
Übersicht über Apex Legends Saison 24
- Apex Legends Saison 24 führt bedeutende Verbesserungen für Waffen, Updates für Rüstungen und Helme sowie die innovative Arsenal-Funktion ein.
- Beliebte Legenden wie Ash erhalten wichtige Verbesserungen, wobei der Schwerpunkt auf Fähigkeiten wie Arc Snare und Phase Breach liegt.
- Die Support-Klasse wurde abgeschwächt, um die Teamarbeit zu fördern. Darüber hinaus gibt es neue Ranglisten-Herausforderungen und verschiedene Fehlerbehebungen.
Respawn Entertainment hat kürzlich die Patchnotizen zu Apex Legends Season 24 Takeover veröffentlicht, die eine breite Palette an Waffenverstärkungen, Rüstungs- und Helmaktualisierungen sowie die neue Arsenal-Mechanik enthalten. Season 24 führt außerdem ein überarbeitetes Ranglistensystem für Neulinge und wiederkehrende Spieler ein, das mit zahlreichen Korrekturen zur Verbesserung des Spielerlebnisses ausgestattet ist.
Seit seiner Einführung hat sich Apex Legends als prominenter Konkurrent im Battle-Royale-Genre etabliert und kann sich gegen Giganten wie PUBG und Fortnite behaupten. Dieses Live-Service-Spiel entwickelt sich durch regelmäßige Updates, die neue Inhalte und Erfahrungen einführen, ständig weiter. Die Entwickler bei Respawn Entertainment sind noch nicht fertig, denn sie planen einen großen 2.0-Patch, der das Apex Legends-Universum noch weiter bereichern soll.
Mit dem Start von Saison 24 können Spieler Arsenale erkunden – ausgewiesene Stationen mit festen Standorten auf jeder Karte, die einen einfacheren Zugang zu Waffen und Munition ermöglichen. Darüber hinaus erhält die Assault-Klasse ein Upgrade, das es Spielern ermöglicht, mehr Munition zu tragen, zusätzliche Granatenplätze zu nutzen und Zugriff auf rote erweiterte Vorratsbehälter zu behalten.
https://t.co/NVwHM6auNM – Apex Legends (@PlayApex) 10. Februar 2025
Ash konzentriert sich auf Legend-Updates und sticht in dieser Saison mit erheblichen Verbesserungen ihrer Fähigkeiten Arc Snare und Phase Breach hervor. Insbesondere kann Arc Snare jetzt mehr Schaden aushalten und ist immun gegen verschiedene Fähigkeiten, die sofort zerstören. Phase Breach weist eine größere Reichweite und Geschwindigkeit auf, verbesserte Sichtbarkeit zeigt die maximale Reichweite an und Spieler können einen zusätzlichen Sprint ausführen, sobald Ash Level 3 erreicht. Darüber hinaus ermöglicht das Drücken der „Springen“-Taste in der Luft ein Sprintmanöver zur taktischen Neupositionierung.
Änderungen an der Support-Rolle haben dazu geführt, dass die Möglichkeit, mithilfe kleiner Medikamenten-Kits mehr als einmal zu heilen oder während der Heilung Geschwindigkeitsschübe zu erhalten, entfernt wurde. Diese Anpassungen spiegeln Respawns Ziel wider, einen teamorientierteren Spielstil für Supports zu fördern, anstatt sie nur widerstandsfähiger zu machen. Darüber hinaus wurde ein umfassender neuer Satz von Ranglisten-Herausforderungen eingeführt, die Spieler absolvieren müssen, bevor sie an Ranglisten-Spielen teilnehmen können.





Zusätzlich zu diesen Features bietet Staffel 24 ein Bot Royale-Tutorial, verschiedene Spielmodi, Kartenverbesserungen und Verbesserungen der Lebensqualität sowie wichtige Audio- und visuelle Anpassungen. Außerdem wurden zahlreiche Fehler behoben, um ein reibungsloseres Spielerlebnis zu gewährleisten, während die Spieler in die aufregenden neuen Aspekte des Spiels eintauchen.
Apex Legends: Patchnotizen zur Übernahme in Saison 24
Balance-Updates
Anpassungen des Care-Pakets
- Der R-99 ist wieder als Bodenbeute erhältlich (weitere Balance-Details unten).
