Assassin’s Creed Shadows: Vielversprechende Stealth-Mechanik, aber ein Schlüsselelement fehlt

Assassin’s Creed Shadows: Vielversprechende Stealth-Mechanik, aber ein Schlüsselelement fehlt

Der kommende Titel, Assassin’s Creed Shadows, soll mehrere seit langem bestehende Probleme angehen und möglicherweise lösen, die das Franchise geplagt haben. Ubisofts Innovationsinitiative, insbesondere bei seiner etablierten Serie, ist lobenswert. Während frühere Teile unterhaltsame Erfahrungen lieferten, zielt Assassin’s Creed Shadows darauf ab, die Essenz des Stealth-Gameplays wieder einzufangen, nach dem sich viele Fans gesehnt haben.

Obwohl es ungewiss bleibt, ob Shadows Ubisoft im Alleingang wiederbeleben wird, ist es mit seinem verbesserten Ansatz in Sachen Stealth eine bemerkenswerte Ergänzung der Serie. Dieser neue Eintrag greift nicht nur die Stealth-Mechaniken auf, die Assassin’s Creed ursprünglich auszeichneten, sondern führt auch eine Reihe neuer Funktionen ein, die das Spielerlebnis verbessern sollen. Trotz dieser aufregenden Verbesserungen fehlt jedoch ein entscheidendes Stealth-Element, das das Spiel von einfach großartig zu herausragend machen könnte.

Innovative Stealth-Mechaniken in Assassin’s Creed Shadows

Verbesserung des Spielerlebnisses

Adlerblick in Assassin's Creed Shadows
Yasuke und Naoe in Stealth-Action
Prone-Assassination-Mechanik in Shadows

In Shadows können sich die Spieler auf eine Vielzahl neuer Stealth-Mechaniken freuen, die das Gameplay für Naoe bereichern und das Franchise zu seinen Stealth-orientierten Wurzeln zurückführen sollen. Eine bedeutende Verbesserung ist das dynamische Beleuchtungssystem, mit dem Naoe Schatten effektiv als Deckung vor Feinden nutzen kann. Sie kann Bereiche abdunkeln, indem sie Lichtquellen auslöscht, was ihre Stealth-Fähigkeiten im Mantel der Nacht weiter verbessert. Darüber hinaus können sowohl Naoe als auch Yasuke jetzt neben den traditionellen Hocktechniken auch eine Bauchlage einnehmen.

Während diese Änderungen Fans anderer Stealth-Franchises von Ubisoft wie Splinter Cell vielleicht nur geringfügig erscheinen, stellen sie entscheidende Fortschritte für Assassin’s Creed dar, dem derartige Features bisher fehlten.Die Integration dieser Mechaniken macht Shadows zum bisher ausgefeiltesten Stealth-Erlebnis der Serie, ein Gewinn für eingefleischte Fans. Das Spiel wird auch intelligentes Feindverhalten implementieren; wenn Gegner den Spieler beispielsweise aus den Augen verlieren, suchen sie paarweise nach ihm, wobei Samurai sogar Büsche absuchen, um versteckte Spieler aufzuspüren.

Darüber hinaus können Diener Wachen in der Nähe auf die Anwesenheit des Spielers aufmerksam machen, sodass man sich vorsichtig um sie herum bewegen muss. Die Erkennung erfolgt außerdem lokalisiert, d.h.wenn eine Gruppe Soldaten den Spieler in einem Bereich entdeckt, wird nicht automatisch eine Suche von Einheiten auf der anderen Seite des Gebiets ausgelöst. Diese Überarbeitung sorgt für ein deutlich anderes Erlebnis in Assassin’s Creed und verlagert den Fokus von traditionellen Markierungs- und Abschussstrategien auf ein intensiveres und dynamischeres Stealth-Gameplay.

Die Stealth-Änderungen dienen als wichtiges Unterscheidungsmerkmal zwischen den beiden Protagonisten Yasuke und Naoe, wobei viele der neuen Funktionen vor allem Naoe zugutekommen. Auch wenn Yasuke keine Lichter auslöschen oder sich unter Wasser verstecken kann, bedeutet dies doch, dass Stealth in Assassin’s Creed Shadows anspruchsvoller, aber letztlich lohnender wird. Dieser Aspekt spricht sicherlich Fans an, die sich nach einer Rückkehr zu einem komplexen, auf Stealth ausgerichteten Gameplay gesehnt haben. Die Spieler können auch mit der Einführung verschiedener Fähigkeiten rechnen, darunter dem heiß ersehnten Doppel-Attentat.

