AMD Adrenalin 25.5.1-Treiber führt FSR 4-Unterstützung für 8 neue Spiele, Radeon RX 9070 GRE und verbessertes FidelityFX SDK mit FSR 3.1.3 ein

AMD Adrenalin 25.5.1-Treiber führt FSR 4-Unterstützung für 8 neue Spiele, Radeon RX 9070 GRE und verbessertes FidelityFX SDK mit FSR 3.1.3 ein

AMD hat die Veröffentlichung seines neuesten Treibers Adrenalin 25.5.1 angekündigt, der jetzt Unterstützung für eine erweiterte Palette von FSR 4-Spielen und ein Update des FidelityFX SDK mit FSR 3.1.3 enthält.

Erweiterte Spieleunterstützung im Adrenalin 25.5.1-Treiber

Die neueste Treiberversion von AMD stellt ein bedeutendes Update dar und bietet FSR 4-Unterstützung für acht neue Spiele. Diese Verbesserung ermöglicht Gamern fortschrittliche Upscaling-Technologie und verbesserte FPS-Leistung bei der Frame-Generierung und nutzt dabei die Fähigkeiten der AMD RDNA 4-basierten „Radeon RX 9000“-GPUs.

AMD FSR 4

Darüber hinaus hat AMD eine verbesserte Unterstützung für Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF) integriert, die die Bildqualität während der Frame-Generierung verbessern soll, indem Ghosting reduziert und das zeitliche Tracking über eine Vielzahl von Radeon-GPUs hinweg verbessert wird, angefangen von der RDNA 2 Radeon RX 6000-Serie bis hin zu den integrierten Grafiklösungen Radeon 800M.

Laden Sie hier den AMD Software Adrenalin 25.5.1-Treiber herunter!

Nachfolgend finden Sie die ausführlichen Versionshinweise zu diesem Update:

Weitere Highlights:

  • Unterstützung für neue Titel wie Doom: The Dark Ages und F1 25.
  • Verbesserte HYPR-Tune-Kompatibilität für Spiele wie Marvel Rivals und GTA V Enhanced.
  • Hinzufügen von Vulkan 1.4-Unterstützung zusammen mit neuen Vulkan-Erweiterungen.
  • Mehrere Stabilitätsverbesserungen.

Neue Produktkompatibilität

  • AMD Radeon RX 9070 GRE
    • HINWEIS: Speziell für dieses Produkt gepackte Treiber für Linux werden voraussichtlich später in diesem Monat verfügbar sein.

Wichtige Highlights

  • Neue Spielerweiterungen
    • Doom: Das dunkle Zeitalter
    • F1 25
  • Verbesserte Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
    • Geist von Tsushima
    • Frostpunk 2
    • Everspace 2
    • Fort Solis
    • Warhammer 40.000: Darktide
    • Das Finale
    • Reduzierter Zufluss
  • Erweiterte HYPR-RX-Unterstützung
    • HYPR-Tune-Unterstützung
      • Marvels Spider-Man 2
      • Marvel-Rivalen
      • Grand Theft Auto V Enhanced
      • Kingdom Come Deliverance II
      • Pfad des Exils 2
  • Verbesserte Unterstützung der Vulkan-Erweiterung
  • Behobene Fehler und Leistungsverbesserungen
    • Probleme mit der integrierten Kameraerkennung nach der Treiberinstallation durch Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen bei einigen Produkten der Serien Ryzen AI Max und Max+.
    • Der Installationsfortschritt kann bei der Installation von AMD Chat innerhalb der AMD-Softwareschnittstelle nach einem Upgrade auf Grafikprodukte der AMD Radeon RX 9000-Serie dauerhaft 0 % anzeigen.
    • Mögliche Systemabstürze durch Speicherlecks bei der Verwendung von SteamVR auf bestimmten AMD Radeon Graphics-Produkten; Benutzern wird empfohlen, die Bewegungsglättung in den SteamVR-Einstellungen zu deaktivieren.
    • Während des Spiels Metro Exodus Enhanced Edition kann es zeitweise zu Abstürzen oder Treiber-Timeouts kommen.
    • Bei Civilization VII kann es gelegentlich zu Abstürzen oder Zeitüberschreitungen kommen, wenn Anti-Lag aktiviert ist.
    • Probleme beim Starten der AMD-Softwareschnittstelle über Desktop-Kontextmenüs oder die Taskleiste.

