
Speedrun-Erfolge stoßen unter Spielern oft auf geteilte Meinungen. Ich persönlich finde sie jedoch aufregend und lohnend. Diese Trophäen fordern Spieler nicht nur dazu heraus, das Gameplay zu meistern, sondern auch ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, indem sie das Spiel effizient abschließen – vergleichbar mit einer perfekt synchronisierten Performance.
Ein solches aufregendes Erlebnis war der Gewinn der Platin-Trophäe für Atomfall. Trotz der weitläufigen und komplexen Spielwelt habe ich den dafür erforderlichen fünfstündigen Speedrun souverän absolviert. Es ist machbar, und ich freue mich, einen strukturierten Leitfaden zu teilen, der anderen hilft, sich wie erfahrene Speedrunner zu fühlen.
Wichtige Informationen, bevor Sie beginnen

Bevor Sie auf „Play“ klicken, beachten Sie die folgenden Tipps und Voraussetzungen, um Ihren Lauf zu optimieren:
- Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad „Sightseer“.Diese Einstellung minimiert die feindliche Aggression und ermöglicht Ihnen, sich leichter durch gefährliche Bereiche zu manövrieren.
- Machen Sie sich mit dem Layout des Spiels vertraut, da das Fehlen einer Schnellreise den Fortschritt behindern kann.
- Streben Sie während Ihres Laufs die Errungenschaft „Keine Anrufe erwarten“ an; vermeiden Sie es, Anrufe zu beantworten, außer dem, der das Spiel beendet.
Tauchen wir ein in die Komplettlösung für den Speedrun. Diese Route ist zwar anspruchsvoller als einfachere Wege, aber sie ist so konzipiert, dass sie in unter einer Stunde zügig abgeschlossen werden kann. Wenn du bereit bist, dann los!
Schritt Eins: Weiter nach Wyndham Village
Schnelligkeit ist von Anfang an wichtig! Überspringe den Einführungsdialog schnell. Solltest du die Schlüsselkarte nicht vom NPC erhalten, zögere nicht, ihn bewusstlos zu schlagen, um sie dir zu nehmen.
Navigieren Sie anschließend durch die Sicherheitstür und verlassen Sie den Bunker. Ignorieren Sie dabei den Outlaw in der üppigen Umgebung. Gehen Sie den Hügel hinunter, bis Sie Nat Buckshaw begegnen. Schalten Sie ihn erneut aus, um sich früh im Lauf eine einfache Nahkampfwaffe zu sichern – unerlässlich für Ihre bevorstehende Reise.
Wer einen zusätzlichen Vorteil sucht, kann im Gebäude gegenüber von Nat eine Schrotflinte kaufen (optional).Danach geht es direkt nach Wyndham Village.
Schritt Zwei: Verbünde dich mit Captain Sims
Beim Betreten des Dorfes haben Sie zwei Hauptziele: Sammeln Sie zwei Atombatterien und gewinnen Sie das Vertrauen von Captain Sims. Beide Aufgaben können schnell erledigt werden.
Begeben Sie sich zunächst zur St. Katherine’s Church. Eliminieren Sie dort den Pfarrer und Pam, um den Pfarrerschlüssel zu erbeuten. Damit können Sie die Truhe im Obergeschoss öffnen, die die erste Atombatterie enthält.
Verlassen Sie als Nächstes die Kirche und gehen Sie zur Wyndham Village Garage (Koordinaten 35, 6E, 79, 2N), um eine Notiz und die Schlüssel zu Philips Zimmer in der Bäckerei zu holen.
Benutze die Schlüssel, um zur Bäckerei zu gelangen, die Treppe hinaufzusteigen und den infizierten Philip zu besiegen. Sei danach auch auf Iris‘ Angriff vorbereitet. Sobald Captain Sims informiert ist, gewährt er dir nach einem Gespräch mit Dr. Garrow Zugang zu Skethermoor.
Beeil dich nicht gleich nach Skethermoor! Kehre stattdessen nach Slatten Dale zurück und besuche das Händlerlager (26, 4°O, 79, 1°N), um mit Molly eine Atombatterie zu tauschen. Falls du weitere wertvolle Gegenstände zum Tausch benötigst, kannst du Junes Schatzkiste oder den Brauereikeller in Wyndham Village durchsuchen.
Schritt drei: Erkundung des Skethermoor-Gefängnisses
Ihr nächstes Ziel ist das Skethermoor-Gefängnis, wo Sie einen Signalumleiter benötigen, um die zentrale Verarbeitung mit Strom zu versorgen.
Dank deiner Allianz mit Captain Sims sollte der Zutritt problemlos möglich sein. Halte in der Nähe des Eingangs nach einer Schlüsselkarte Ausschau, um schnell hineinzukommen.
