
Avowed-Start: Erste Eindrücke und Einblicke von Obsidian Entertainment
Avowed, das mit Spannung erwartete Rollenspiel von Obsidian Entertainment, das erstmals unter dem Banner von Xbox Game Studios veröffentlicht wurde, hat seit seiner offiziellen Veröffentlichung vor drei Tagen für Aufsehen gesorgt. Die Spieler sind voller Vorfreude auf einen Anstieg der Parallelitätsdaten am Wochenende, der ein erhebliches Engagement der Spieler, insbesondere auf Steam, offenbaren dürfte. In der Zwischenzeit hat Bloomberg in einem Interview mit Game Director Carrie Patel einige Einblicke in die Leistung des Spiels gegeben und darauf hingewiesen, dass die ersten Verkaufszahlen den Erwartungen des Studios entsprochen haben.
Kreative Evolution: Rationalisierung der Entwicklung
Während ihres Gesprächs mit Bloomberg ging Patel auf die kreative Reise ein, die zum Neustart im Jahr 2021 führte, als sie die Rolle der Regisseurin übernahm. Sie reflektierte über ihre Erfahrungen und erklärte:
„Ich habe das Gefühl, dass ich in den letzten vier Jahren so viel gelernt habe, dass ich wünschte, ich hätte es zu Beginn dieses Prozesses gewusst. Es war definitiv ein Job, bei dem die Höhen wirklich hoch und die Tiefen wirklich tief sind. Normalerweise würde man, wenn man einen Schritt zurücktritt und seine kreative Richtung neu bewertet, einen neuen vertikalen Ausschnitt zusammenstellt und die Produktionspläne überarbeitet, dies mit einem sehr kleinen Team tun. Wir hatten zu diesem Zeitpunkt kein sehr kleines Team.“
Game-Design neu denken: Fokussierte Umgebungen hervorheben
Eine wesentliche Änderung, die sich aus dem Neustart ergab, war die Entscheidung, sich von einer riesigen, offenen Weltstruktur, die an Skyrim erinnert, zu entfernen und einen Designansatz zu verfolgen, der eher den erfolgreichen vorherigen Titeln von Obsidian ähnelt. Patel betonte die Bedeutung der Priorisierung thematischer Bereiche und erklärte:
„Bei jedem Spiel denkt man sich: ‚Okay, wir können nicht jeden Berg besteigen – welche sind die Mühe für uns wirklich wert?‘ Wir wussten von The Outer Worlds, dass wir mit ‚offenen Zonen‘ ein wirklich tolles Spiel bauen können, und das bringt auch einige Vorteile mit sich, da man seine Bereiche deutlicher und gezielter thematisieren kann und ein Gefühl des Fortschritts vermittelt, wenn der Spieler von einer Umgebung in die nächste geht.“
Zukünftige Möglichkeiten: Hinweise auf Fortsetzungen
Patel schloss ihre Ausführungen mit dem Ausdruck ihres Optimismus hinsichtlich des Potenzials für zukünftige Erweiterungen innerhalb der Welt von Avowed. Sie bemerkte:
„Nachdem wir nun diese wundervolle Welt erschaffen und auch die Teamstärke und das Muskelgedächtnis rund um die Inhalte und das Gameplay dieser Welt aufgebaut haben, würde ich mich freuen, wenn wir mehr damit machen würden.“
Angesichts von Patels vorheriger Beteiligung an Pillars of Eternity ist es wahrscheinlich, dass sie nicht nur auf das breitere Eora-Universum anspielte, sondern speziell auf diese actionorientiertere Version. Die zukünftigen Projekte des Studios werden jedoch weitgehend von Microsofts Einschätzung des kommerziellen Erfolgs und der Rezeption des Spiels abhängen.
Ausblick: Weitere bevorstehende Projekte
Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass Obsidian auch aktiv mit einem engagierten Team an der Entwicklung von The Outer Worlds 2 arbeitet. Das Spiel soll noch in diesem Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen und verspricht spannende Entwicklungen für Fans beider Franchises.
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