
Avowed von Obsidian Entertainment ist dank seiner ehrgeizigen Vision und der gefeierten Geschichte des Studios mit Titeln wie The Outer Worlds schnell in die Topliste der mit Spannung erwarteten Spiele für 2025 aufgestiegen. Avowed wurde als romantische Hommage an das Fantasy-RPG-Genre enthüllt und lässt sich von der komplexen Erzählweise der Pillars of Eternity -Reihe von Obsidian inspirieren. Die Spieler werden in eine lebendige und fesselnde Welt voller Charaktere und rasanter Kämpfe eingeführt, während sie die Lebenden Länder von Eora betreten, um eine schreckliche Seuche zu untersuchen.
Nachdem ich Dutzende Stunden in das Spiel investiert habe, ist es offensichtlich, dass Avowed die Komponenten besitzt, die für ein packendes Fantasy-RPG voller Tiefe und Charme erforderlich sind. Dennoch kann sich das Gesamterlebnis etwas gehetzt anfühlen, als hätte das Spiel mehr Zeit für die Entwicklung benötigt. Obwohl das Potenzial spürbar ist, erfüllt die Umsetzung die von Anfang an geweckten hohen Erwartungen nicht vollständig.Avowed bietet zwar eine lohnende Reise, ähnelt jedoch oft einer Einbahnstraße, die die Spieler nach Abschluss möglicherweise nicht dazu ermutigt, zurückzukehren.
Narrative Tiefe: Avoweds entscheidungsbasierte Reise

Überlieferung als Grundlage des Avowed-Universums
Die Marketingkampagne im Vorfeld der Veröffentlichung von Avowed hat nur einen kleinen Einblick in die Handlung gegeben. Zunächst sehen sich die Spieler vielleicht nur als wagemutige Gesandte, die ein von Krankheiten heimgesuchtes Land untersuchen sollen. Die Handlung des Spiels befasst sich jedoch mit komplexeren Themen, die fest in der etablierten Überlieferung von Pillars of Eternity verwurzelt sind. Ein herausragendes Merkmal von Avowed ist die Betonung der Entscheidungen des Spielers, was zu einer Erzählung führt, die ebenso zum Nachdenken anregt wie fesselnd ist.
Die Prämisse stimmt: Die Spieler verkörpern einen Gesandten des Aedyrischen Reichs, der auf einer Mission ist, das Geheimnis hinter der Traumplage zu lüften. Doch die sich entfaltende Geschichte stößt sie in das Chaos politischer Kriegsführung in den Lebenden Landen und enthüllt im Verlauf der Handlung komplexe Machtdynamiken.
Obwohl Avowed ein eigenständiges Spielerlebnis bieten möchte, kann die anfängliche Terminologie diejenigen, die mit Pillars of Eternity nicht vertraut sind, etwas überfordern. Sobald das Spiel seine einzigartige Handlung und Identität angenommen hat, wird die Erzählung selbst für Neulinge zugänglicher.
Das Wesen der Wahl in der Geschichte von Avowed
Obwohl Avowed tief in der Geschichte verwurzelt ist, lebt es von der Fähigkeit des Spielers, die Handlung zu steuern. Das Spiel vermeidet geschickt die Definition einer „richtigen“ Wahl und betont die Vorstellung, dass das, was wirklich zählt, das Vertrauen des Spielers in seine Entscheidungen ist.
Traditionelle Rollenspiele, die auf Auswahlmöglichkeiten basieren, bieten oft klare Optionen und drängen die Spieler dazu, bestimmte Wege zu wählen. Im Gegensatz dazu bietet Avowed moralisch zweifelhafte Entscheidungen, die die Spieler verunsichern können. Dies wird noch verstärkt durch die Fülle an Dialogoptionen, die in Gesprächen zur Verfügung stehen.

