zu interagieren, wenn dieser nicht ausgerüstet war oder zuvor mit der X-Taste ausgestattet war.
- Wenn ein Tutorial-Popup auf eine Option im Radialmenü der Verknüpfungen auf dem Controller verweist, wird die Option jetzt hervorgehoben.
- Problem behoben, bei dem „(Leer)“ manchmal kurz neben dem Namen eines Elements erschien, wenn es auf der Xbox markiert wurde.
- Beschreibungen für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in den Optionen für zusätzliche Kampfmechaniken im benutzerdefinierten Modus hinzugefügt.
- Ein Caching-Problem in den Radialmenüs wurde behoben. Dies könnte beispielsweise dazu führen, dass einige Optionen für „Selbst verkleiden“ nach dem Abbrechen und Zurückkehren zum Zauber nicht angezeigt werden.
- Die schönen dunklen Adern, die Sie auf Ihrem Gesicht bekommen, wenn Sie teilweise illithid werden, werden jetzt korrekt im Zauberspiegel angezeigt.
- Problem behoben, bei dem Oberflächennamen manchmal über Zeichen auf dem Controller angezeigt wurden.
- Die Deckkraft bestimmter Textfelder in der Reaktions-Benutzeroberfläche auf dem Controller wurde erhöht, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass UI-Popups nicht geschlossen wurden, wenn das Fenster dahinter zuerst geschlossen wurde. Dies kann beispielsweise passieren, wenn ein filmischer Dialog ausgelöst und die Karte geschlossen wird, während Sie noch einen benutzerdefinierten Marker benennen.
- Problem behoben, bei dem der Ladebildschirm beim Beitritt zu einer Mehrspielersitzung kein Bild anzeigte.
- Die Schadensart im Tooltip des Zaubers „Zerschmetternde Faust“ wurde korrigiert.
- Im Tooltip „Legendärer Widerstand: Handlungsunfähigkeit“ wird jetzt erwähnt, dass es nur dreimal verwendet werden kann.
- Es wurde sichergestellt, dass das in den Inventaren angezeigte Raster korrekt gezeichnet wird, wenn das Raster kleiner wird.
- Eine Version mit niedriger Auflösung eines der Ladebildschirmbilder wurde entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Videoeinstellungen wie VSync und Bildwiederholfrequenz beim Start des Spiels zurückgesetzt wurden.
- Die Option zum Bestätigen oder Zurücksetzen von Optionen im Menü „Benutzerdefinierten Modus ändern“ für Spieler, die nicht der Gastgeber einer Sitzung sind, wurde entfernt.
- Das gesamte Partygold wird im Tauschmodus nicht mehr angezeigt.
- Es wurde ein Problem mit den Radialmenüs auf dem Controller behoben, das dazu führte, dass dieselben Elemente wieder demselben Untermenü hinzugefügt wurden und das Aktionsradialmenü manchmal leer erschien.
LEVEL-DESIGN
- Einige Weltetiketten wurden entfernt, die für ein Würfelpaar in der Withers-Kapelle im Epilogue-Lager auftauchten und den Eindruck erweckten, sie könnten abgeholt werden. Habe auch ein Schneidebrett ausgetauscht.
KUNST
- Das Erscheinungsbild von Plattformen mit Ketten in Grymforge wurde optimiert.
- Einige kleinere visuelle Probleme mit Waffen wurden behoben.
- Behoben: Aufprall-VFX/SFX funktionierten bei einigen Projektilen nicht.
ANIMATION
- Ein Zombie wurde behoben, der eine T-Pose machte, wenn er aus Ihrem Inventar gezogen wurde.
- Einige Zerstörungsanimationen wurden behoben, die nicht richtig funktionierten.
KLANG
- Die falschen Umgebungsgeräusche in der Region „Last Light“ und „Wyrm’s Rock Fortress“ wurden behoben.
SCHREIBEN
- Wyll freut sich nun angemessen über die Niederlage.
