
In Assassin’s Creed Shadows begegnen Spieler einer Vielzahl von Zielen, darunter viele eindeutige Bösewichte, die für ihre Ausbeutung und Misshandlung Unschuldiger berüchtigt sind. Die Shunbakufu agieren jedoch oft im Verborgenen und nutzen List, um ihre finsteren Ziele unauffällig zu erreichen. Ein Paradebeispiel für diese Geheimhaltung ist die Figur „Der Weise“.
Um den Weisen zu entlarven, musst du verschiedene Missionen für Daimyo Junkei und den Akiyama-Clan übernehmen, während sie durch die tückischen Gewässer der Friedensverhandlungen navigieren. Unterstützt wirst du dabei von der rätselhaften Figur Kojiro, die auf mysteriöse Weise nach Belieben auftaucht und verschwindet. Dieser Leitfaden beschreibt die wichtigsten Schritte, um die Wahrheit aufzudecken und die komplexen Interaktionen während dieser diplomatischen Gespräche zu meistern.
Eine zufällige Begegnung

Die Reise beginnt mit der Quest „Eine zufällige Begegnung“, die freigeschaltet wird, nachdem Sie „ Das Rad entlarvt “ eliminiert haben. Sie können auf diese Mission über Ihre Zieltafel im Abschnitt „Shunbakufu“ zugreifen.

Ihr erster Halt ist der Omiwa-Schrein in der Yamamoto-Region, wo Sie einer Frau namens Fuyu begegnen. Um Ihre Suche zu beschleunigen, können Sie einen Scout einsetzen oder sich mit einem nahegelegenen Aussichtspunkt synchronisieren, um ihren Standort auf der Karte zu bestimmen. Beteiligen Sie sich an Gesprächen, um die Suche voranzutreiben.

Nach deinem Gespräch mit Fuyu führt sie dich auf eine Mission, in der sie von den jüngsten Angriffen auf lokale Schreine berichtet. Bete mit ihr am ersten Schrein und besuche anschließend zwei weitere Schreine in der Nähe – einen im Nordwesten und einen im Nordosten. Nutze deine Beobachtungsfertigkeit, um ihre Standorte leicht zu identifizieren.

Bereiten Sie sich beim Beten am dritten Schrein auf eine Zwischensequenz vor, in der Kojiro vorgestellt wird. Unabhängig von Ihren Dialogoptionen schlägt er ein Treffen mit Tsutsui Junkei, dem örtlichen Daimyo, vor und überreicht Ihnen eine Kaki als Geschenk.

Ihre nächste Aufgabe ist es, sich in das Dorf östlich von Koriyama zu begeben. Dort können Sie entweder die Region erkunden oder das Teehaus südwestlich der Burg aufsuchen, um Junkei zu finden. Ein Samurai-Wächter wird Ihnen zunächst den Weg versperren, doch ein Gespräch mit ihm ermöglicht Ihnen den Zugang zu Junkei und seinem Berater, der Ihnen wertvolle Hinweise für Ihre nächsten Schritte geben wird.
Beachten Sie, dass in diesem Bereich verschiedene Feldboss-Feinde verstreut sind. Von der Teilnahme an dieser Questreihe wird abgeraten, wenn Sie unter Level 30 sind.
Die verlorenen Gesandten

Deine Ermittlungen gehen weiter, während du in eine Stadt am östlichen Rand von Yamamoto, nahe dem Verborgenen Fluss, reist. Aktiviere deine Beobachtungsfertigkeit, um nach möglichen Zeugen zu suchen und weitere Hinweise von Kojiro zu erhalten, der dich zu einem betrunkenen Soldaten führt.

Der Sieg über diesen Soldaten führt euch zu Akiyama Ayako, die einen Verrat in ihren Reihen aufdeckt und auf eine gemeinsame Mission hinweist. Anschließend werdet ihr beauftragt, eine Eisensammelstelle zu untersuchen, wohin die vermissten Gesandten gebracht worden sein sollen.

Räumen Sie das Gebiet heimlich oder im direkten Kampf und sprechen Sie mit dem gefangenen Gesandten. Er wird Sie über eine Einladung zu den Friedensgesprächen informieren, die gestohlen und in der Burg Uda Matsuyama versteckt wurde.
Dieser Brief wird streng bewacht, und es ist vielleicht einfacher, ihn heimlich zusammen mit Naoe zu holen, als mit Yasuke hineinzustürmen. Nachdem du die Einladung erfolgreich zurückgeholt hast, bring sie zu Lady Ayako im Kasugataisha-Tempel zurück, um dieses Kapitel deiner Suche abzuschließen.
Halten Sie Ausschau nach Elite-Agenten der Kurai Eikyou; selbst nicht kämpferische Charaktere wie Diener können Alarm auslösen!
Ruhelose Geister

Kehre nach Katsuragi zurück, um die Priester im Stadtzentrum zu treffen, die ihre Besorgnis über den Diebstahl religiöser Artefakte äußern. In diesem Moment erscheint Kojiro wieder und führt dich zum südlich gelegenen Herrenhaus Gokenin No Kanrei.
Dieses Herrenhaus wird bewacht, aber Sie können sich entweder hineinschleichen oder sich durchkämpfen, um im Hauptgebäude einen wichtigen Brief zu finden. Der Brief enthüllt, dass die Gokenin angewiesen wurden, sich nicht mit den „Takatori-Banditen“ anzulegen, was auf eine größere Verschwörung hindeutet.