Diese Komplexität kann ein zweischneidiges Schwert sein – während sie das Engagement der Spieler steigert, kann sie für diejenigen, die mehr Anleitung suchen, frustrierend sein. Die Flexibilität des Systems von Avowed ermöglicht es den Spielern jedoch, ihren moralischen Weg zu wählen, bei dem die Konsequenzen greifbar und wirkungsvoll sind.
Darüber hinaus stellt das Begleitersystem sicher, dass Unzufriedenheit mit Entscheidungen keine negativen Auswirkungen auf das Spiel hat. Spieler werden ihre Begleiter zweifellos in wichtigen Momenten enttäuschen, aber diese Enttäuschungen werden sich nicht zu Konflikten ausweiten, die das Spiel beenden, sodass Begleiter die Erzählung bereichern und nicht nur als statistisches Gut dienen.
Ein unbefriedigendes Fazit
Ein Spiel, bei dem sich alles um die Geschichte und Entscheidungen dreht, braucht einen befriedigenden Abschluss, der alles zusammenhält, doch das Ende von Avowed enttäuscht. Unabhängig von den Entscheidungen des Spielers wirkt der Höhepunkt enttäuschend und es fehlt ihm die nötige Tiefe, um die aufgebauten moralischen und politischen Spannungen effektiv anzugehen.
Anstatt eine narrative Lösung zu bieten, werden die Spieler mit einer vereinfachten Zusammenfassung der Ergebnisse in Form einer Diashow konfrontiert, was das Erlebnis beeinträchtigt. Eine interaktivere Darstellung dieser Konsequenzen, beispielsweise durch Zwischensequenzen oder Gameplay, hätte das Eintauchen deutlich verbessert.
Obwohl die Entscheidungen des Spielers tatsächlich Konsequenzen haben, fehlt der Präsentation die Tiefe und das Engagement, das man von einem Titel mit hohen erzählerischen Ansprüchen erwartet. Darüber hinaus fühlt sich das Fehlen einer New Game Plus-Funktion oder weiterer Endgame-Inhalte wie eine verpasste Gelegenheit an, insbesondere angesichts der Vielfalt der Charaktere und Entscheidungen.

Darüber hinaus könnte Avowed von einer längeren Spieldauer profitieren. Obwohl ein zufriedenstellendes Spielerlebnis von 50 Stunden möglich ist, fühlt es sich im Vergleich zu anderen AAA-RPGs relativ kurz an. Die Erzählung hätte durch ausführlichere Interaktionen tiefere emotionale Verbindungen zu Gefährten fördern und so das Gesamterlebnis bereichern können.
Spielmechanik: Ein gemischtes Bild

Dynamischer Kampf für ein First-Person-RPG
Trotz anfänglicher Kritik an seinem Kampfsystem hat sich Avowed als eines seiner stärksten Features erwiesen. Das Spiel bietet ein rasantes, fesselndes Kampferlebnis, das man in First-Person-RPGs selten findet, insbesondere in Bezug auf Nahkampfinteraktionen. Obsidian legt Wert auf „situative Kämpfe“, was die Spieler dazu ermutigt, verschiedene Spielstile beizubehalten, um maximale Effektivität zu erzielen.
Feinde in Avowed gehen aggressiv vor und verlangen von den Spielern eine schnelle Anpassung. Obwohl Fernkampfwaffen anfänglich eine Herausforderung darstellen können, werden im Laufe des Spiels verschiedene Spielstile, darunter Schusswaffen und Zaubersprüche, immer effektiver.
Jede Kampfbegegnung ist wirkungsvoll, wobei sich sowohl die Angriffe des Spielers als auch die des Gegners gewichtig anfühlen, was die Notwendigkeit eines strategischen Gameplays unabhängig vom bevorzugten Stil unterstreicht.
Fähigkeitensystem: Ungenutztes Potenzial
Der Reiz von Avowed liegt in der angeblichen Vielfalt der Skillsysteme. Spieler können ohne Einschränkung aus drei Archetypen wählen: Kämpfer, Ranger und Zauberer. Obwohl diese Struktur stimmt, gibt es systemische Probleme, die das Spielerlebnis einschränken. Das Hauptproblem ist die Geschwindigkeit des Levelns.