- Dem Tooltip für die Fähigkeit „Misty Escape“ im Taktikermodus wurde Text hinzugefügt.
- Der Tooltip der Fähigkeit „Sublimation“ wurde behoben, der fälschlicherweise besagte, dass das Ziel sofort getötet werden sollte.
- Wyll hat jetzt in der Schlussszene einen Satz.
- Es wurde eine zusätzliche Dialogoption hinzugefügt, wenn man im Epilog mit Shadowheart spricht, um einen Pfad zu korrigieren, der einem nur eine Wahl ließ.
- Der Zustand „Zornige Geister“ wurde behoben, der besagte, dass das betroffene Wesen immun gegen jeglichen Schaden statt anfällig für jeglichen Schaden sei.
Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 15 – 21. Dezember 2023
ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN
- Ein möglicher Absturz beim automatischen Speichern nach dem Wechsel zu einem anderen Level wurde behoben.
- Es wurde ein Multiplayer-Absturz behoben, der beim Client auftreten konnte, wenn der Host nach einem Game Over-Bildschirm einen Spielstand lädt.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit gelöschten Physikobjekten wurde behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man einen NPC während des Kampfes zweimal entwaffnete und ihn dazu brachte, zwei verschiedene Waffen fallen zu lassen (z. B. weil er beide Waffen trug), ihn kampfunfähig machte und den Kampf beendete, ohne ihn zu töten, und dann der kampfunfähig machende Zustand entfernt wurde.
- Es wurde behoben, dass ein Spielstand, der mit einem jetzt fehlenden Mod gestartet wurde, nicht geladen werden konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auf der Xbox auftreten konnte, wenn beim Bearbeiten eines Lobbynamens die Internetverbindung unterbrochen wurde.
- Ein möglicher Absturz auf der Xbox wurde behoben, der damit zusammenhing, dass das Spiel überprüfte, ob Sie über die Deluxe Edition verfügen.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel in den Ehrenmodus auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Levelwechsel auftreten konnte.
LEISTUNG UND CODE
- Mögliche Leistungsprobleme am Ende des Films mit „Shadowheart in the Shadowfell“ wurden behoben.
- Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit Lavablasen in der Nähe des Sentient Amulet in Grymforge behoben, die dazu führten, dass Spielstände sehr groß wurden.
- Ein Speicherproblem beim Schließen von Containern auf dem Controller wurde behoben.
- Die Option „Geringe Modellqualität“ wurde behoben, die manchmal nicht wie erwartet funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte besondere Gegenstände, wie das Idol von Silvanus, in den falschen Zustand wechselten, wenn sie in die Truhe eines Reisenden gelegt wurden.
- Reduzierter Speicherverbrauch im Zusammenhang mit dem Skinning von Animationen.
- Problem behoben, bei dem die Truhen des Reisenden manchmal verschwanden, wenn in den Mehrspielereinstellungen in den oder aus dem Ehrenmodus gewechselt wurde.
- Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem der Client die Kontrolle über den Avatar des Hosts übernahm, wenn der Host einen Begleiter kontrollierte und ein Client mit geteiltem Bildschirm dem Spiel beitrat.
- Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem einem Spieler, der die Verbindung wieder herstellte, die Charaktere nicht korrekt wieder zugewiesen wurden.
- Problem behoben, bei dem Spieler 2 keine Zauber vorbereiten konnte, wenn Spieler 1 während eines Spiels mit geteiltem Bildschirm seinen Fokus verschiebt.
FLOW UND GAMEPLAY
- Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, mit NPCs im Lager zu sprechen, wenn Sie über die Schaltfläche „Lange Ruhe“ zum Lager gingen.
- Einige falsche Verhaltensweisen der Charaktere wurden behoben, die wahrscheinlich mit Patch 4 eingeführt wurden.
- Die Quest „Deal with the Devil“ führt nun zu unterschiedlichen Ergebnissen im Epilog.
- Karlach sollte jetzt ihre Szene bekommen, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder eine Begleiterin ist.
