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Laut Entwickler können Spieler bei Avowed Quests frei angehen

Laut Entwickler können Spieler bei Avowed Quests frei angehen

Erkundungsquests in Obsidian’s Avowed: Mehrere Ansätze für Abenteuer

Obsidian Entertainment legt in seinem kommenden RPG Avowed die Messlatte für das Quest-Design höher . Der Environment Region Designer des Studios, Berto Ritger, verriet in einem Interview mit GamesRadar , dass die Spieler damit rechnen können, fast jede Quest über verschiedene Wege zu beginnen.

Diverse Quest-Initiierung: Ein Kernmerkmal

Ritger betonte die Flexibilität, die den Spielern geboten wird, und erklärte:

„Ich glaube, dass es für fast jede, wenn nicht jede Quest im Spiel mehr als eine Möglichkeit gibt, sie zu beginnen. Man kann Dinge in der falschen Reihenfolge tun und Gegenstände aufheben und sie Leuten geben, die sie haben wollen, oder einen Charakter töten oder was auch immer, man kann Dinge in der falschen Reihenfolge spielen. Man kann in einen Dungeon kommen oder umgekehrt, aus einer anderen Richtung als normalerweise.“

Diese Designphilosophie zielt darauf ab, den Entdeckergeist zu steigern und die Spieler zu ermutigen, auf ihre eigene, einzigartige Weise mit der Welt zu interagieren und so ein Fernweh zu fördern.

Spielerlebnis: Erste Eindrücke

Bei meiner kürzlichen praktischen Vorschau auf Avowed fand ich diese Behauptungen faszinierend; aufgrund der begrenzten Anzahl verfügbarer Quests war es jedoch schwierig, diese Funktion vollständig zu bewerten. Die Idee, eine Quest nach dem Entdecken des Gegenstands zu beginnen, anstatt vorher, ist in der Tat ansprechend und kann ein dynamischeres Spielerlebnis schaffen.

Allerdings gibt es einen wichtigen Vorbehalt: Spieler sollten ihre Erwartungen an das Open-World-Design des Spiels im Zaum halten. Zwar gibt es im Anfangsbereich eine Umgebung, die zum Erkunden einlädt, aber das Spiel erreicht noch nicht die umfassende Freiheit von Kulttiteln wie The Witcher 3 oder The Elder Scrolls V: Skyrim . Dennoch bleibt sinnvolles Erkunden ein Eckpfeiler des Erlebnisses.

Lohnende Erkundung und verpassbare Inhalte

Ritger wies darauf hin, dass der Reiz von Rollenspielen in der Möglichkeit liegt, Inhalte zu entdecken, die man übersehen kann, was die Spieler dazu anregt, gründlich zu erkunden. Dieser Mechanismus fördert das immersive Geschichtenerzählen und die Einbindung der Spieler, sodass sich ihre Reise in Avowed lohnend und einzigartig anfühlt.

Details zur Produkteinführung

Avowed soll am 18. Februar für PC und Xbox Series S|X erscheinen. Vor Kurzem erklärte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, dass die Veröffentlichung des Spiels verschoben wurde, um die hektische Weihnachtszeit zu vermeiden, obwohl das Spiel bereits weitgehend fertig ist.

Für Spieler, die sich nach einem neuen RPG-Erlebnis sehnen, bei dem die Wahlfreiheit und Erkundung des Spielers im Vordergrund stehen, bietet Avowed eine spannende Aussicht.

Quelle und Bilder

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