Kleriker sind eine der vielen Klassen, aus denen Sie in Baldur’s Gate 3 wählen können. Sie sind vielseitig einsetzbar, arbeiten jedoch hauptsächlich als Heiler.
Wie bei den meisten Klassen kann die Auswahl von Talenten für Kleriker über Erfolg oder Misserfolg Ihres Charakters entscheiden. Hier erfahren Sie, was Sie über die besten Talente wissen müssen, die Sie Klerikern in Baldur’s Gate 3 bieten können.
Die besten Leistungen für Kleriker in Baldur’s Gate 3
Der bemerkenswerteste Kleriker in Baldur’s Gate 3 ist Shadowheart. Sie beginnt das Spiel als Klerikerin und wird normalerweise die Klerikerin der Gruppe sein, es sei denn, Ihr Charakter beginnt als solcher oder Sie möchten einen mit Ihren Freunden mitbringen. Ein Kleriker ist nicht nur unerlässlich, um gegen Untote und Unholde anzutreten, sondern er kann auch ein hervorragender Frontpanzer sein, der äußerst langlebig ist, perfekt für jeden, der möchte um den Angriff anzuführen und ihre Verbündeten zu schützen.
Achten Sie beim Aufbau eines Klerikers darauf, Ihre Kampffähigkeiten mit unseren magischen Entscheidungen in Einklang zu bringen. Kleriker passt hervorragend zu Paladin und Druide, wobei Paladin noch mehr Heilzauber bereitstellt, und ich fand, dass seine Kombination Shadowheart zu einem unglaublich mächtigen Vorteil machte. Dies sind einige der besten Talente, die ich für meinen Shadowheart-Kleriker in Baldur’s Gate verwendet habe 3, und sie waren großartig, um meinen Mönch/Schurken-Charakter aus der Klemme zu bringen.
Feat | Leistungsbeschreibung |
Ladegerät | Anstürmen ist eine aggressivere Leistung für einen Kleriker, der an die Spitze einer Schlacht stürmen möchte. Damit schalten sie die Fähigkeiten „Ladegerät: Waffenangriff“ und „Schub“ frei, mit denen sie vorwärts stürmen und ein Ziel treffen können, ohne Gelegenheitsangriffe zu verursachen, was a Eine großartige Möglichkeit, sie gegen die stärksten Feinde antreten zu lassen. Ich ließ Shadowheart dies oft nutzen, um meinen Mönch und Karlach zu erreichen, die bereits mehrere Treffer einstecken mussten. |
Dauerhaft | Sie können nie etwas falsch machen, wenn Sie Ihrem Kleriker das Talent „Dauerhaft“ geben. Dies erhöht ihren Konstitutionswert um 1 und sie erhalten bei jeder kurzen Pause die vollen Trefferpunkte zurück, was eine großartige Möglichkeit ist, sicherzustellen, dass Ihr Kleriker fit ist Immer bereit für jeden Baldur’s Gate 3-Kampf, vor allem, wenn sie in feindlichem Gebiet festsitzen. |
Glücklich | Glück ist auch eine großartige Leistung, die man in der Tasche haben kann, wenn man in Schwierigkeiten ist. Es gibt Ihrem Charakter drei Glückspunkte, mit denen er einen Vorteil bei Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen oder Rettungswürfen haben kann, und er kann sie auch verwenden, um einen Feind zu zwingen, einen Angriffswurf gegen ihn zu wiederholen< /span>. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Kleriker zu schützen oder sicherzustellen, dass während eines Kampfes ein besonders mächtiger Zauber zuschlägt. |
Magischer Eingeweihter: Druide | Sie können nie etwas falsch machen, wenn Sie Ihrem Kleriker zusätzliche Zauber verleihen. Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, ohne einen der wertvollen Zaubersprüche zu verwenden, die Sie erhalten, wenn Sie einen Level aufsteigen, besteht darin, Ihrem Charakter „Magie-Initiand: Druide“ beizubringen, wo er eine Handvoll Druidenzauber lernen kann. Diese Zauber nutzen Weisheit, den gespeicherten Fähigkeitswert, den Kleriker verwenden, was sie zu einer hervorragenden Kombination macht, aber Sie können dies jederzeit für Zauberklassen wie Barden, weitere Klerikerzauber, Zauberer usw. ändern. Hexenmeister oder Zauberer. |