- Problem behoben, bei dem Gefährten nicht springen konnten, wenn sie dem Spielercharakter folgten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden des Tutorials, während nur Lae’zel am Leben war, das Speichern des Spiels in Akt I verhinderte.
- Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, wenn man ihn fragte, was er zeigen wollte.
- Problem behoben, bei dem Spielerfraktionen sich manchmal feindselig gegenüberstanden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
- Problem behoben, bei dem „Wasser erzeugen oder zerstören“ nur „Wasser erzeugen“ auf Stufe 2 wirkte.
ANDERE FEHLERBEHEBUNGEN
- Das koreanische Sprachpaket ist jetzt auf dem Mac aktiviert.
- Einige Waffentexturen wurden korrigiert.
- Es wurden mehrere Fälle des sogenannten Pinocchio-Problems behoben, bei dem die Nasen (und Wangen) von Charakteren in Filmsequenzen gestreckt wurden. Sie verlieren auch ihre Augäpfel und verwandeln die Augenhöhlen in Fleischgruben.
- Problem behoben, bei dem sich Ausrüstungs-Tooltips, die über das Inventar geöffnet wurden, manchmal ohne Spielereingabe zufällig auf dem Controller schlossen.
Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 14 – 14. Dezember 2023
BEHEBUNGEN
- Ein möglicher Absturz beim Laden eines Spielstands im Ehrenmodus wurde behoben.
- Ein möglicher Absturz behoben, wenn ein zweiter Spieler über den geteilten Bildschirm beitritt.
- Zusätzlicher Speicher wurde zugewiesen, um einen Absturz während der ersten Cloud-Synchronisierung auf der Xbox zu beheben.
- Ein möglicher Xbox-Absturz im Zusammenhang mit DLCs wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit Kleidung wurde behoben.
- Ein möglicher Absturz wurde behoben.
- Fehler beim Taschendiebstahl eines Containers behoben, der das Gewicht und den Wert der Gegenstände im Container nicht berücksichtigte.
- Es wurde ein potenzieller Blocker behoben, der auftreten konnte, wenn der Host seinen Xbox Wireless Controller trennt, während eine virtuelle Tastatur auf dem Bildschirm angezeigt wird.
- Ein möglicher Absturz beim Handel mit NPCs im Unterreich wurde behoben, während sich ein Gruppencharakter in der Nähe eines Bibberbangs befand.
- Ein möglicher Absturz beim Neuladen eines Speicherstands, der während einer Filmsequenz durchgeführt wurde, wurde behoben.
- Es wurde eine Funktion zum Serialisieren von Cross-Save-Download- und Upload-Anfragen hinzugefügt, um Abstürze auf der Xbox zu vermeiden, wenn mehrere große Saves gleichzeitig synchronisiert werden.
Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 13 – 7. Dezember 2023
BEHEBUNGEN
- Ein möglicher Absturz beim Verlassen von Akt II wurde behoben.
- Ein Exploit wurde behoben, der es einem ermöglichte, einen Händler mit nur 1 Gold und einem Container aufzukaufen.
- Problem behoben, bei dem der Gesamtpreis für Tooltips in Containern nicht aktualisiert wurde, wenn sich der Inhalt während des Handels änderte.
- Problem behoben, bei dem der Ausgleich von Angeboten beim Tausch nicht ordnungsgemäß funktionierte, wenn sich im Angebot ein Behälter mit Gold befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem leere Taschen, die an Händler verkauft wurden, den Gegenwert der Artikel kosteten, die in dieser Tasche aufbewahrt wurden.
- Verbesserte Leistung in Baldur’s Gate nach friedlicher Lösung der Knights of the Shield-Situation auf PS5.
Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 12 – 2. Dezember 2023
BEHEBUNGEN
- Ein Absturz beim Beitritt mit einem zweiten Controller und der Aktivierung des geteilten Bildschirms an bestimmten Stellen wurde behoben.
- Ein Absturz beim Sprechen unter bestimmten Bedingungen mit Cazardor, Thisobald Thorm und anderen Stellen im Spiel wurde behoben.
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