Baldur’s Gate 3: 15 böse Entscheidungen für ein erfolgreiches Durchspielen im frühen Spiel

Baldur’s Gate 3: 15 böse Entscheidungen für ein erfolgreiches Durchspielen im frühen Spiel

Baldur’s Gate 3 bietet Spielern eine Reihe moralisch fragwürdiger Entscheidungen, insbesondere für diejenigen, die in ihrem Gameplay einen schändlichen Weg verfolgen. Das Treffen heimtückischer Entscheidungen verändert nicht nur die Umgebung Ihres Charakters, sondern zeigt auch die einzigartigen Reaktionen von Verbündeten und Gegnern. Während bestimmte Gefährten aufgrund dieser Aktionen Unzufriedenheit äußern oder Ihre Gruppe sogar verlassen, werden die Spieler nicht mit Strafen über die narrativen Konsequenzen hinaus bestraft. Dies ermöglicht die Schaffung unvergesslicher Momente, die böse Absichten widerspiegeln.

Hinweis: Es folgen Spoiler für Baldur’s Gate 3, Akt 1.

Von Anfang an stehen zahlreiche moralisch fragwürdige Entscheidungen zur Verfügung, die die Bühne für ein düsteres und fesselndes Spielerlebnis bereiten. Die Entscheidungen können von der Unterstützung finsterer Feinde bis hin zu kaltblütigem Mord reichen – Handlungen, die oft eng miteinander verwoben sind und Konsequenzen nach sich ziehen. Die Annahme eines bösen Spielstils verleiht den Spielern eine besondere Sicht auf die Welt und ermöglicht es ihnen, zu beobachten, wie sich ihre Entscheidungen auf die Interaktionen der Charaktere und die Entwicklung der Handlung auswirken.

Eine böse Kampagne kann das Ende des Spiels erheblich beeinflussen, indem sie die Schwerpunkte und möglichen Ausgänge verändert und so einen von mehreren „dunklen“ Ausgängen begünstigt. Dieser Aspekt kann als starker Anreiz für ein zweites Durchspielen dienen, insbesondere wenn das erste Spiel mit tugendhafter Absicht gespielt wurde.

15 Schenke Lady Esther das Githyanki-Ei

Die Folgen sind schwerwiegend

Keiner

Das Gith-Ei zu Beginn des Spiels aus der Githyanki-Krippe zu holen und es Lady Esther zu überreichen, mag wie eine altruistische Tat erscheinen, aber die Realität ist weitaus finsterer. Während sich die Spieler zu diesem Zeitpunkt der vollen Auswirkungen nicht bewusst sind, kann diese Entscheidung später im Spiel katastrophale Folgen haben. Diese scheinbar wohltätige Tat zerstört nicht nur das Leben mehrerer Charaktere, sondern löst auch einen Welleneffekt aus, der noch auf weitere Personen zutrifft.

Selbst für diejenigen, die mit den Auswirkungen aus früheren Spieldurchgängen vertraut sind, kann die Entscheidung, Esther das Githyanki-Ei erneut zu geben, ihren Abstieg in die Dunkelheit noch deutlicher machen. Alternativ können Spieler ihren bösen Ruf aufrechterhalten und sich gleichzeitig für eine rechtmäßigere Täuschung entscheiden, indem sie Esther stattdessen ein Eulenbär-Ei schenken.

14 Brich deinen Eid (nur Paladin)

Verrate deine Prinzipien aus Boshaftigkeit

Keiner

Paladin-Spieler haben einen klaren Weg zum Bösen, indem sie ihren Eid so schnell wie möglich brechen. Die Einzelheiten hängen von der gewählten Unterklasse ab, aber jede Entscheidung, die ihre Moral untergräbt – wie das Töten von Unschuldigen oder das Ergreifen böswilliger Seiten – erleichtert diese Verwandlung. Die Unterklasse des Eids der Hingabe ist in dieser Hinsicht besonders unkompliziert, da ein einziger Akt der Aggression gegen jemanden, der als schwächer gilt, die Bindung an ihren Eid sofort lösen kann.

Beim Brechen des Eides begegnen die Spieler einem Eidbrecherritter, der ihnen die Möglichkeit bietet, diesen neuen Weg einzuschlagen, der Zugang zu mächtigen Fähigkeiten der dunklen Magie und Nekromantie bietet – ideal für jene, die schurkische Absichten verfolgen.