Stangenwaffenmeister | Das Besondere an Klerikern ist, dass sie Speere, Hellebarden, Gleven und Piken verwenden können. Sie können dies noch weiter optimieren, indem Sie sich an den Stangenwaffenmeister wenden, wo Ihr Kleriker gleichzeitig einen Speer und einen Schild verwenden kann. Stangenwaffenmeister gibt Ihrem Kleriker die Möglichkeit, eine Bonusaktion zu nutzen, um den Griff seiner Waffe im Kampf einzusetzen, und er kann mit seiner Waffe mit zusätzlicher Reichweite einen Gelegenheitsangriff durchführen, wenn ein Feind in Reichweite gerät< /span>. Wenn Sie Ihren Kleriker mitten im Kampf platzieren, kann er verhindern, dass sich Feinde zu weit von ihm entfernen. |
Wächter | Ähnlich wie Polearm Master ist Sentinel eine weitere gute Wahl, die Sie Ihrem Kleriker geben können. Mit diesem Talent kann Ihr Kleriker einen Feind angreifen, wenn dieser Feind einen Verbündeten angreift, während er sich in Waffenreichweite Ihres Klerikers befindet. Sie haben außerdem einen Vorteil bei jedem Gelegenheitsangriff, den sie ausführen, und wenn sie einen Gegner mit diesem Angriff treffen, kann sich das Ziel für den Rest seines Zuges nicht bewegen. Ein Charakter mit Sentinel kann dies jedoch nicht nutzen Wenn ein Verbündeter ebenfalls über Sentinel verfügt, sollten Sie sicherstellen, dass nur ein Charakter in Ihrer Gruppe ihn auf seinem Charakterbogen hat. |
Schildmeister | Meistens wird ein Kleriker in Ihrer Baldur’s Gate 3-Gruppe einen Schild verwenden. Du kannst diesen Build fördern, indem du ihnen das Schildmeister-Talent gibst, wodurch sie einen Bonus von +2 auf Geschicklichkeitssparwürfe erhalten, während sie einen halten und wenn ein Zauber sie zu einem Geschicklichkeitssparwurf zwingt , können sie einen Schild verwenden, um die Auswirkungen abzuschwächen. Wenn ihnen der Rettungswurf misslingt, erleiden sie die Hälfte des Schadens und keinen Schaden, wenn ihnen der Rettungswurf gelingt. Es ist ein mächtiger Vorteil, besonders wenn Sie Ihren Kleriker an die Spitze eines Kampfes stellen. |
Hart | Tough ist eine Leistung, die Sie niemals ablehnen können, insbesondere wenn Ihr Charakter an der Spitze eines Kampfes steht. Damit erhöht sich die maximale Trefferpunktzahl Ihres Klerikers um 2 für jede erreichte Stufe, was bedeutet, dass er in Baldur’s Gate 3 einen Bonus erhält von 24 Trefferpunkten, bis sie die maximale Stufe erreichen. 24 Trefferpunkte sind äußerst hilfreich und eine großartige Möglichkeit, sie im Kampf zu halten, insbesondere als primärer Heiler. |
Kriegswirker | Endlich haben wir das War Caster Feat. Damit hat Ihr Kleriker einen Vorteil bei allen Rettungswürfen, die die Konzentration auf seine Zauber aufrechterhalten, und er kann „Schockierender Griff“ als Reaktion auf ein Ziel verwenden, das sich aus der Nahkampfreichweite bewegt. Für einen Kleriker, der sich mitten im Kampf befindet, kann man nie etwas falsch machen, wenn er „Schockender Griff“ auf ein Ziel wirft. Außerdem muss er bei vielen seiner Zauber seine Konzentrationsprüfungen aufrechterhalten. |
Kleriker sind eine äußerst vielseitige Klasse in Baldur’s Gate 3, was es schwierig machen kann, ihre Talente einzugrenzen. Einige der besten Optionen basieren jedoch auf der Fähigkeit, Zauber zu wirken oder sie als Frontpanzer für Ihre Gruppe zu verstärken. Denken Sie daran, wie Sie Ihren Kleriker spielen, wenn Sie überlegen, welche Talente Sie ergreifen sollten, wenn Sie mit Ihrer Baldur’s Gate 3-Gruppe ein höheres Level erreichen oder mehrere Klassen nutzen.
Beste Statistiken für Kleriker in BG3
Abgesehen von den Talenten müssen Sie auch wissen, welche Statistiken Sie für Ihren Kleriker aufbauen müssen. Die Verteilung von Statistiken kann über Erfolg oder Misserfolg vieler Builds entscheiden. Hier ist die beste Statistikverteilung für Cleric in BG3:
- Stärke – 8
- Geschicklichkeit – 15
- Verfassung – 16
- Intelligenz – 8
- Weisheit – 17
- Charisma – 09.08.10
Die Duegar eignen sich aufgrund ihrer höheren Resistenz gegenüber Bezauberungs- und Lähmungsstatuseffekten hervorragend als Kleriker.
Der Aufbau eines Klerikers in BG3 ist seine Härteprobe. Wir haben hier bei Gamepur die besten Anleitungen dazu, welche Kleriker-Unterklassen Sie auswählen sollten.
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