AMD erreicht Meilenstein von über 100 Millionen verkauften Spielekonsolen in dieser Generation

AMD erreicht Meilenstein von über 100 Millionen verkauften Spielekonsolen in dieser Generation

AMD erreicht Meilenstein trotz gemischter Ergebnisberichterstattung

Advanced Micro Devices (AMD) gab kürzlich in seinem Q4 Earnings Call bekannt, dass die aktuelle Konsolengeneration beeindruckende Ergebnisse erzielt hat. Bis zum Ende des vierten Quartals wurden kumulierte Einheiten von über 100 Millionen Einheiten ausgeliefert. Diese Lieferungen bestehen aus halbkundenspezifischen Prozessoren, die für den Betrieb der meisten modernen Spielekonsolen, darunter PlayStation 4, PlayStation 5 und Steam Deck, unerlässlich sind. Trotz dieser beachtlichen Leistung lenkten die Gaming-Umsatzzahlen von AMD die Aufmerksamkeit von ihren beeindruckenden Lieferzahlen ab.

Rückgang der Gaming-Umsätze

Im Gegensatz dazu verzeichnete AMDs Gaming-Umsatz einen dramatischen Rückgang von 59 % im Vergleich zum Vorjahr und erreichte im Quartal bis Dezember 2024 563 Millionen US-Dollar. Dieser Rückgang ist besonders deutlich, wenn man ihn mit dem Vorjahresumsatz von 1, 4 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum vergleicht. Der Gesamtumsatz von AMD erreichte jedoch einen Rekordwert von 7, 7 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 24 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, was größtenteils auf das robuste Wachstum in den Segmenten Data Center und Client zurückzuführen ist.

Veränderter Fokus und Zukunftserwartungen

Interessanterweise meldete das Unternehmen, dass sich der Jahresumsatz im Data Center-Segment fast verdoppelt habe und der Umsatz im Client-Segment um 52 % gestiegen sei, was dazu beigetragen habe, den Abschwung im Gaming-Sektor abzumildern. AMD-CEO Lisa Su betonte ihre Erwartung, dass der Rückgang des Gaming-Umsatzes in Zukunft weniger ausgeprägt sein werde als in anderen Geschäftsbereichen. Darüber hinaus stellte sie fest, dass sich die Lagerbestände in den Vertriebskanälen stabilisiert hätten und die Semi-Custom-Verkäufe wieder auf das historische Niveau zurückgekehrt seien.

Innovationen in der Gaming-Technologie

Während der Telefonkonferenz skizzierte Su auch die Zukunftspläne für AMDs Gaming-Abteilung. Sie erklärte: „Mit dieser Generation konzentrieren wir uns darauf, mit unserer neuen RDNA 4-Architektur den größten Teil des Gaming-Enthusiastenmarktes anzusprechen. RDNA 4 bietet eine deutlich bessere Raytracing-Leistung und unterstützt KI-gestützte Upscaling-Technologie, wodurch Mainstream-Spieler hochwertiges 4K-Gaming genießen können.“

Ausblick

AMD erwartet „moderate Zuwächse“ sowohl im Gaming- als auch im Embedded-Geschäft. Für das kommende Geschäftsjahr plant das Unternehmen, die Segmente Client und Gaming in einer einheitlichen Kategorie zusammenzuführen. Prognosen gehen von einem Umsatz von etwa „7, 1 Milliarden US-Dollar plus minus 300 Millionen US-Dollar“ aus, was einem Wachstum von 30 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, das durch den Ausbau des Rechenzentrums- und Client-Geschäfts getrieben wird.

Potenzial im Handheld-Gaming

Trotz des erfolgreichen vierten Quartals 2024 wird weiterhin mit einem Umsatzrückgang im Gaming-Segment gerechnet. AMD könnte jedoch vom Wachstum bei tragbaren Gaming-PCs profitieren. Die mögliche Veröffentlichung einer neuen Steam-Konsole könnte AMD weiter in eine vorteilhafte Position bringen, da sie wahrscheinlich AMD-Komponenten verwenden wird.

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