13 Verfolge Karlach

Belohnungen für Verderbtheit

Keiner

Sobald die Spieler Wyll treffen, enthüllt er, dass er nach einem Teufelskerl sucht, der Karlach ähnelt. Eine wahrhaft bösartige Entscheidung ist es, Wylls Rat zu befolgen und Karlach ins Visier zu nehmen, ohne ihr die geringste Chance auf Gnade zu geben. Unabhängig von romantischen Entscheidungen ist Karlach einer der mitfühlendsten Charaktere im Spiel, was diese Entscheidung umso verabscheuungswürdiger macht.

Während solche Aktionen die Möglichkeit verhindern, sie als wertvolle Verbündete zu rekrutieren, ist die Realität, dass ihr starker moralischer Kompass sie wahrscheinlich dazu gebracht hätte, Ihre Gruppe irgendwann zu verlassen. Für diejenigen, die auf das Äußerste in Schurkerei abzielen, verkörpert das Töten sie ohne Zögern ihre dunkle Natur vollständig – und gipfelt in einer Tat, bei der die Spieler ihre Verderbtheit weiter beweisen können, indem sie sie als Trophäe enthaupten und sie Wyll als Belohnung überreichen. Solche Aktionen, wenn auch grausam, bringen ihre eigenen Vorteile mit sich.

12 Verbünde dich mit den Goblins und greife den Smaragdhain an

Zielen Sie auf die friedlichen Druiden

Keiner

Eine der deutlichsten Manifestationen von Verrat in Baldur’s Gate 3 ist die Zusammenarbeit mit Minthara und den Goblins, um den Emerald Grove anzugreifen, die Heimat unzähliger Druiden und unschuldiger Flüchtlinge. Diese abscheuliche Tat gefährdet nicht nur direkt Leben, sondern verkörpert auch ein tiefes moralisches Versagen, da die Spieler die Wahl zwischen Richtig und Falsch haben.

Die Wahl dieses Weges kann bei mehreren Origin-Gefährten zu Missbilligung führen, obwohl die Möglichkeit besteht, später eine Romanze mit Minthara zu beginnen, die durch ihre gewalttätige Loyalität gegenüber dem Absoluten und ihre Bereitschaft, in seinem Namen grausame Taten zu begehen, definiert ist. Solche romantischen Verstrickungen fügen einer bösen Kampagne eine faszinierende Ebene hinzu.

Darüber hinaus können gewiefte Spieler die Spannungen zwischen den Druiden und den Flüchtlingen ausnutzen und Chaos und Blutbad anzetteln. So kann beispielsweise der Diebstahl von Silvanus‘ Götzenbild einen internen Konflikt auslösen, der in einem Massaker endet – eine Tat, die bestimmte Nebenhandlungen für spätere Spieldurchgänge abwerten könnte und die Opfer veranschaulicht, die mit der Jagd nach dem Bösen verbunden sind.

11 „Aus Versehen“ den Tod von Barcus verursachen

Ups, mein Fehler

Keiner

Einer der ersten NPCs, denen man in Akt 1 begegnet, ist Barcus, ein Tiefengnom, der von Kobolden in einer sich bewegenden Windmühle gefangen gehalten wird. Viele Spieler retten ihn instinktiv; diejenigen, die auf einem bösen Pfad sind, ziehen es jedoch vielleicht vor, stattdessen ein weitaus düstereres Schicksal zu inszenieren.

Um Barcus zu befreien, muss man nur den Hebel mit der Aufschrift „Bremse“ ziehen. Doch dahinter verbirgt sich ein noch hinterhältigerer Hebel mit der Aufschrift „Bremse lösen“.Zieht man diesen, beschleunigt das die Windmühle und stürzt Barcus letztlich in den Tod – ein schwarzhumoriger und doch grausamer Ausgang für die Figur.

Dieser Moment verkörpert Absurdität vermischt mit Bösem und gibt den Spielern die Möglichkeit, ihren schurkischen Einfluss auf die Welt um sie herum zu genießen.

10 Assistiere Tieflingen beim Töten von Lae’Zel

Vertrauen muss teuer sein

Keiner

In Akt 1 begegnen die Spieler einem Paar Tieflinge, die Lae’Zel gefangen haben, was die Spieler in eine moralisch prekäre Lage bringt. Einer kann sich dafür entscheiden, Lae’Zel zu töten, eine Entscheidung, die ihm zwar die Gunst der Tieflinge einbringt, sich aber letztendlich gegen die Ziele der Mission wendet.

