Balatro: Umfassender Leitfaden zu allen Tarotkarten

Balatro: Umfassender Leitfaden zu allen Tarotkarten

Balatro ist ein innovatives Roguelike-Deckbauspiel, bei dem es darum geht, Pokerhände zu bilden. Die Spieler müssen ihre Decks dynamisch aufbauen, indem sie Spielkarten verbessern und erwerben. Es stehen mehrere effektive Strategien zur Verfügung. Sie können Joker und Booster Packs kaufen, um Ihre Hände für bessere Ergebnisse zu optimieren. Das Spiel hat eine beträchtliche Fangemeinde und wurde mehrfach für seine ansprechende und originelle Spielmechanik ausgezeichnet.

Zwischen den Runden von Balatro können die Spieler den Shop besuchen, um wertvolle Karten zu erwerben. Unter diesen können Tarotkarten einen entscheidenden Vorteil verschaffen, insbesondere bei anspruchsvollen Läufen. Dieser Leitfaden beschreibt die Funktionsweise von Tarotkarten und bietet eine detaillierte Liste aller in Balatro verfügbaren Karten.

Tarotkarten verstehen

Tarotkarten in Balatro
Balatro Tarot-Anleitung

In Balatro sind Tarotkarten spezielle Verbrauchskarten, die Spieler entweder kaufen oder während des Spiels finden können. Es gibt insgesamt 22 Tarotkarten , jede davon eindeutig nummeriert und mit ihren jeweiligen Arkana verknüpft. Wenn Sie eine Karte kaufen, füllt sie einen Ihrer beiden Verbrauchsslots. Die meisten Tarotkarten verbessern Ihr vorhandenes Deck, indem sie entweder die Kartenfarben ändern oder Effekte anwenden, die Ihre Chipgewinne oder Multiplikatoren erhöhen. Einige Karten bieten sogar neue Joker, Verbrauchsgüter oder Bargeldboni. Wenn Spieler alle 22 Tarotkarten sammeln, können sie die Kartomantie-Errungenschaft freischalten und den Kartomantie-Joker erhalten.

Spieler können Tarotkarten erwerben, indem sie Arcana-Pakete kaufen, die zwischen den Runden erhältlich sind. Wenn Sie diese Pakete öffnen, können Sie eine Tarotkarte aus einer Auswahl auswählen. Insbesondere generiert der Vagabond Joker jedes Mal eine neue Tarotkarte, wenn eine Hand gespielt wird, während Sie 4 $ oder weniger haben.

Umfassende Liste der Tarotkarten in Balatro

Balatro Tarotkarten-Sammlung
Alle Balatro Tarotkarten

Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste aller in Balatro verfügbaren Tarotkarten. Alle Tarotkarten, die nicht eingesammelt werden, werden als „unentdeckt“ markiert, bis sie erhalten wurden. Halten Sie beim Erkunden des Spiels Ausschau nach Karten, um Ihre Sammlung zu vervollständigen.

0 – Der Narr

Erstellt die letzte in diesem Lauf verwendete Tarot- oder Planetenkarte (mit Ausnahme des Narren).

Ich – Der Magier

Verwandelt 2 ausgewählte Karten in Glückskarten.

II – Die Hohepriesterin

Generiert bis zu 2 zufällige Planetenkarten (es müssen Steckplätze frei sein).

III – Die Kaiserin

Verbessert 2 ausgewählte Karten zu Multikarten.

IV – Der Kaiser

Erstellt bis zu 2 zufällige Tarotkarten (es müssen freie Plätze vorhanden sein).

V – Der Hierophant

Verwandelt 2 ausgewählte Karten in Bonuskarten.

VI – Die Liebenden

Verbessert 1 ausgewählte Karte zu einer Wild Card.

VII – Der Streitwagen

Verwandelt 1 ausgewählte Karte in eine Stahlkarte.

VIII – Gerechtigkeit

Verbessert 1 ausgewählte Karte zu einer Glaskarte.

IX – Der Eremit

Verdoppelt den Betrag, den Sie besitzen.

X – Das Rad des Schicksals

Eine 1:4-Chance, einem zufälligen Joker eine Folien-, Hologramm- oder Polychrome-Edition hinzuzufügen.

XI – Stärke

Erhöht den Rang von bis zu 2 ausgewählten Karten um 1 (z. B. 3 auf 4, Dame auf König, Ass auf 2).

XII – Der Gehängte

Zerstört bis zu 2 ausgewählte Karten.

XIII – Der Tod

Wählen Sie 2 Karten aus, um die linke Karte in die rechte Karte umzuwandeln (ziehen Sie die Karten, um sie neu anzuordnen).

XIV – Mäßigkeit

Gibt den Gesamtverkaufswert aller aktuellen Joker an (maximal 50 $).

XV – Der Teufel

Verbessert 1 ausgewählte Karte zu einer Goldkarte.

XVI – Der Turm

Verwandelt 1 ausgewählte Karte in eine Steinkarte.

XVII – Der Stern

Wandelt bis zu 3 ausgewählte Karten in Diamanten um.

XVIII – Der Mond

Wandelt bis zu 3 ausgewählte Karten in Kreuz um.

XIX – Die Sonne

Wandelt bis zu 3 ausgewählte Karten in Herzen um.

XX – Urteil

Erstellt eine zufällige Jokerkarte (es müssen Steckplätze frei sein).

XXI – Die Welt

Wandelt bis zu 3 ausgewählte Karten in Pik um.

Quelle & Bilder

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