Die jüngste Vorführung von AMDs FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) hat einen bahnbrechenden Schritt in der Gaming-Grafik hervorgehoben, insbesondere für Benutzer von Radeon RX 9070 GPUs. Diese Weiterentwicklung verspricht verbesserte visuelle Klarheit und Stabilität, was das gesamte Gaming-Erlebnis deutlich steigert.
AMD stellt FSR 4 vor: Ein Vergleich mit FSR 3.1 auf der CES
Auf der CES-Veranstaltung stellte AMD neben einem Blick auf die kommende RDNA 4-GPU-Serie auch seine neueste Upscaling-Initiative FSR 4 vor . Diese Spitzentechnologie ersetzt ihren Vorgänger FSR 3.1 und soll eine deutlich verbesserte Bildqualität für die Radeon RX 9000-GPU-Reihe bieten.
In einem von Hardware Unboxed präsentierten Nebeneinandervergleich zeigte FSR 4 bemerkenswerte Verbesserungen bei der Bildtreue, insbesondere im Leistungsmodus, der traditionell zu Qualitätseinbußen führt. Im beliebten Spiel „Ratchet & Clank: Rift Apart“ beispielsweise zeigte FSR 4 im Vergleich zu FSR 3.1 eine beeindruckende Klarheit in einer leuchtend grünen Kammer voller Partikel.
Visueller Vergleich: FSR 3.1 vs. FSR 4 (Instanz 1)
Im Gegensatz dazu hatte FSR 3.1 Probleme mit der Detailtreue und wies auffälliges Schimmern und Artefakte auf. Bei der Analyse des Rings einer Figur erschien die Ausgabe von FSR 3.1 beispielsweise undefiniert und funkelnd, während FSR 4 eine viel glattere und definiertere Darstellung lieferte.
Visueller Vergleich: FSR 3.1 vs. FSR 4 (Instanz 2)
Darüber hinaus zeichnet sich FSR 4 durch die Reduzierung von Ghosting-Effekten aus, die bei Gaming-Grafiken häufig störend sind. Auch wenn Screenshots diese Verbesserung möglicherweise nicht vollständig wiedergeben, zeigt das Filmmaterial die Glätte fallender Partikel ohne das störende Ghosting, das in FSR 3.1 zu sehen ist. Darüber hinaus werden die Details der Menschenmenge in FSR 4 deutlich verbessert, was ein intensiveres Erlebnis schafft.
Visueller Vergleich: FSR 3.1 vs. FSR 4 (Instanz 3)
In einem bestimmten Fall zeigte die Version FSR 3.1 ein starkes Schimmern auf Treppentexturen, ein Problem, das in FSR 4 wirksam behoben wurde, indem ein glattes und klares Erscheinungsbild bereitgestellt wird, das auch ohne Vergrößerung auffällt.
Visueller Vergleich: FSR 3.1 vs. FSR 4 (Instanz 4)
Insgesamt könnte FSR 4 einen der größten Kritikpunkte seines Vorgängers beheben, indem es Probleme wie Ghosting und Flimmern behebt. Spieler können mit der Veröffentlichung dieser innovativen Upscaling-Technik in Kürze rechnen, mit erwarteten Implementierungen in Titeln wie Call of Duty: Black Ops 6 und Ratchet & Clank: Rift Apart .
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