Avowed: Ein von Skyrim inspiriertes Multiplayer-Erlebnis

Avowed: Ein von Skyrim inspiriertes Multiplayer-Erlebnis

Überblick über Avoweds Entwicklungsreise

  • Avowed war ursprünglich als Multiplayer-Erlebnis ähnlich wie Skyrim konzipiert und erlebte vor seiner Veröffentlichung zwei bedeutende Neustarts.
  • Die Veröffentlichung des Spiels wurde aus strategischen Gründen an die Angebote des Xbox Game Pass angepasst und nicht aufgrund von Entwicklungsrückschlägen verschoben.
  • Erste Rezensionen zu Avowed deuten auf eine allgemein positive Aufnahme hin und heben das fesselnde Gameplay und die spannende Erzählweise hervor, wenn auch mit einigen technischen Pannen.

In einem kürzlichen Interview mit Avoweds Direktorin Carrie Patel wurde die faszinierende Entwicklungsgeschichte des neuen Titels von Obsidian Entertainment enthüllt. Es deutet darauf hin, dass es als von Skyrim inspiriertes Multiplayer-Projekt begann. Während der sechsjährigen Entwicklungszeit wurde das Spiel zweimal grundlegend überarbeitet, wodurch letztendlich alle Multiplayer-Funktionen entfernt wurden und es sich zu seinem aktuellen Einzelspieler-Format entwickeln konnte.

Avowed wurde erstmals während des Xbox Games Showcase im Juli 2020 vorgestellt und erst kürzlich für PC und Xbox Series X/S veröffentlicht. Es markiert den Einstieg in das gefeierte Pillars of Eternity -Universum. Bisher war die Kritikerresonanz überwiegend positiv. Viele lobten das fesselnde Gameplay, die enormen Erkundungsmöglichkeiten und die fesselnde Erzählung, obwohl sie auf mehrere Bugs hinwiesen.

Die Entwicklung von Avowed: Eine Reise der Evolution

Screenshot des Avowed-Gameplays
Charakteranpassung in Avowed
Kampf in Avowed
Erklärte Welterkundung
Anfängerhandbuch zu Avowed

Patel sprach über die Herausforderungen, denen sie sich nach dem letzten Neustart gegenübersah, als sie die Rolle der Direktorin übernahm. Die große Teamgröße machte das Projektmanagement und die Kommunikation komplexer, ähnlich wie „die Gleise zu bauen, während der Zug fährt“.Die Entwicklung erlebte zwei bedeutende Veränderungen: erstens eine Verpflichtung, die Überlieferung von Eora tief zu integrieren, und zweitens eine Entscheidung, das expansive Open-World-Format zu meiden, das traditionell mit solchen RPGs verbunden wird.

Die Entscheidung, Avowed in segmentierte Zonen umzustrukturieren, ähnlich denen in The Outer Worlds, resultierte aus den Schwierigkeiten, das riesige Open-World-Erlebnis von Skyrim nachzubilden. Das Team glaubte, dass dieser neue Ansatz den Spielfluss und die erzählerische Tiefe verbessern würde.

Interessanterweise wurde die Verzögerung von Avowed, das ursprünglich für 2024 geplant war, nicht auf Entwicklungsprobleme zurückgeführt, sondern auf eine strategische Entscheidung. In einer Erklärung aus dem letzten Jahr gab Xbox-Chef Phil Spencer an, dass die Verschiebung des Spiels auf 2025 in erster Linie dazu diente, die Veröffentlichungen auf dem Xbox Game Pass auszugleichen, der für eine Reihe anderer wichtiger Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 und STALKER 2 geplant war.

Trotz der Achterbahnfahrt der Entwicklungsherausforderungen konnte sich Avowed seit der Veröffentlichung erfolgreich einen Namen machen, hat eine signifikante Präsenz auf Steam erreicht und rangiert unter den Topsellern, was das große Interesse an dieser neuesten Ergänzung der RPG-Landschaft verdeutlicht.

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