- Der Peacekeeper wurde dem Care-Paket hinzugefügt (weitere Balance-Details unten).
Rotation goldener Waffen
- Zu den Goldvarianten gehören Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repeater und Rampage LMG.
EVO-Änderungen
- Spieler können jetzt mit den folgenden Anpassungen ein maximales EVO-Level von 3 (Lila Rüstung) erreichen:
- Rote Rüstung kann nicht mehr durch Leveln erreicht werden.
- Die zum Erreichen von Level 3 benötigten EVO-Punkte wurden auf 1700 erhöht (vorher 1350).
Anmerkung des Entwicklers: Die Einführung der roten Rüstung führte zuvor zu großen Gesundheitsunterschieden in der Mitte und am Ende des Spiels, was die Spieler dazu veranlasste, Begegnungen und Schaden zu vermeiden. Durch die Begrenzung des EVO-Fortschritts und der zum Erreichen des Höchstlevels erforderlichen Punkte können sich die Spieler nun mehr auf den Kampf als auf die Anhäufung von Ressourcen konzentrieren.
Beschleunigte Waffenmodifikationen
- In Mixtape-Modi gewähren Assists mit einer ausgerüsteten beschleunigten Waffe keine zusätzliche ultimative Ladung von 30 % mehr.
Gameplay-Updates
Einführung der Arsenale
Diese Stationen ermöglichen den Spielern bequemen Zugriff auf Waffen und Munition ihrer Wahl.
- Stationen mit festen Standorten sind an allen Points of Interest (POIs) auf jeder Karte verfügbar.
- Die Munitionsarten werden bei jedem Spiel nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
- Ausgestattet mit einem Verbesserungsterminal, das eine Waffe entsprechend dem im Arsenal vorhandenen Munitionstyp verbessert.
- Die Erweiterung bietet einen verbesserten Aufsatz und stellt eine Optik zur Verfügung, falls eine fehlt.
Heilungsmechanismen
- Die Zeit zum Fertigstellen des Med Kits wurde auf 2, 5 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
- Spritzen dauern jetzt 4 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
- Heilgegenstände können jetzt bis zu 6-mal gestapelt werden. Spieler beginnen mit 4 Zellen und 4 Spritzen (vorher jeweils 2).
- Die Spawn-Raten für Batterien und Erste-Hilfe-Kits wurden leicht erhöht.
Anmerkung des Entwicklers: Angesichts der Anpassungen an der maximalen Gesundheit und der Einführung universeller Goldhelm-Perks sowie zahlreicher Waffen-Buffs besteht für die Spieler eine erhöhte Dringlichkeit, ihre Gesundheit wiederherzustellen. Daher ist es in dieser Saison eine willkommene Änderung, Heilung zugänglicher zu machen.
Helmänderungen
- Weiße, blaue und violette Helme wurden aus dem Beutepool entfernt.
- Spieler beginnen das Spiel nicht mehr mit einem weißen Helm.
Anmerkung des Entwicklers: Dem vorherigen Helmsystem fehlte die Bedeutung hinsichtlich der Schadensminderung, was die Berechnung des Kopfschussschadens unklar machte. Durch die Beseitigung der Kopfschussschadensminderung können Spieler die Auswirkung des erlittenen Schadens besser einschätzen.
Überarbeitung des Goldhelms
- Jetzt als Gold Armor Upgrade Helm klassifiziert.
- Gewährt einen verbesserten Vorteil bei kleiner Heilung, der die Wirkung von Zellen und Spritzen verdoppelt.
- Setzt die Rüstung des Spielers auf 100, unabhängig vom Rüstungslevel.
- Das Nivellieren der Rüstung ist immer noch notwendig, um Legendäre Upgrades freizuschalten. Allerdings hat es keinen Einfluss mehr auf die Leistung der Rüstung, während sie angelegt ist.
- Entfernt die Reduzierung des Kopfschussschadens.
- Kann nach einem Bin-Reset in Gold Bins erscheinen.
Einführung des Mythic Armor Upgrade Helms
- Neue rote Stufe eingeführt.
- Setzt die Rüstung des Spielers unabhängig vom Level auf 125.
