Avowed-Spiel: Vollständiger Leitfaden zu allen Klassen in Avowed

Avowed-Spiel: Vollständiger Leitfaden zu allen Klassen in Avowed

In Obsidians fesselndem Fantasy-Action-RPG Avowed werden die Spieler mit einer reichen Palette an Kampfansätzen und Charakteraufbauten vertraut gemacht. Obwohl das Spiel eine begrenzte Auswahl an Klassen bietet, bietet die Tiefe der drei unterschiedlichen Fähigkeitsbäume – Kämpfer, Ranger und Zauberer – den Spielern umfangreiche Anpassungsoptionen.

Jede Klasse zeichnet sich durch einzigartige Fertigkeiten und Fähigkeiten aus, die auf unterschiedliche Spielstile zugeschnitten sind. Spieler können sich bei ihrer Entwicklung auf eine Klasse konzentrieren oder mehrere Klassen ausprobieren, um Fähigkeiten aus allen drei Bäumen zu kombinieren und so einen vielseitigeren Aufbau zu erreichen.

Kämpfer

Kämpfer-Fähigkeitsbaum
Überblick über die Kämpferklasse

Der Kämpfer-Fähigkeitsbaum konzentriert sich auf die Bereitstellung einer „überwältigenden Kampfkraft“ und ist perfekt für Spieler, die Kampfeinsätze auf kurze Distanz bevorzugen. Die Spezialisierung auf diesen Baum ermöglicht den Zugriff auf verschiedene Nahkampfwaffenfähigkeiten, Ausdauer steigernde Fähigkeiten und Abwehrblöcke, um die Widerstandsfähigkeit zu maximieren.

Optimaler Starthintergrund für Kämpfer

Angehenden Kämpfern wird empfohlen, bei der Charaktererstellung den Hintergrund „Kriegsheld“ auszuwählen. Diese Wahl steigert sowohl Macht als auch Entschlossenheit auf einen Wert von 3, was Ihre Kampffähigkeit und Ihr Ausdauermanagement erheblich verbessert.

Umfassende Liste der Kämpferfähigkeiten

Anf. Level Fähigkeiten der Kämpferklasse
1 Aufladung Gepanzerte Gnade Schildschlag Sülze Zähigkeit
5 Barbarischer Schrei Blutende Schnitte Gebaut, um zu zerstören Verheerende kritische Treffer Konstante Erholung
10 Kraftsprung Unzerbrechlich Betäubende Schläge Eiserne Fäuste
15 Auf ins Gefecht Reflektieren Vergeltung
20 Ausmisten Inspirierender Triumph

Ranger

Ranger Übersicht
Ranger-Fähigkeitsbaum

Der Ranger-Fähigkeitsbaum betont „Beweglichkeit und Finesse“ und ist daher ideal für alle, die Kampf auf mittlere bis lange Distanz und flinke Nahkampftaktiken bevorzugen. Anders als beim hart zuschlagenden Kämpfer ermöglicht die Kompetenz des Rangers einen dynamischen Spielstil, der strategisches Engagement und Ausweichmanöver fördert.

Spieler können außerdem einen Build erstellen, der sich ausschließlich auf den Fernkampf konzentriert, indem sie eine Mischung aus Waffen wie Bogen und Armbrust verwenden und so für eine Balance zwischen schnellen, leichten Schlägen und kraftvollen, schweren Schüssen sorgen.

Optimaler Ranger-Starthintergrund

Für alle, die Ranger werden möchten, ist der Hintergrund „Vanguard Scout“ bei der Charaktererstellung die beste Wahl. Diese Auswahl verbessert die Wahrnehmung auf 3 und erhöht sowohl die Konstitution als auch die Geschicklichkeit auf 2, allerdings fehlt Ihnen zu Beginn ein Bogen.

Umfassende Liste der Ranger-Fähigkeiten

Anf. Level Ranger-Klassenfertigkeiten
1 Knäuelfuß Finesse Parieren Treffsicherheit Ausweichend
5 Schatten darüber hinaus Durchdringende Stöße Zielsicher Überlebenskünstler Aasfresser
10 Kraftrutsche Schnellwechsel Pfeilablenkung
15 Bären-Verbündeter Kritischer Treffer Scharfschütze
20 Schlaghagel Atemberaubender Schuss

Zauberer

Zauberer-Fähigkeitsbaum
Übersicht zur Zaubererklasse

Der Fähigkeitsbaum des Zauberers ist dem Zaubern gewidmet und bietet eine umfangreiche Palette an Angriffszaubern, Verteidigungsverbesserungen und Elementareffekten. Spieler können ihre magischen Fähigkeiten steigern, indem sie Upgrades für ihre Zauberstäbe und Zauberbücher erwerben und so ihre Kontrolle über arkane Künste verbessern.