Das Leveln beginnt lohnend, verlangsamt sich dann aber dramatisch, wodurch eine Diskrepanz zwischen Fortschritt und Erzähltempo entsteht. Bis die Spieler dem Endgegner gegenüberstehen, stellen sie möglicherweise fest, dass ihnen trotz intensiver Bemühungen, den Inhalt des Spiels zu erkunden, die nötigen Fähigkeiten fehlen. Angesichts des großen verfügbaren Fähigkeitenpools und des daraus resultierenden Bedarfs an vielen Fähigkeitspunkten haben die Spieler oft nur begrenzte Möglichkeiten hinsichtlich der Charakterspezialisierung.
Respec-Optionen sind vorhanden, verursachen aber Kosten, was es den Spielern zusätzlich erschwert, mit verschiedenen Builds zu experimentieren. Eine Funktion wie New Game Plus könnte Spielern die Möglichkeit bieten, verschiedene Builds auszuprobieren und so den Wiederspielwert zu erhöhen.
Atemberaubendes, aber eintöniges Weltdesign
Eines der auffälligsten Merkmale von Avowed ist die wunderschöne Grafik, die durch die weitläufigen, aber abgegrenzten offenen Bereiche hervorgehoben wird. Jede der fünf großen Regionen lädt zum Erkunden ein und fordert die Neugier der Spieler heraus, während sie verborgene Geheimnisse und Quests entdecken.

Trotz ihrer Anziehungskraft wird das Gameplay in diesen Regionen jedoch oft monoton, was im weiteren Verlauf der Spieler zu Ermüdungserscheinungen führt. Während Nebenquests der Geschichte Tiefe verleihen, dreht sich das Haupterlebnis oft um das Sammeln von Handwerksmaterialien, was eintönig werden kann.
Avowed verwendet Audiohinweise für Sammlerstücke, anstatt sie auf Karten zu markieren, wodurch ein interaktiveres Erlebnis entsteht. Darüber hinaus ermöglicht ein reaktionsfähiges Parkour-System flüssige Bewegungen in der Umgebung, sodass Spieler Herausforderungen auf unterschiedliche Weise angehen können.
Charmanter, aber frustrierender Jank

Wie viele RPGs hat auch Avowed seine Eigenheiten – manche liebenswert, andere ärgerlich. Dank der agilen Parkour-Mechanik können Spieler es reizvoll finden, Gebiete jenseits ihrer vorgesehenen Pfade zu erkunden. Die Immersion kann jedoch durch verschiedene Bugs und Störungen, von der Teleportation der Feinde bis hin zu Dialogunterbrechungen, zerstört werden.
Einmal hatte ich bei einer Quest keinen Zugriff mehr auf eine Truhe, was zu einer witzigen, aber enttäuschenden Interaktion führte. Solche Bugs können das Gesamterlebnis beeinträchtigen und bei Komplettierern Frustration hinterlassen.
Es wird erwartet, dass viele dieser Probleme während der Early-Access-Phase von Avowed behoben werden, die am 13. Februar beginnt. Obsidian räumt ein, dass Spiele wie Avowed ihre Eigenheiten haben, Spieler neigen jedoch dazu, solche Probleme zu verzeihen, solange sie das Gesamtdesign nicht beeinträchtigen.
Eine Zukunft voller Potenzial für Avowed
Avowed birgt beträchtliches Potenzial, schöpft es aber nur schwer voll aus. Das solide Grundgerüst, das sich durch eine fesselnde Welt, komplexe moralische Landschaften und spannende Kämpfe auszeichnet, zeichnet es als anspruchsvolles Rollenspiel aus. Doch für jede gezeigte Stärke gibt es auch eine entsprechende Herausforderung, die verhindert, dass das Spiel wirklich glänzt. Der Drang nach Spielerhandlungsfreiheit ist lobenswert, doch die narrative Auflösung lässt zu wünschen übrig, und während die Welt mit Geschichten übersät ist, lenkt ihre wiederholte Erkundung vom Engagement des Spielers ab.
Diese Widersprüche führen zu einem Erlebnis, das zwar faszinierend ist, sich aber inkonsistent anfühlt – eher ein Sprungbrett zu größeren Errungenschaften als ein eigenständiger Triumph. Obwohl Avowed bemerkenswerte Erfolge vorzuweisen hat, unterstreichen seine Mängel die Notwendigkeit einer Verfeinerung. Mit einer Fortsetzung könnte Obsidian das Potenzial des Spiels wirklich freisetzen. Derzeit spricht Avowed vor allem engagierte RPG-Fans an, die moralische Entscheidungsfreiheit schätzen, während Gelegenheitsspieler das Gefühl haben könnten, dass ihr Abenteuer in den Living Lands vorzeitig beendet wurde.
Avowed erscheint am 18. Februar für PC und Xbox Series X|S, eine Premium Edition bietet am 13. Februar frühzeitigen Zugriff. Game Rant hat für diese Rezension einen PC-Code erhalten.
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