- Das Leveln ist für Legenden-Upgrades weiterhin erforderlich, hat aber keinen Einfluss auf die Leistung der Rüstung, wenn dieses Objekt ausgerüstet ist.
- Rote Helme bieten keine Reduzierung des Kopfschussschadens.
- Verfügbar in Mythic Bins und Care Packages im späten Spiel.
Anmerkung des Entwicklers: Diese neuen goldenen und roten Helme sind darauf ausgelegt, passive Machtaspekte von Legenden in den Beutepool zu verschieben und neue verfolgbare Objekte bereitzustellen, die die Spieldynamik und -strategie verbessern können.
Verbesserungen für den Zustand „Knocked Down“
- Deutliche Erhöhung der Kriechgeschwindigkeit im niedergeschlagenen Zustand, sowohl mit als auch ohne Knockdown-Schild.
POI-Benennung beim Ablegen
- Spieler können jetzt den Namen und die Beutestufe jedes POI sehen, die bei ihrem ersten Drop deutlich sichtbar angezeigt werden.
- Hierzu gehören Informationen zum Arsenal FC, die bei Abgangsentscheidungen hilfreich sind.
Munition und Zubehör
- Hop Ups: Hammerpunkte wurden aus dem Beutepool entfernt.
- Goldmagazine: Die Nachladezeit im verstauten Zustand wurde auf 2 Sekunden verringert (vorher 5 Sekunden).
- Optik: Die 1x Holo-Optik wurde aus dem Beutepool entfernt.
- Replikator: Die Munitionsmenge wurde auf 1 Stapel pro Waffe reduziert (vorher 2 Stapel).
Waffenanpassungen
Sturmgewehre
Havoc-Gewehr [Care-Paket]
- Schaden auf 21 erhöht (von 18).
- Kopfschussschaden: 27.
- Der Schaden des Strahlenschusses wurde von 53 auf 70 erhöht.
- Kopfschussschaden durch Strahlenschuss: 105.
Hemlok Burst AR
- Schaden auf 20 erhöht (von 19).
- Kopfschussschaden: 26.
Nemesis Burst AR
- Schaden auf 17 erhöht (von 16).
- Kopfschussschaden: 22.
R-301 Karabiner
- Schaden auf 14 erhöht (von 13).
- Kopfschussschaden: 18.
VK-47 Flatline
- Schaden auf 19 erhöht (von 18).
- Kopfschussschaden: 25.
Leichte Maschinengewehre
Hingabe-LMG
- Schaden auf 16 erhöht (von 15).
- Kopfschussschaden: 20.
L-STAR EMG
- Schaden auf 20 erhöht (von 18).
- Kopfschussschaden: 25.
M600 Spitfire
- Schaden auf 21 erhöht (von 19).
- Kopfschussschaden: 26.
Rampage LMG
- Schaden auf 30 erhöht (von 26).
- Kopfschussschaden: 38.
- Die Abklingrate bei hoher Drehzahl wurde reduziert.
Scharfschützenwaffen
30-30 Repeater
- Schaden ohne Angriff auf 43 erhöht (von 39).
- Kopfschussschaden ohne Aufladung: 69.
- Der Schaden bei voller Ladung wurde von 53 auf 58 erhöht.
- Kopfschussschaden bei voller Ladung: 93.
- Die Projektilgröße wurde auf große Distanz leicht erhöht.
Bocek Compoundbogen [Care-Paket]
- Schaden auf 75 erhöht (von 70).
- Kopfschussschaden: 120.
- Feuerrate leicht reduziert.
- Deadeyes Tempo-Passiv wurde entfernt.
- Der Schaden der Splitterkapseln pro Pellet wurde von 12 auf 13 erhöht.
G7 Scout
- Schaden auf 35 erhöht (von 33).
- Kopfschussschaden: 56.
- Feuerrate leicht reduziert.
- Die Projektilgröße wurde auf große Distanz leicht erhöht.
Dreifache Aufnahme
- Schaden pro Kugel auf 22 erhöht (von 21).
- Kopfschussschaden: 105 (für alle Kugeln).
- Die Projektilgröße wurde auf große Distanz leicht erhöht.