Jedes Zauberbuch bietet eine Auswahl an Zaubersprüchen, die während seiner Verwendung gewirkt werden können. Darüber hinaus kann jeder aus dem Zaubererbaum erlernte Zauberspruch unabhängig vom zugehörigen Zauberbuch gewirkt werden, was ein zusätzliches Maß an Flexibilität bietet.

Zauberbuch-Meisterschaft

Um im Fähigkeitenbaum des Zauberers voranzukommen, müssen Spieler der passiven Fähigkeit „Grimoire-Meisterung“ Ränge zuweisen. Jede Stufe ermöglicht den Zugriff auf neue Zauber und Effekte, obwohl erweiterte Fähigkeiten auf der rechten Seite des Baums gesperrt bleiben, bis die Fähigkeit „Grimoire-Meisterung“ verbessert wird.

Optimaler Starthintergrund des Assistenten

Um Ihre Reise als Zauberer anzutreten, wählen Sie bei der Charaktererstellung den Hintergrund „Hofzauberer“.Diese Wahl erhöht sowohl Wahrnehmung als auch Intelligenz auf 3, grundlegende Eigenschaften zur Maximierung der Wirksamkeit und Reichweite von Zaubersprüchen. Obwohl Sie nicht mit einem Zauberbuch oder Zauberstab beginnen, ist es relativ schnell, diese im Tutorialbereich zu finden.

Vollständige Liste der Zaubersprüche zur Beherrschung des Zauberbuchs

Anf. Level Erf. Zauberbuch-Meisterschaft Zauberfertigkeiten des Zauberers
1 N / A Kälteklingen Fächer der Flammen Erschütternde Berührung Ätzender Siphon Parasitärer Stab Arkaner Schleier
5 Platz 1 Schneesturm Feuerball Knisternder Bolzen Stachelbolzen Zauberbuch-Schnappschuss
10 Platz 2 Frostexplosion Ring des Feuers Wiederkehrender Sturm Geisterlanze Raketenschutz
15 Platz 3 Gefriersäule Schwarzer Bogen Sog des Euro
20 Platz 4 Meteorschauer Arkanes Siegel

Vollständige Liste der passiven Fähigkeiten und Upgrades für Zauberer

Anf. Level Passive Zauberer- und Upgrade-Fertigkeiten
1 Kleinere Raketen Gepanzerte Essenz Zauberstab-Meisterschaft
5 Explosion Prallen Zauberbuch-Meisterschaft
10 Blutmagie Ernteessenz
15 Geheimnis des Raureifs Spross der Flamme Herz des Sturms Geist des Verfalls

Multiclassing in Avowed

Überblick zu Avowed Companion

Das Klassensystem von Avowed ermöglicht nahtloses Multiclassing. Insbesondere sind die Klassenfähigkeitsbäume nicht exklusiv, was bedeutet, dass Spieler ihre Charaktere verbessern können, indem sie ihre Fähigkeiten diversifizieren, ohne dass ihnen durch ihren gewählten Hintergrund Einschränkungen auferlegt werden.

Eine starke Spezialisierung auf eine Klasse ist zwar möglich, doch die Verwendung mehrerer Klassen bietet deutliche Vorteile:

  • Ein reiner Zauberer ist im Nahkampf oft verwundbar, aber durch das Hinzufügen von Fähigkeiten aus dem Kämpferbaum zur besseren Rüstungsverwaltung können Sie Ihre Verteidigungsfähigkeiten erheblich verbessern.
  • Ein Ranger kann enorm davon profitieren, wenn er auf wichtige, auf Zaubern basierende Optionen zur Massenkontrolle zugreifen kann, während Kämpfer mächtige Verstärkungen und Flächenschadenseffekte erlangen können, die nur durch Zauberfähigkeiten verfügbar sind.
  • Einige innovative Builds, wie etwa die Kombination von Kämpfer- und Zaubererfähigkeiten zur Erstellung einer Zauberklinge, profitieren von der Vielseitigkeit, die Multiclassing bietet.

Es gibt keine besonderen Voraussetzungen für Multiclassing außer Ihrem allgemeinen Charakterlevel. Für Zaubersprüche von Zauberern ist es notwendig, Ihre Zauberbuch-Meisterschaft zu verbessern. Diese Freiheit ermöglicht endlose Anpassungsmöglichkeiten. Sollte ein bestimmter Build Ihren Erwartungen nicht entsprechen, können Sie Ihre Fähigkeiten ganz einfach mit Gold im Spiel neu verteilen.

Quelle & Bilder

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