Avowed enthüllt zentrales Thema seiner Handlung

Avowed enthüllt zentrales Thema seiner Handlung

Die Vorfreude auf Avowed, das neueste Angebot von Obsidian Entertainment, wächst unter RPG-Fans. Dieses Spiel spielt im weitläufigen Universum der Pillars of Eternity -Reihe und verspricht, die Spieler in ein ehemals isometrisches Reich voller spannender Erzählungen und Geschichten einzutauchen, die von früheren Teilen beeinflusst sind. Angesichts des guten Rufs von Obsidian für erzählerische Tiefe sind die Erwartungen an diesen Titel hoch, insbesondere seit seiner Ankündigung vor fast fünf Jahren.

Im Vorfeld der Veröffentlichung hat Game Rant mit wichtigen Entwicklern des Avowed-Teams gesprochen. Sie haben Einblicke in die Gameplay-Elemente, Charakterdynamik und übergreifenden Erzählthemen des Spiels gegeben. Die Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Living Lands, eine Umgebung, die laut Senior Narrative Designer Kate Dollarhyde die Kernthemen des Spiels symbolisiert.

Verbindung der Living Lands, Charaktere und der Pillars of Eternity-Reihe

Siedlung der erklärten Echsen
Erklärte Wüstenlandschaft
Erklärte Dschungelumgebung
Bekennende Echsensiedlung 2
Bekennendes Echsenlager

Die Spieler werden ihre Rolle als gottgleicher Charakter wiederholen, aber die Verbindungen zur Pillars of Eternity -Reihe gehen über die bloße Charaktererstellung hinaus. Die Erzählung und der Zustand von Eora sind zutiefst von vergangenen Ereignissen aus der Reihe geprägt. In der Rolle des Gesandten helfen die Spieler dem Aedyrischen Reich, seine Präsenz in den Lebenden Landen zu etablieren. Diese dynamische Region ist nicht statisch; sie verändert sich ständig und entwickelt sich weiter, um Ansprüche von außen abzuwehren. Wie Dollarhyde sagt: „Alles in Avowed ist ‚im Fluss‘“, wodurch das Konzept der „Veränderung“ im Mittelpunkt des Spiels steht.

„Der Wandel steht im Mittelpunkt von Avowed … Die Ereignisse von Pillars of Eternity: Deadfire sind noch nicht weithin bekannt, aber die Welt beginnt gerade, ihre Auswirkungen zu spüren … Die großen Reiche von Eora befinden sich im Niedergang. Ihre Kolonien revoltieren, streben nach Unabhängigkeit und werden zu mächtigen Kräften aus eigenem Recht. Währenddessen drohen zu Hause Bürgerkriege in Kriege umzuschlagen. Neue Technologien in Form von Animantie – der Wissenschaft der Seelen – erweitern den Horizont der Innovation … und der Grausamkeit. Die Götter, die im Maßstab von Jahrhunderten planen, unternehmen Schritte, um ihre Bedeutung und vielleicht sogar ihre Existenz zu sichern.“

Darüber hinaus erläutert Dollarhyde, dass das Konzept der Traumplage in den Living Lands aus dem Wunsch entstand, sich mit metaphysischen Themen zu befassen. Dies erinnert an die vorherigen Pillars of Eternity -Titel, die sich überschneidende Erzählstränge gekonnt miteinander verwoben. Die Erzählung wird sich vor dem Hintergrund einer Seelenplage entfalten, die mit komplexen politischen Einflüssen verbunden ist, und die Reise des Spielers durch Charakterentscheidungen und Storyentwicklung bereichern.

Bekennende Käferkreatur
Bekennendes Pilzskelett
Bekennende Kristallspinne
Bekennender Pilz
Bekennender Pilzgeist

Während die Spieler die Living Lands durchqueren und Bindungen zu verschiedenen Charakteren aufbauen, werden sie mit tiefgreifenden Fragen konfrontiert, die die Essenz von Avowed verkörpern. Dollarhyde reflektiert über diesen Aspekt:

„Trotz dieser Konflikte gibt es in den Living Lands ein Verlangen nach Entdeckungen, eine Sehnsucht nach Verbindungen. Wären wir gemeinsam stärker? Könnten wir zu etwas Neuem heranwachsen? Wie die Menschen der Living Lands – und der Gesandte – den Wandel ertragen und welche Entscheidungen sie treffen, um ihn zu überleben, offenbart ihre Werte. Es offenbart, wer sie sind. Wandel bringt Herausforderungen mit sich und niemand, am allerwenigsten der Gesandte, kommt unbeschadet davon.“

Angesichts der starken Tradition von Obsidian, entscheidungsbasierte RPG-Erlebnisse zu entwickeln, werden die Entscheidungen, die die Spieler in Avowed treffen, die Spielwelt zweifellos erheblich verändern. Spieler sollten damit rechnen, sich zusammen mit ihrem Envoy weiterzuentwickeln und wichtige Entscheidungen zu treffen, die ihr Abenteuer prägen. Mit einem Schwerpunkt auf Personalisierung ermöglicht Obsidian eine Mischung aus Fähigkeitsbäumen und einzigartigen Waffen, die auf den Stil jedes Spielers zugeschnitten sind.

Obwohl Avowed nicht mit dem epischen Umfang einiger neuerer riesiger RPGs mithalten kann, verspricht seine Tiefe ein tiefes Eintauchen. Es ist in seiner Länge mit The Outer Worlds vergleichbar und bietet den Spielern reichlich Gelegenheit, sich mit seiner reichhaltig gestalteten Welt und seinen bedeutsamen Entscheidungen auseinanderzusetzen. Als Fortsetzung einer beliebten Franchise mit einem gut etablierten Fundament wird Avowed die Spieler herausfordern, wenn es am 18. Februar oder am 13. Februar für Early-Access-Fans erscheint.

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