Bekannte Probleme

  • Gelegentliche Abstürze oder Treiber-Timeouts beim Spielen von The Last of Us Part 2.
  • Bei einigen Spielen mit VR-Headsets kommt es bei bestimmten AMD Radeon Graphics-Produkten bei Bildwiederholraten von 80 Hz oder 90 Hz zu Rucklern. Das Ändern der Bildwiederholrate kann als vorübergehende Lösung dienen.
  • Während des Spiels Cyberpunk 2077 kann es zu bestimmten Systemabstürzen oder Anwendungsfehlern kommen.
  • Der Start von Battlefield 1 kann auf Grafikprodukten der Radeon RX 9000-Serie mit integrierter Grafik Ryzen 9 9950X fehlschlagen. Benutzern wird empfohlen, die integrierte Grafik im BIOS vorübergehend zu deaktivieren.
  • Bei der Verwendung von Radeon Anti-Lag und Instant Replay in Monster Hunter Wilds kann es zu Anwendungsabstürzen oder Treiber-Timeouts kommen.
  • Während des Battlefield-Gameplays auf Grafikprodukten der Radeon RX 7000-Serie können grafische Artefakte auftreten.
  • In der AMD Radeon Boost-Schnittstelle können Qualitäts- und Leistungsauswahl vertauscht sein.
  • Einige Benutzer konnten beim Spielen von Call of Duty®: Warzone Season 03 auf bestimmten AMD-Grafikprodukten ein Stottern feststellen.
AMD FidelityFX SDK 1.0 jetzt öffentlich zum Download verfügbar

Zusätzlich zum Treiber hat AMD sein FidelityFX SDK-Paket auf Version FSR 3.1.3 aktualisiert. Dieses Update führt verschiedene Optimierungen zur Reduzierung von Ghosting ein, darunter die folgenden Verbesserungen:

  • Einführung von vier neuen Optimierungen zur Minimierung von Ghosting in neu abgedunkelten oder hochreaktiven Pixeln.
  • Der Standardwert wurde angepasst, fMinDisocclusionAccumulationum -0.333die Reaktion auf Disokklusions-Ghosting zu verbessern.
  • Die ffxQueryGetProviderVersionFunktion zum Abrufen von Versionsinformationen aus dem erstellten FFX-API-Kontext wurde hinzugefügt.
  • ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfoFür optimale Bildqualität als erforderliche Eingabe für FSR 3.1.4 und höher verfügbar.
  • Unterstützung für Debug-Checker zur Frame-Generierung eingeführt.
  • Unnötige Interpolationsbefehlslisten wurden entfernt, wenn die Frame-Generierung fehlschlägt, wodurch ein Problem mit unendlicher Wartezeit bei der Zerstörung der Swapchain behoben wurde.
  • Allgemeine Updates und Korrekturen für die Vulkan Frame Interpolation Swapchain implementiert.
  • Zahlreiche Framework-Verbesserungen integriert.
  • Eine Debug-Zeile für Frame Pacing in Vulkan hinzugefügt.
  • E_ACCESSDENIEDAufgrund von Overlay- oder Capture-Anwendungen wurde ein FFX-Fehler für Situationen in DX12 eingeführt.
  • Frame-Interpolation-Swapchain unter Windows 10 1909 und früheren Versionen aktiviert.
  • Der umgekehrte Disokklusionsfaktor zwischen vorherigen und aktuellen Backbuffern wurde korrigiert.
  • Probleme mit dem HDR-Modus in der Cauldron-Beispielanwendung behoben.
  • Behobene MSVC C-Kompilierungsfehler in der FFX-API.

Quelle & Bilder

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