Das Erfüllen dieser Aufgabe stärkt zwar das Vertrauen der irregeführten Tieflinge, eliminiert aber einen entscheidenden Charakter, der für zentrale Handlungsstränge von entscheidender Bedeutung ist, und führt daher insgesamt zu einem anspruchsvolleren Spielverlauf. Darüber hinaus ist die Entscheidung ein Tor zur Feindschaft mit den Githyanki, was im Verlauf der Geschichte zu potenziellen Konflikten führt.

9 Töte das Eulenbärjunge

Begehen Sie Gräueltaten an Unschuldigen

Keiner

Während Spieler das Verwüstete Dorf erkunden, können sie auf eine Begegnung stoßen, bei der ein Eulenbär sein Junges verteidigt. Anstatt dieser Konfrontation aus dem Weg zu gehen, haben Spieler die Möglichkeit, einen grausamen Angriff zu starten. Obwohl das Schicksal der Eulenbärmutter dazu bestimmt ist, irgendwann auf andere Weise zu sterben, ist die Entscheidung, sie oder ihr Junges zu töten, eine schlimme Entscheidung.

Das Abschlachten des hilflosen Eulenbärjungen – insbesondere nachdem es den Tod seiner Mutter miterlebt hat – gilt als eine der herzlosesten Taten im Spiel. Obwohl es nur geringe Erfahrungspunkte im Spiel bringt, unterstreicht diese brutale Tat die dunkleren Themen böser Spieldurchgänge.

8 Assistiere Tante Ethel

Einer wahren Hexe helfen

Keiner

Tante Ethel wird zunächst als wohlwollende Figur dargestellt, doch ihr wahres Wesen offenbart sich, als die Spieler ihr bei ihrer Erkundung des Moors begegnen. Was zunächst wie eine einfache Hilfe erscheint, entwickelt sich zu etwas weitaus Unheilvollerem, als die Spieler ihre Vorliebe für Böswilligkeit und Manipulation entdecken.

Wenn Spieler in ihr Versteck vordringen, entdecken sie, wie böse sie wirklich ist – sie greift auf alle möglichen Arten von Täuschung und Sadismus gegen diejenigen zurück, die ihre Hilfe suchen, und stiftet durch ihre Machenschaften Chaos. Spieler können den Weg der Schurkerei wählen, indem sie Ethel bei ihren grausamen Plänen unterstützen, die den Rest ihrer Reise nachhallen können.

7 Lass Nere leben

Unterstützen Sie einen Entführer

Keiner

In den Tiefen des Unterreichs können Spieler auf Nere treffen, einen bösartigen Charakter, der von Rassenüberlegenheit und Sklaverei geprägt ist. Dem Drang zu widerstehen, ihn zu eliminieren, stellt ein erhebliches moralisches Dilemma dar. Während viele aus Wohlwollen Gerechtigkeit erlangen wollen, indem sie ihn besiegen, können Spieler auf der Seite Neres korrupte Narrative erkunden.

Obwohl diese Tat später möglicherweise strategische Vorteile bringen kann, werden die Spieler daran erinnert, dass die Unterstützung eines solchen Schurken lediglich zu noch mehr Blutvergießen und moralischem Verfall führt – was diese Entscheidung zu einer entscheidenden Entscheidung für diejenigen macht, die sich auf einen dunklen Pfad begeben.

6 Unterstützen Sie Sovereign Glut beim Töten von Spaw

Eine harmonische Gesellschaft untergraben

Keiner

Im Unterreich geraten die Spieler in einen Konflikt mit Herrscher Glut. Dieser Charakter sinnt auf Rache am gutherzigen Herrscher Spaw und will sich mit Gewalt als Herrscher etablieren. Glut zu unterstützen bedeutet nicht nur, einen Verbündeten zu verraten, sondern auch, eine friedliche Gemeinschaft zu verraten.

Die Entscheidung, Gluts Ambitionen nachzukommen, ist ein düsteres Zeugnis für die Entschlossenheit der Figur, sich der Schurkerei zuzuwenden, da dieser Weg die natürliche Ordnung einer makellosen Gesellschaft stört – und das alles im Namen der Habgier.

5 Erpressung von Zahlungen von Baelen

Holen Sie das letzte Geld aus einem schwächelnden Unternehmen heraus

Keiner

Eine besonders grausame Tat ereignet sich, als Spieler Baelen helfen, ein gefährliches Gebiet zu durchqueren, das mit explosivem Bibberbang-Pilz gefüllt ist. Eine typische Gruppe würde sich weigern, ihm für seine Hilfe Geld zu berechnen, und sich stattdessen auf die Notlage kleiner Unternehmen konzentrieren. Diejenigen jedoch, die sich auf den Weg des Bösen begeben, werden die Gelegenheit nutzen, um von Baelen Geld zu erpressen, indem sie die Verwundbarkeit des Paares ausnutzen.