Die bisherige Stagnation der Heimlichkeit in Assassin’s Creed

Ein Wechsel hin zu actionreichem Gameplay

Historische Charaktere aus der Assassin's Creed-Reihe

Historisch gesehen war Stealth ein Eckpfeiler der Assassin’s Creed-Reihe. Es wurde oft als die wichtigste Spielmechanik angesehen, auf die sich die Spieler verließen, da es ihnen ermöglichte, sich durch feindliche Umgebungen zu bewegen und heimliche Eliminierungen durchzuführen, getreu dem Thema der Franchise. Nach dem Übergang der Serie zu einem Open-World-RPG-Format mit Titeln wie Assassin’s Creed Origins traten Stealth-Funktionen jedoch in den Hintergrund. Viele Fans würden argumentieren, dass die glanzlosen Stealth-Mechaniken von Assassin’s Creed Valhalla einen bemerkenswerten Rückgang markierten.

Das soll nicht heißen, dass neuere Spiele keine wertvollen Ergänzungen implementiert haben; die überarbeiteten Kampfsysteme und weitläufigen offenen Welten boten bereichernde historische Erzählungen. Assassin’s Creed Shadows lässt sich stark von Odyssey inspirieren, wählt die besten Features aus und verwirft weniger effektive Elemente, wie übermäßig weitläufige Welten. Trotz des stärker aktionsorientierten Designs der neueren Spiele wurden die Kernkomponenten übersehen, die das Franchise ursprünglich bei seinen Spielern beliebt machten.

Ubisoft versuchte, mit Assassin’s Creed Mirage etwas von dieser verlorenen Identität zurückzugewinnen, indem es das Stealth-Gameplay betonte und eine kompaktere Welt präsentierte. Obwohl Mirage erfolgreich klassische Stealth-Elemente einführte, blieb es letztlich hinter dem erwarteten Comeback zurück. In ähnlicher Weise zielt Shadows darauf ab, die Stärken von Mirage zu vereinen und gleichzeitig seine Defizite im Stealth-Gameplay zu beheben. Obwohl die Hoffnung besteht, dass Ubisoft Assassin’s Creed wieder zu seiner Essenz zurückführt, besteht bei Shadows noch erhebliches Potenzial, sein Stealth-System weiter zu verbessern.

Überarbeitung der sozialen Tarnung in Assassin’s Creed

Verbesserung der Tarnung durch soziale Interaktionen

Basim mischt sich in Assassin's Creed Mirage in die Menge ein

Eines der Markenzeichen früherer Assassin’s Creed-Spiele war die soziale Tarnung, die es Spielern ermöglichte, sich in die Massen zu mischen und Verbündete zu gewinnen, um die Aufmerksamkeit der Wachen abzulenken.Dieser innovative Ansatz bereicherte das Gameplay und war ein wesentlicher Bestandteil der Weltengestaltung früherer Titel. Als die Spiele jedoch auf so umfangreiche Umgebungen wie Odyssey ausgeweitet wurden, verwarf Ubisoft diese Mechanik und ersetzte sie oft durch weniger effektive Alternativen.

Letztendlich erlebte Social Stealth in Mirage eine glanzlose Rückkehr, aber seine Umsetzung ließ viel zu wünschen übrig. So synchronisierten sich Menschenmengen nicht gut mit den Bewegungen des Spielers und führten die Spieler häufig in Sackgassen. Die teure Spielwährung, die für die Manipulation von Menschenmengen erforderlich ist, machte die Mechanik weniger praktikabel, während Alternativen wie Söldner sich aufgrund von Positionierungsproblemen selten als effektiv erwiesen. Im Wesentlichen war die Wiederbelebung von Social Stealth in Mirage enttäuschend.

Dennoch ist sein Fehlen in Shadows spürbar. Die Einbeziehung sozialer Tarnung könnte Yasuke bessere Strategien bei der Konfrontation mit zahlreichen Feinden bieten oder es Naoe ermöglichen, unentdeckt in schwer bewachte Bereiche einzudringen. Diese Dimension des Gameplays vertieft sowohl die Erkundung als auch die Tarnung und macht sie zu einem wesentlichen Element der Identität der Serie. Ohne soziale Tarnung kann Assassin’s Creed Shadows zwar mit fortgeschrittenen Tarnmechanismen aufwarten, aber es fehlt ihm dennoch dieses entscheidende Feature, das das Spielerlebnis auf das höchste Niveau heben könnte.

Quelle: Assassine JorRaptor/YouTube

Quelle & Bilder

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