Anmerkung des Entwicklers: Scharfschützenwaffen liegen im Bereich zwischen Waffen für mittlere Reichweite und Scharfschützenwaffen und werden von beiden Seiten oft in den Schatten gestellt. Die Anpassungen dieser Saison zielen darauf ab, die Konsistenz und Verfolgungsfähigkeiten zu verbessern und das Kopfschusspotenzial zu erhöhen, ohne das Scharfschützen-Gameplay zu beeinträchtigen.
Pistolen
P2020
- Schaden auf 24 erhöht (von 21).
- Kopfschussschaden: 30.
RE-45 Auto
- Schaden auf 14 erhöht (von 13).
- Kopfschussschaden: 18.
Flügelmann
- Schaden auf 48 erhöht (von 45).
- Kopfschussschaden: 72.
- Die Basismagazingröße wurde von 6 auf 5 reduziert.
- Magazingröße mit Upgrades: Weiß: 6, Blau: 7, Lila/Gold: 8.
Maschinenpistolen
Lichtmaschine SMG
- Schaden auf 18 erhöht (von 16).
- Kopfschussschaden: 22.
AUTO SMG
- Schaden auf 14 erhöht (von 13).
- Kopfschussschaden: 17.
- Neuer Laservisier-Laufaufsatz hinzugefügt.
Prowler PDW
- Schaden auf 16 erhöht (von 15).
- Kopfschussschaden: 19.
R-99 SMG [Bodenbeute]
- Schaden auf 13 verringert (von 14).
- Kopfschussschaden: 16.
- Es kommt nicht mehr zu einem Schadensabfall.
- Die ADS-Strafe-Geschwindigkeit ist jetzt auf andere Maschinenpistolen normalisiert.
- Bewegungseinschränkung wird entfernt, wenn ausgerüstet.
- Es wurde ein erhöhter Rückstoß implementiert.
Volt-Maschinenpistole
- Schaden auf 16 erhöht (von 15).
- Kopfschussschaden: 19.
Schrotflinten
EVA-8 Auto
- Schaden pro Pellet auf 8 erhöht (von 7).
- Verursacht keinen erhöhten Kopfschussschaden mehr.
Mastiff-Schrotflinte
- Schaden pro Pellet auf 16 erhöht (von 14).
- Verursacht keinen erhöhten Kopfschussschaden mehr.
Mosambik-Schrotflinte
- Schaden pro Pellet auf 16 erhöht (von 15).
- Kopfschussschaden: 60 (für alle Pellets).
Friedenswächter [Care-Paket]
- Schaden pro Pellet auf 12 erhöht (von 9).
- Kopfschussschaden: 135 (für alle Pellets).
- Deutlich erhöhte Choke-Geschwindigkeit.
- Das vollständig unterdrückte Explosionsmuster ist jetzt kompakter.
- Pellets können durchdringen und nach dem ersten Treffer beim Gegner 50 % Schaden verursachen.
Anmerkung des Entwicklers: Schrotflintenanpassungen erhöhen den Grundschaden, entfernen aber den erhöhten Kopfschussschaden, wodurch eine vernünftigere Schadensstruktur entsteht, die Spieler dazu ermutigt, auf maximale Schrottreffer zu zielen, ohne sich zu sehr auf die Kopfschusspräzision zu verlassen. Die Mozambique behält ihre Kopfschussfähigkeiten als Hybridoption und die Care Package-Version des Peacekeeper passt in ihre Nische im Bereich der Schrotflinten mit Kugeln.
Scharfschützen
Sturmgewehr
- Der Grundschaden bleibt unverändert.
- Minimaler Kopfschussschaden aus Distanz: 135.
- Maximaler Kopfschussschaden aus der Distanz: 198.
- Kopfschussschaden durch automatisches Feuer bei Mindestdistanz: 101.
- Maximaler Kopfschussschaden durch automatisches Feuer auf Distanz: 149.
- Gliedmaßenschaden auf 70 % reduziert (vorher 90 %).
Kraber.50-Cal-Scharfschütze
- Schaden auf 150 erhöht (vorher 140).
- Kopfschussschaden: 210.
Langbogen DMR
- Grundschaden unverändert.
- Kopfschussschaden: 108.
- Gliedmaßenschaden auf 70 % reduziert (vorher 80 %).
Wächter
- Der Grundschaden bleibt unverändert.