Nach dieser Entdeckung geht es weiter nach Nordosten, um Kojiro auf einer Brücke zu treffen. Er wird euch Strategien zur Infiltration der Banditenfestung verraten. Ihr solltet nun geübt darin sein, Schatten und Tarnung zu eurem Vorteil zu nutzen.
Navigieren Sie zu den Banditenruinen und nutzen Sie Ihre Beobachtungsfertigkeit, um Ihren Vorstoß sorgfältig zu planen und die Wachen zu umgehen. Eine beschädigte Mauer im Südwesten bietet möglicherweise eine Route, die Konfrontationen weitgehend vermeidet.

Sobald du den Banditenführer besiegt und das Lager gesichert hast, untersuche seinen Hort nach einem Brief, der die Rolle des Weisen bei den Destabilisierungsbemühungen in der Region bestätigt. Berate dich anschließend mit Kojiro, um diesen Teil deiner Quest abzuschließen.
Tempelgeschichten

Dieser Abschnitt von The Wises Quest ist relativ unkompliziert. Sie treffen Joken Hokkyo im Todaji-Tempel nördlich des Nara-Kernlandes. Begleiten Sie ihn durch das Tempelgelände, bis Kojiro erneut unerwartet auftaucht. Folgen Sie Joken weiter, bis er von Dieben überfallen wird.

Nachdem du den Angriff erfolgreich abgewehrt hast, jage die Diebe nach Westen, um eine wichtige heilige Schriftrolle zu bergen, die für die laufenden Friedensverhandlungen von entscheidender Bedeutung ist. Besiege die Diebe, hole die Schriftrolle zurück und bringe sie zu Joken zurück, um diese Mission abzuschließen.
Die Dunkelheit bricht herein

Diese für Shunbakufu-Attentate typische Quest fesselt Sie von Beginn an. Daher ist es wichtig, dass Sie vor dem Start vollständig vorbereitet sind.
Finde deinen Partner unter dem großen Baum vor dem Kofukuji-Tempel und entscheide dich für Yasuke oder Naoe. Während Yasuke zunächst einen geradlinigeren Weg vorschlägt, sorgt Naoes Ansatz für mehr Dynamik. Trotzdem wechselst du mitten in der Quest wieder zu Yasuke und stehst vor einer entscheidenden Entscheidung vor dem finalen Attentat.
Naoes Pfad

Da Naoe als Yasukes Diener verkleidet ist und keine Einladungen zu den Friedensgesprächen erhält, musst du über Dächer in den Tempel eindringen. Orientiere dich an den blauen Zielmarkierungen, um verdächtige Soldaten zu belauschen.
Suche nach einer versteckten Notiz, die auf einen Scharfschützen in der Nähe hinweist. Es ist entscheidend, diese Bedrohung zu eliminieren, bevor sie ihren tödlichen Plan ausführen kann.
Erwägen Sie den Einsatz von Rauchgranaten, um den Wachen zu entgehen und Ihre Mission unentdeckt abzuschließen.
Yasukes Pfad

Yasukes Vorgehen erfordert keine Heimlichkeit – schlendern Sie einfach durch die Vordertüren und stellen Sie sich den drei Anführern im Inneren, um die nächste Phase auszulösen, in der alle Zeuge werden, wie Naoe den Mordanschlag des Scharfschützen vereitelt.
Sie erhalten die Möglichkeit, die Person anzuklagen, die für das Chaos verantwortlich ist: Wählen Sie „Joken“, um den wahren Mörder zu entlarven und den anschließenden Hinterhalt zu bekämpfen.
Die Weisen besiegen

Während der Konfrontation mit dem Weisen haben weder Naoe noch Yasuke Vorteile gegenüber Joken. Naoes Beweglichkeit kann es jedoch erleichtern, Angriffen auszuweichen, wenn man sich dem Mönch nähert. Obwohl man Jokens Mönchen gegenübertreten könnte, könnte es sich als klügere Strategie erweisen, seine Ressourcen für den Endkampf aufzusparen.
Im Kampf führt Joken ein vergiftetes Katana, das schlechte Parierversuche bestraft und so die Bedeutung des Ausweichens gegenüber dem Blocken während des Gefechts unterstreicht.

Nach dem erfolgreichen Sieg über den Weisen gibt eine letzte Zwischensequenz Einblicke in Kojiros wahre Natur und markiert den Abschluss dieser fesselnden Suche.
Die Belohnungen für das Überwinden dieser Herausforderung umfassen:
- 2000 Erfahrungspunkte
- 355 Mo
- Drei Meisterschaftspunkte
- Winds of War legendäres Kusarigama
- Klassische Teeschale Sammlerstück
Darüber hinaus gewährt jede vorangehende Quest in dieser Erzählung zusätzliche 1000 Erfahrungspunkte.
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