Gehen Sie durch die Gefängniszellen zum Einzelhafttrakt, in dem Dr. Garrow festgehalten wird. Gehen Sie nicht direkt auf sie zu, sondern biegen Sie links in einen Raum ab, kriechen Sie durch einen kleinen Zwischenraum und Sie werden in den Regalen einen Signalumleiter finden.
Nachdem Sie diesen Gegenstand erhalten haben, können Sie das Gebiet nach wichtigen Vorräten wie Waffen und Verbrauchsgütern durchsuchen, bevor Sie sich auf den Weg machen.
Schritt vier: Besuchen Sie die Skethermoor-Stätten
Das Gefängnis ist zwar ein wichtiger Meilenstein, aber in Skethermoor gibt es noch mehr zu erreichen. Gehen Sie zunächst zum Eingang des Interchange auf dem Gefängnisgelände und markieren Sie Ihren ersten „Eindringling“-Bereich. Denken Sie daran, Ihr Spiel hier zu speichern.
Beim Annähern an die Tür ist Heimlichkeit unerlässlich. Verwenden Sie Ihren Signalumleiter, um sie aufzuschließen, und betreten Sie sie vorsichtig. Vermeiden Sie es, Protokollsoldaten zu alarmieren. Sollten Sie erwischt werden, stürmen Sie zur großen Sicherheitstür, wo sie Ihnen nicht folgen werden.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in Richtung Central Processing und setzen Sie eine Atombatterie ein, um diesen Bereich mit Strom zu versorgen. Plündern Sie außerdem die Hi-Power 9-mm-Pistole von einer Leiche, die Ihnen neben Ihrer Nahkampfbewaffnung als Hauptwaffe dienen wird.
Gehen Sie anschließend zum Sektor Bravo, um eine zusätzliche Atombatterie einzusetzen, und verlassen Sie Skethermoor dann auf demselben Weg, auf dem Sie gekommen sind.
Ihr letzter Halt in Skethermoor ist Noras Scheune (41, 9°O, 75, 8°N), wo Sie die letzte benötigte Atombatterie eintauschen können. Stellen Sie sicher, dass Ihre Vorräte gut gefüllt sind, bevor Sie nach Wyndham Village zurückkehren.
Schritt fünf: Suchen Sie die anderen Umsteigetüren
Nachdem Sie drei Atombatterien gesichert haben, konzentrieren Sie sich als Nächstes auf die Navigation durch den Autobahnkreuz, das Sie nach Windscale führt.
Verlassen Sie Wyndham Village in Richtung Casterfell Woods und biegen Sie am Stadtrand sofort links ab, um eine Tür zu finden, die zum Autobahnkreuz führt.
Betreten Sie diesen großen Tresor und durchqueren Sie Sektor Alpha, bis Sie den Raum mit dem blauen Infektionsnebel erreichen, der den Batterieschacht umgibt. Es ist ratsam, Ihren Fortschritt hier zu speichern und Ihre Gesundheit wiederherzustellen.

Beachten Sie, dass der blaue Infektionssmog Ihre Gesundheit schwächt und explodierende Pflanzenkapseln Sie leicht töten können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Um hier erfolgreich zu sein, müssen Sie sich schnell bewegen, die Kapseln beseitigen, die Batterie einsetzen und sich zurückziehen. Obwohl es schwierig ist, ist es mit etwas Übung machbar.
Kehren Sie anschließend nach Wyndham Village zurück und gehen Sie zur Umsteigetür in Slatten Dale, die Ihnen Zugang zu den Abschnitten C und D bietet. Bedenken Sie, dass Ihnen noch eine Batterie fehlt; dieser Schritt könnte sich als schwierig erweisen.
Bereite dich auf einen Kampf gegen einen der BARD-Roboter in Robotics vor. Versuche, ihn zu überhitzen und die Batterie zu entnehmen, sobald er zur Temperaturregulierung pausiert. Dieser Roboter ist weniger problematisch als die Flammenwerfer-Variante.
Gehen Sie nach der Schlacht weiter zu den Sektoren Charlie und Delta, setzen Sie die Atombatterien an den dafür vorgesehenen Stellen ein und begeben Sie sich zum großen Abschluss in Richtung Central Processing.
Schritt Sechs: Navigieren in Windscale
Wenn alle Batterien eingesetzt sind, steigen Sie zur Zentralverarbeitung auf und verwenden Sie den Signalumleiter auf den Bodenplatten, um auf den zentralen Mainframe zuzugreifen und ihn zu initialisieren, und ebnen Sie sich so den Weg nach Windscale.
Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie über Bastelmaterial für Verbände und möglicherweise einen Erste-Hilfe-Kasten verfügen, und lassen Sie dabei einen gewissen Spielraum für Fehler.
Betreten Sie Windscale und bereiten Sie sich darauf vor, den ersten Bereich zu durchqueren, der in dichten blauen Nebel führt. Es mag entmutigend erscheinen, aber es gibt einen sicheren Weg.Laufen Sie sofort geradeaus und steigen Sie die Treppe hinauf in eine sichere Zone.
Laufen Sie weiter geradeaus und rennen Sie sofort zum Tunnel zu Ihrer Rechten, während Sie den Wilden ausweichen. Versorgen Sie Ihre Gesundheit nach dem Verlassen des Tunnels mit Verbänden oder einem Erste-Hilfe-Kasten.
Klettern Sie anschließend nach rechts, vermeiden Sie in der Nähe befindliche Thralls und gehen Sie über die Brücke durch den Gefahrenbereich, da Sie hier nur minimalen Schaden erleiden.
Diese Route führt Sie direkt zur Ausgrabungsstätte Oberon.
Schritt Sieben: Die Ausgrabungsstätte Oberon
Da die Kernelemente des Gameplays noch nicht integriert sind, besteht Ihr einziges Ziel jetzt darin, Oberon in die Luft zu jagen.
Gehen Sie zur Anlage hinauf und nehmen Sie die erste Tür rechts. Hier treffen Sie auf einen Thrall – besiegen Sie ihn schnell und nehmen Sie die Schlüsselkarte für den Lagerraum mit.
Gehen Sie den Flur entlang und in den zweiten Raum links, wo Sie Beute und eine Atombatterie finden. Vergessen Sie nicht, den linken Teil der Anlage zu erkunden, wo sich in der Nähe einiger Roboter eine zweite Atombatterie befindet.
Um den Selbstzerstörungsmechanismus auszulösen, musst du mit zwei Bedienfeldern interagieren, die den Sprengstoff steuern. Eines befindet sich in der Nähe der mutierten Pflanze und eines am anderen Ende des Abhangs. Achte auf sich nähernde Flammenwerferroboter; Vorsicht ist geboten.
Sobald Sie mit beiden Sprengplatten interagiert haben, kehren Sie in den zentralen Bereich der Anlage zurück, wo Sie zwei Atombatterien einsetzen können, um die Anlage mit Energie zu versorgen. Ein Thrall könnte anwesend sein, also halten Sie Ihre Nahkampfwaffe bereit.
Nachdem Sie die Batterien mit Strom versorgt haben, verlassen Sie die Anlage durch die rechte Seite in der Nähe Ihres Eingangs und interagieren Sie mit zwei weiteren Sprengstoffplatten am Ende des Abhangs und in einer Ecke versteckt.
Navigieren Sie für das anspruchsvolle Eckfeld durch einen Tunnel oben am Hang und kümmern Sie sich um alle Ferals, denen Sie begegnen, da diese leichter zu handhaben sind als die Roboter.
Kehren Sie auf Ihrem Weg zurück und begeben Sie sich zurück zum zentralen Bereich der Anlage. Dort finden Sie oben rechts auf dem Bedienfeld einen Hebel, der die Selbstzerstörungssequenz einleitet. Ziehen Sie diesen Hebel und verschwinden Sie schnell!
Schritt Acht: Entkommen Sie der Quarantäne
Ihr Ziel ist es nun, Ihre Schritte durch Windscale zurückzuverfolgen. Der Silberstreif am Horizont: Da die Explosion eingestellt ist, stellt die blaue Infektion keine Bedrohung mehr dar.
Eine Reihe von Druiden werden das Gebiet bevölkern, aber im Sightseer-Modus bleiben sie passiv, solange Sie sich ihnen nicht zu sehr nähern oder sie angreifen.
Verlasse Windscale durch die Türen, die zurück nach Slatten Dale führen. Von hier aus ist dein Ziel der Bunker, in dem dein Abenteuer begann. Markiere ihn auf deiner Karte und mach dich auf den Weg!
Sobald Sie drinnen sind, navigieren Sie zu dem Raum, in dem Sie Ihre Reise begonnen haben. Beachten Sie, dass der Wissenschaftler, mit dem Sie es zu tun hatten, nun ein Thrall ist. Sie können ihn leicht umgehen.
Halte Ausschau nach dem klingelnden Telefon.Geh ran und bitte um Flucht – und schon ist dein bemerkenswerter Speedrun geschafft. Wenn du alle Anweisungen genau befolgt hast, solltest du deutlich unter dem Fünf-Stunden-Limit landen und die „Quick Exit“-Trophäe gewinnen. Herzlichen Glückwunsch!
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