
Wer die pulsierende Atmosphäre von Cumberland schon einmal erlebt hat, weiß, dass es nicht ungewöhnlich ist, in Gesellschaft lebhafter Freunde desorientiert aufzuwachen. Gespräche über Katermittel oder die Erkundung der besten Pubs sind zwar verlockend, doch heute geht es um Atomfall – ein Survival-Spiel, das die Spieler in ein postapokalyptisches Szenario voller Herausforderungen entführt.
In Atomfall erwachst du in einem verlassenen Bunker, deiner Identität beraubt und mit der Realität des Überlebens ringend. Doch nicht jeder, dem du begegnest, ist einfühlsam; viele Bewohner sind bewaffnet und gefährlich, was deine Reise noch gefährlicher macht.
Wenn Sie überlegen: „Na gut, dann kann ich sie wohl einfach direkt angreifen “, sollten Sie es sich zweimal überlegen. Zwar erscheint ein direkter Ansatz verlockend, doch Sie werden schnell feststellen, dass Feindseligkeiten in Gruppen auftreten und ein Angriff auf eine Gruppe leicht den Zorn anderer auf sich ziehen kann.
In jedem Spiel, das sich mit einer postnuklearen Katastrophe beschäftigt, sind Ressourcen wie Munition und Heilmittel zwar wichtig, aber knapp. Daher ist es ratsam, den Kampf nur als letzten Ausweg zu betrachten; schließlich nützt selbst die stärkste Waffe nichts ohne Munition – oder Leben.
Lemington-Schrotflinte
Standort: Slatten Dale
Trotz ihres Namens hat die Lemington keine Verbindung zum amerikanischen Waffenhersteller Remington, dient Ihnen aber dennoch als Einstiegswaffe beim Verlassen des Bunkers.
Um es zu erhalten, nimm den Weg nach links und betritt das erste Haus, auf das du stößt. Gehe um die Ecke, um eine Kiste mit Vorräten zu finden. Springe von dort durch das kleine Fenster rechts, das in einen Raum führt, in dem sich Munition und eine leblose Gestalt befinden.
Plündern Sie die Leiche, um die Lemington-Einzelschuss-Schrotflinte zu erhalten, und schließen Sie die Tür rechts auf, um hinauszugehen. Bedenken Sie, dass diese Schrotflinte zwar auf kurze Distanz tödlich sein kann, ihre lange Nachladezeit Sie jedoch anfällig für Gegenangriffe macht. Auf größere Entfernungen lässt ihre Leistung deutlich nach, sodass Sie sich eher wie mit einem Knallkörper als mit einer effektiven Schusswaffe fühlen.
Terrier.22 Gewehr
Standort: Slatten Dale

Die.22 Long Rifle-Patrone gilt aufgrund ihrer Erschwinglichkeit und ihrer angemessenen Präzision als die weltweit beliebteste Kugel. Sie finden diese einfache, aber funktionsfähige Schusswaffe inmitten der Überreste verlassener Häuser in Slatten Dale, etwas außerhalb von Wyndham.
Gehen Sie an einem verlassenen Lastwagen vorbei und suchen Sie links nach einer Wassermühle. Begeben Sie sich hinter dieses Gebäude und kriechen Sie unter den Brettern hindurch, um Zugang zu erhalten. Vorsicht vor einem Stolperdraht und einem Nagelbrett, die Sie überraschen könnten; bleiben Sie an der rechten Wand, um ihnen auszuweichen.

Sobald Sie die Fallen passiert haben, finden Sie in der hintersten Ecke des Raumes ein vernachlässigtes Terrier.22-Gewehr mit ein paar Patronen. Obwohl dieses Repetiergewehr den geringsten Schaden verursacht, ist es Ihre einzige leicht zugängliche Option, die auf größere Entfernungen überzeugt. Stellen Sie sich darauf ein, die Waffe zu wechseln, wenn sich Feinde zu nahe nähern, da es mehrere Schüsse dauern kann, sie außer Gefecht zu setzen.
Markieren. VI Revolver
Standort: Slatten Dale
Willst du deinen inneren Dirty Harry zum Leben erwecken? Der Sechsschüsser Mk. VI Revolver wartet auf dich. Auf deiner Reise durch Slatten Dale Richtung Wyndham Village solltest du dich vor den zwielichtigen Gestalten im Rangierbahnhof in Acht nehmen, die dich ohne zu zögern zur Strecke bringen werden.
Auf der gegenüberliegenden Seite des Güterbahnhofs steht ein Haus mit der nicht gerade subtilen Aufschrift „PISS OFF“ – eine Einladung zum Stöbern. Betreten Sie das Haus von der Südseite und folgen Sie der linken Wand, um eine Treppe zu finden. Obwohl es oben wie eine Sackgasse aussieht, lädt ein Loch in der gegenüberliegenden Wand dazu ein, sich hindurchzuzwängen.