Diese Wahl verkörpert pure Bosheit und spiegelt die Natur des Spielers wider, hat jedoch nur minimale Langzeiteffekte und zeigt, dass manchmal die mittelmäßigsten Taten die dunkelsten Seiten eines Charakters offenbaren können.

4 Erlaube Kaghas Schlange, Arabella zu töten

Dem tragischen Tod eines Kindes tatenlos zusehen

Keiner

Ein weiterer Moment schweren moralischen Versagens entsteht, wenn Spieler sich entscheiden, nicht einzugreifen, als Kagha Arabella mit einer Giftschlange bedroht. Anstatt in die Gewalttat einzugreifen, ermöglicht das passive Verhalten Kaghas grausame Bestrafung, die dazu führt, dass das Kind sein tragisches Ende findet.

Diese Entscheidung bringt auf ergreifende Weise das Leid zum Ausdruck, das aus moralischer Gleichgültigkeit entstehen kann, und zeigt die Tiefe von Dolers Boshaftigkeit. Wenn man diese Tragödie sich entfalten lässt, kann dies die gesamte Erzählung durchdringen und das dunkle Thema innerhalb der Reise eines Spielers verstärken.

3 Gales Hand abtrennen (Dunkler Drang)

Eine sofortige und düstere Entscheidung

Keiner

Spieler, die den Dunklen Drang verspüren, werden bei der Begegnung mit Gale eine fesselnde, aber auch grausame Entscheidung treffen müssen. Diejenigen, die von seiner schlimmen Lage erfahren, fühlen sich möglicherweise geneigt, ihm zu helfen; dunkleren Instinkten nachzugeben kann jedoch zu schockierenden Entwicklungen führen. Bei der ersten Begegnung mit Gale führt die Entscheidung, sich der Blutgier hinzugeben, dazu, dass Spieler Gales Hand abtrennen – eine Handlung voller Grausamkeit.

Dieses grausige Szenario verleiht Baldur’s Gate 3 einen düsteren Ton und zeigt, wie eine unvorsichtige Entscheidung katastrophale Konsequenzen für eine entscheidende Figur haben kann. Damit ist es eine der deutlichsten Darstellungen unnötiger Gewalt im Spiel.

2 Folter Liam (Dunkler Drang)

Leid zum persönlichen Vorteil einsetzen

Keiner

Im Shattered Sanctum stehen die Charaktere von Dark Urge vor einer besonders grausamen Entscheidung: Sie foltern Liam, einen gefangenen Abenteurer. Dieser Moment deutet auf böswillige Absichten hin, da die Spieler einem bereits bedrängten Individuum aktiv Schmerzen zufügen, um Informationen zu erhalten.

Diese Aktion unterstreicht ein wichtiges Thema von Baldur’s Gate 3: die moralischen Implikationen solcher Entscheidungen, und zeichnet ein düsteres Bild derjenigen, die sich der bösen Erzählung anschließen. Obwohl es den wachsenden Ruf der Figur als Schurken verstärkt, verdeutlicht es unerbittlich die Idee, dass solche Aktionen unschuldigen Leben irreversiblen Schaden zufügen.

1. Alfira töten (Dunkler Drang)

Bringe die Melodie des Barden zum Schweigen

Keiner

Alfiras Tötung ist vielleicht eine der abscheulichsten Taten, die den Spielern zur Verfügung stehen, insbesondere denen, die in die Erzählung „Dunkler Drang“ verwickelt sind. Diese Tiefling-Bardin, die eine Leidensgeschichte hat und ihren Schmerz durch Musik kanalisiert, wird zum Opfer des Drangs des Spielers, die Kontrolle zu übernehmen. Unabhängig von der Eingabe des Spielers zwingt die Erzählung die Spieler in ihr tragisches Schicksal.

Selbst wenn Spieler versuchen, ihr Ende abzuwenden, führt eine unerbittliche Gewaltwelle letztendlich zu ihrem Tod – ein Symbol für die tragische und unkontrollierbare Natur von Dark Urge. Die Auswirkungen dieser Aktion sind tiefgreifend, da ihre exquisiten Melodien verklingen und ein spürbares Gefühl des Verlusts hinterlassen, was die dunklen Untertöne der bösen Durchläufe in Baldur’s Gate 3 noch verstärkt.

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