
Baldur’s Gate 3 bietet eine faszinierende Herausforderung in der Kammer der Einsicht, in der die Spieler erkennen müssen, welchem von drei Geistern sie vertrauen können und welcher eine Bedrohung darstellt. Dieses Rätsel fordert die Beobachtungs- und Urteilsfähigkeiten des Spielers, während er nach Hinweisen sucht, um den „Feind der Stadt“ zu identifizieren. Das erfolgreiche Abschließen dieser Prüfung ist entscheidend, da sie eine von vier Prüfungen ist, die notwendig sind, um Zugang zum Drachenheiligtum zu erhalten und den Bronzedrachen Ansur im Rahmen von Wylls Questreihe „Blade of Frontiers“ in Akt 3 zu bekämpfen.
Die Kammer der Einsicht befindet sich im Wyrmway, der Teil der befestigten Wyrm’s Rock Fortress ist, und lädt die Spieler im dritten Akt des Spiels ein. Durch das Betreten von Wyrm’s Rock Prison wird der Weg zum Wyrmway freigeschaltet. Um weiterzukommen, müssen die Spieler vier Prüfungen bestehen: Gerechtigkeit, Einsicht, Strategie und Mut – ähnlich den Prüfungen im Gauntlet of Shar aus Akt 2. Bemerkenswerterweise können diese Prüfungen in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.
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Um in die Kammer der Einsicht zu gelangen, müssen die Spieler eine unsichtbare Brücke zwischen zwei Balduran -Statuen auf der linken Seite der zentralen Wyrmway-Kammer überqueren.Interagieren Sie nach der Überquerung mit der Balduran-Statue, um weitere Anweisungen zur Prüfung zu erhalten.
In der Kammer stehen drei geisterhafte Berater: Suelto, Amaps und Stedd. Die Herausforderung besteht darin, den Geist zu identifizieren, dessen Ideen das Wohl der Stadt bedrohen. Obwohl eine direkte Kommunikation mit den Geistern nicht möglich ist, können die Spieler Hinweise sammeln, indem sie eine nahe gelegene Bibliothek erkunden. Die relevanten Bücher in der Bibliothek sind jedoch in der Luft, was die Sache kompliziert, da sie erst gelesen werden können, wenn sie abgeholt werden.
Spieler können verschiedene Methoden anwenden, um diese schwer fassbaren Bücher zur Inspektion herunterzubringen. Die erste Methode besteht darin, einen nicht unbedingt notwendigen Gegenstand aus Ihrem Inventar auf jedes Buch zu werfen, während eine andere Möglichkeit darin besteht, die Aktion „Werfen“ auf jedes Buch anzuwenden. Wenn Sie einen erfolgreichen Athletik-Check durchführen, können Sie die Bücher zurückholen. Alternativ können Spieler mit ausreichender Fingerfertigkeit die Bücher auch direkt greifen, obwohl diese Option anspruchsvoller ist. Darüber hinaus können Zauber, die einen Angstzustand hervorrufen oder „Befehl: Kriechen“ verwenden, die Bücher ebenfalls in Reichweite bringen.
Um die Effizienz in dieser Phase zu steigern, sollten Sie den rundenbasierten Modus nutzen. Dieser Modus verlangsamt die Action, wodurch es leichter wird, die fliegenden Bücher anzuvisieren. Anfangs mag das Werfen der Bücher wirkungslos erscheinen, bis entweder eine Runde vorbei ist oder der Spieler den rundenbasierten Modus verlässt. Dann fallen die Bücher und sind lesbar.
Es ist bemerkenswert, dass die fliegenden Bücher gegen Schlagschaden immun sind. Es ist also zwar akzeptabel, Gegenstände zu werfen, um sie herunterzuschlagen, aber vermeiden Sie den Einsatz von Waffen, die den Texten möglicherweise schaden und verhindern könnten, dass wertvolle Hinweise aufgedeckt werden.
Begleiter mit hohen Stärke-Fähigkeitswerten wie Karlach oder Lae’Zel können bei dieser Aufgabe sehr hilfreich sein, da sie mit ihren ausgeprägten Athletikfähigkeiten die schwebenden Bücher effektiv angehen können. Darüber hinaus können Spieler Rüstungen wie Metallstiefel verwenden, die die Athletik um +1 erhöhen.
Ähnlich wie beim Rätsel der Nacht in Baldur’s Gate 3 ist die Antwort auf die Kammer der Einsicht leicht in einem bestimmten Wälzer zu finden. Unter den fliegenden Büchern befindet sich eines mit der Überschrift „ Sueltos Ethik des Krieges “, in dem es heißt, dass Suelto an die Vernichtung eroberter Städte und ihrer Bewohner glaubt, um zukünftige Konflikte zu verhindern. Aufgrund dieser belastenden Beweise erweist sich Suelto als der gefährlichste Geist mit den destruktivsten Philosophien.
Sobald alle Bücher gelesen wurden, möchte ein Begleiter (normalerweise Wyll) seine Erkenntnisse mit dem Spielercharakter besprechen. Die Spieler können sich einen Moment Zeit nehmen, um über diese Perspektiven nachzudenken oder mit ihren eigenen Urteilen fortzufahren.
Nachdem Sie die erforderlichen Informationen gesammelt haben, gehen Sie zum Sockel mit den drei Gespenstern und konfrontieren Sie Suelto entweder mit einem physischen oder magischen Angriff, um die Prüfung abzuschließen. Die Balduran-Statue wird aufleuchten und Dialoge übertragen, sodass die Gruppe durch den Wyrmway vorrücken kann.
Während es für das Abschließen der Kammer der Einsicht keine greifbaren Belohnungen gibt, öffnet das Erreichen aller vier Prüfungen im Wyrmway den Weg zum Heiligtum des Drachen für eine wichtige Interaktion mit Ansur. Nach dieser Begegnung müssen die Spieler sowohl Ansur als auch zwei Wassermyrmidonen im Kampf besiegen, wonach sie wichtige Gegenstände wie ein (+3 Großschwert) und einen (legendären mittleren Helm) erbeuten können, bevor sie mit der übergreifenden Geschichte von Baldur’s Gate 3 fortfahren können.


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