Gleich rechts befindet sich ein schmaler Gang, der zum Mk. VI-Revolver und etwas Munition führt. Der Webley-Revolver wurde bis in die 1960er Jahre von der britischen Armee verwendet und schließlich durch den halbautomatischen Hi-Power ersetzt. Obwohl der Mk. VI im Vergleich zu seinem Nachfolger langsamer und weniger präzise ist, schlägt er hart zu, allerdings mit einem langsameren Nachladevorgang.
Hi-Power 9mm Pistole
Standort: Der Verkehrsknotenpunkt
Die Hi-Power 9-mm-Pistole ist Ihre erste Waffe, mit der Sie navigieren können, ohne Ihr Leben zu gefährden. Sie finden sie bei Ihrer ersten Erkundung des Interchange.
Betreten Sie das Gebäude durch Wyndham und folgen Sie den Schildern zum Zentralprozessor. Dieser Weg garantiert einen reibungslosen Ablauf. Die Haupttüren sind verschlossen, aber mit etwas Geschick können Sie unter einer angelehnten hindurchkriechen. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie die Treppe erreichen.
Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, gehen Sie direkt zum Zentralprozessorraum, wo Sie einige verstorbene Wissenschaftler entdecken. Eine an einem Bedienfeld liegende Leiche bietet Vorräte, eine Atombatterie und die rostige, einsatzbereite Hi-Power-Pistole.
Zwar fehlt ihr die Präzision des.22-Gewehrs auf lange Distanz und sie verursacht auf kurze Distanz weniger Schaden als die Schrotflinte, doch die Hi-Power gleicht dies durch eine hohe Feuerrate aus. Auch wenn der erste Schuss einen Gegner vielleicht nicht besiegt, können Folgeschüsse den Sieg bringen.
Bullpup-Sturmgewehr
Standort: Casterfell Woods

Bei britischen Bullpup-Gewehren denken die meisten an das L85, das sich seit den 1980er-Jahren bewährt hat. In Atomfall hingegen sucht ihr nach der außergewöhnlichen JM-3, einer Waffe, die im frühen Spielverlauf glänzt und für das Überleben in schwierigen Gefechten entscheidend ist.
Diese Waffe befindet sich in den Casterfell-Wäldern am Dammeingang. Um sich ihr zu nähern, ist etwas Heimlichkeit erforderlich. Wenn Sie in der Nähe sind, sollten Sie vorbeischauen und mit Mutter Yago sprechen, um wertvolle Informationen zu erhalten.
Ihre Mission beginnt damit, den Wilden im Tunnel auszuweichen oder sie zu erledigen und dabei ihren ätzenden Spuckangriffen aus dem Weg zu gehen. Sobald Sie vorbei sind, halten Sie sich nördlich, mit der Gartenanlage zu Ihrer Linken, die mit drei Bienenstöcken übersät ist. Sie können entweder angreifen oder ihre Anzahl taktisch mit Granaten reduzieren, um sicherer vorzugehen.

Der ehemalige Besitzer des Gewehrs liegt mitten in dieser Hive-Zone. Sie können das Gewehr ohne große Schwierigkeiten greifen, die Druiden in der Nähe werden Ihre Anwesenheit jedoch möglicherweise nicht zu schätzen wissen, sofern Sie nicht provoziert werden.

Die JM-3 stellt eine bedeutende Verbesserung für Ihr Arsenal dar. Sie verfügt über ein großes Magazin, eine hohe Feuerrate und eine gute Genauigkeit sowie ein Zielfernrohr mit geringer Vergrößerung. Aber Vorsicht: Mit der großen Leistung geht auch ein schneller Munitionsverbrauch einher, wenn Sie dazu neigen, nur aufs Geratewohl zu schießen.
Interessanterweise wurde das reale Äquivalent des JM-3, das EM-2-Gewehr, kurzzeitig als Dienstgewehr der britischen Armee ausgewählt. Aus Gründen der NATO-Harmonisierung wurde diese Entscheidung jedoch zugunsten der FN FAL-Variante revidiert. Die Anpassung des Gewehrs durch den Commonwealth erfolgte in imperialen Einheiten, was zu einer geringen Kompatibilität mit dem metrischen Gegenstück führte – eine faszinierende Fußnote der Militärgeschichte.
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