- Kopfschussschaden: 126.
- Gliedmaßenschaden auf 70 % reduziert (vorher 90 %).
- Deadeyes passives Tempo wurde ausgelöscht.
Anmerkung des Entwicklers: Der Schaden von Kopfschüssen bei Scharfschützen wurde feinabgestimmt, um im Vergleich zu Körperschüssen eine größere Wirkung zu erzielen und ihre Rolle als Präzisionswaffen hervorzuheben. Die Anpassungen zielen darauf ab, gut platzierte Schüsse zu belohnen und ihre Wirksamkeit in anspruchsvollen Spielszenarien zu verbessern.
Legenden-Updates
Vorteile der Angriffsklasse
- Neue Vorteile: Kampfreserve, verstautes Nachladen und Kampfschub.
- Die Vorteile „Zusätzliche Munition mitführen“ und „Zugriff auf Waffenvorratsbehälter“ wurden entfernt (in „Kampfreserve“ integriert).
Anpassungen der Support-Klasse
- Der Vorteil „Heilexperte“ wurde entfernt. Support-Legenden profitieren nicht mehr von der doppelten Heilung mit kleinen Medikamenten oder erfahren während der Heilung eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Anmerkung des Entwicklers: Die Support-Klasse war letzte Saison übermäßig stark, sodass ihre Mitglieder als schnelle Plänkler agieren konnten. Dieses Update fördert eine Rückkehr zu ihrer beabsichtigten Rolle als Wiederbelebungsexperten, wobei Teamarbeit im Vordergrund steht und das Überleben des Trupps im Kampf unterstützt wird.
Asche
- Verfolgung durch Raubtier: Die Möglichkeit, Todesboxen zu scannen, um Killer zu identifizieren, wurde entfernt; sie werden weiterhin auf der Minikarte angezeigt. Spieler können jetzt aus der Luft losrennen, indem sie die Sprungtaste drücken.
- Arc Snare: Der Haltemechanismus wird jetzt am Aufprallpunkt des Projektils aktiviert und nicht mehr an der Position des getroffenen Spielers. Die Bruchfestigkeit der Leine wurde verbessert.
- Phasenbruch: Die Reichweite der Fähigkeit erhöht sich auf 100 m (vorher ca.76 m) und die Reisezeit wurde minimiert.
- Upgrades: Zusätzliche Upgrades umfassen neue Mechanismen, die den Nutzen und die Überlebensfähigkeit im Kampf erhöhen sollen.
Anmerkung des Entwicklers: Ashs Verbesserungen sind überfällig und sollen ihre Position unter den Top-Legenden von Apex wiederherstellen. Diese Änderungen konzentrieren sich darauf, ihre Fähigkeiten deutlich zu verbessern, effektive Spielstrategien zu ermöglichen und den Spielern gleichzeitig bessere Mobilitätsoptionen zu bieten.
Ballistisch
- Schleuder: Diese Fähigkeit wird jetzt automatisch mit dem Level verbessert. Ballistic kann Kistenwaffen tragen und ihnen mit seinem Ultimate unendlich viel Munition verleihen.
- Whistler: Die taktische Fähigkeit gewährt erhöhte Ladungen und verbessert die Reaktionszeit bei Überhitzung.
- Sturm: Die Truppgeschwindigkeit wird durch die Stärkung durch das Ultimate gesteigert.
Anmerkung des Entwicklers: Diese Modifikationen zielen darauf ab, Ballistics Potenzial in Kampfszenarien zu steigern, gleichzeitig die Teamsynergie zu verbessern und die Spieler zu ermutigen, seine Ausrüstung während der Spiele anzupassen.
Krypto
- Die EMP-Fähigkeit kann Gibraltars Schutzkuppel jetzt erneut zerstören.
viele
- Das Ultimate beginnt jetzt wieder bei 50 % Ladung.
Anmerkung des Entwicklers: Die Anpassungen an Loba zielten darauf ab, ihren Leistungsabfall zu optimieren und ein Gleichgewicht im Wettbewerbsumfeld herzustellen.
Maggie
- Wrecking Ball kann jetzt auch Newcastles Mobile Shield zerstören.
Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderungen verleihen Maggie die Kraft, in dieser auf Angriffe fokussierten Saison zu glänzen und betonen ihre Rolle als beeindruckende Konkurrentin auf dem Schlachtfeld.
Karten-Updates
Öffentliche Spiele
- Königsschlucht
- Olymp
- Gebrochener Mond
Ranglistenspiele
- Königsschlucht
- Olymp
- Sturmspitze
Mixtape-Events (11. Februar – 24. März 2025)
- TDM: Donnerkuppel, Habitat, Schädelstadt, Anwesen, Zeus-Station.
- Steuerung: Lavasiphon, Barometer, Labs, Caustic, Thunderdome.
- Waffenlager: Wattson, Anwesen, Thunderdome, Fragment, Skull Town.
Neue Modi
Übernahme: Mythic Mayhem Royale (11. Februar – 3. März 2025)
- Rampart stellt neue experimentelle Care-Pakete mit drei mythischen Varianten des R-301 vor.
Übernahme: Redemption Trios & Duos (25. Februar – 3. März 2025)
- Wir stellen ein neues Überlebensslot-Objekt mit mythischer Seltenheit vor: Respawn-Token. Spieler können mit diesen Token sofort wieder zum Leben erwachen.
Standardtrios und -duos (11.– 24. März 2025)
LTM: Three Strikes Mystery Legends (11.– 24. März 2025)
- Bei dieser Variante werden alle Legenden für die Spieler ausgewählt, bevor diese ihr Spiel beginnen.
Ranglisten-Updates
Neuer Weg zu Ranglisten-Herausforderungen
Es wurden Herausforderungen eingeführt, um den Ranglistenmodus für neue Spieler und wiederkehrende Spieler freizuschalten, die die Levelanforderungen nicht erfüllt haben.
- Das Beibehalten eines Mindestlevels von 20 ist nach wie vor Voraussetzung für den Zugang zu Ranglistenspielen, und das spiegelt sich in den neuen Herausforderungen wider.
- Bestehende Spieler über Level 20 behalten den Zugriff auf die Rangliste.
Hinweis für Entwickler: Dieser aktualisierte Ansatz zielt darauf ab, zuvor festgestellte Missbräuche im System zu verhindern und soll sicherstellen, dass die Spieler über ausreichend Erfahrung verfügen, bevor sie an Ranglistenspielen teilnehmen.
Systemverbesserungen
NEUES Bot Royale Tutorial
- Das Bot-Tutorial bietet Hinweise zu Legenden, Waffen, Beute und Spielszenarien.
- Automatisch aktiviert für Konten unter Level 20, mit manueller Umschaltung für Spieler.
Anpassungen der Waffenbeherrschung
- Die Prüfungen wurden durch Designanpassungen rationalisiert, indem allzu komplexe Mechanismen reduziert wurden, um den Spielern einen reibungslosen Fortschritt zu ermöglichen.
Anmerkung des Entwicklers: Ziel dieser Maßnahme ist es, Frustrationen der Spieler im Zusammenhang mit den Komplexitäten des Spielverlaufs zu beseitigen und gleichzeitig die Zugänglichkeit und die Entwicklung der Fähigkeiten aufrechtzuerhalten.
Fehlerbehebungen
- Probleme im Zusammenhang mit der Zusammenführung von Mythic und Gold Bin behoben.
- Mehrere Spawning-Probleme im Schießstandbereich behoben.
- Wiederhergestellte Animationen für Teammitglieder während der Legendenauswahl.
Verbesserungen der Lebensqualität
- Verbesserte Systeme zum Kontern von Hipfire-Cheats.
- Informationen zur Kontoebene mit detaillierten Angaben zum Fortschritt und zu zukünftigen Ebenenbelohnungen hinzugefügt.
- Verbesserte Erfahrung mit der Spielzusammenfassung.
Audio-Änderungen
- Einführung einer Mono-Ausgabeoption für Spieler mit Hörbehinderung.
- Reduzierte Lautstärke freundlicher Schritte und anderer Umgebungsgeräusche für eine verbesserte Konzentration auf den Kampf.
Grafikverbesserungen
- Verbesserte CPU-Rendering-Leistung auf allen Konsolen mit Optimierungen für Ultrawide-Monitore.
Schreibe einen Kommentar