Alle WoW Classic SoD Phase 2-Runen wurden möglicherweise von Dataminern durchgesickert

Alle WoW Classic SoD Phase 2-Runen wurden möglicherweise von Dataminern durchgesickert

Alle WoW Classic SoD Phase 2-Runen wurden angeblich von den Dataminern bei Wowhead enthüllt . Das bedeutet, dass, wenn das stimmt, alle neuen Fähigkeiten aller Klassen im Spiel enthüllt wurden. Es ist erwähnenswert, dass es sich nicht zu 100 % um die echten Runen handelt, die ins Spiel kommen. Da es in der Natur des Dataminings liegt, handelt es sich bei einigen davon lediglich um Daten, die aus früheren Testphasen im Spiel übrig geblieben sind, oder um Fähigkeiten, die übrig geblieben sind, um Leute abzulenken, die nach echten Informationen suchen.

Wir werden die Runen von WoW Classic SoD Phase 2, die zum Zeitpunkt dieses Schreibens enthüllt wurden, und ihre Funktion durchgehen. Wir können nicht genug betonen, dass dies möglicherweise nicht die endgültigen Versionen der Fähigkeiten einer Klasse auf den klassischen Servern von World of Warcraft sind.

Haftungsausschluss: Dieser Artikel enthält potenzielle große Spoiler für WoW Classic SoD Phase 2.

Alle dataminierten WoW Classic SoD Phase 2 Runen für alle Klassen

Einige der WoW Classic SoD Phase 2-Runen wurden bereits enthüllt und befinden sich auf unserer Liste der bestätigten Runen . Diese wurden auch hier unter den Spoilern aufgeführt. Es ist nicht bestätigt, dass alle davon im Spiel enthalten sind, da das Phase-2-Update noch nicht veröffentlicht wurde. Dies wird jedoch erst am 8. Februar 2024 der Fall sein.

Krieger

  • Gravurstiefel: Eingreifen: Laufen Sie mit hoher Geschwindigkeit auf ein Gruppenmitglied zu, fangen Sie den nächsten Nah- oder Fernkampfangriff gegen das Gruppenmitglied ab und reduzieren Sie dessen Gesamtbedrohung um 10 %.
  • Stiefel eingravieren: Sammelruf: Lassen Sie einen Sammelruf los, der allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 40 Metern 10 Sek. lang eine um 15 % erhöhte maximale Gesundheit gewährt.
  • Engrave Pants: Commanding Shout: Der Krieger schreit, was die Ausdauer aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 2 Min. an.
  • Engrave Bracers: Rampage: Der Krieger tobt, erhöht die Angriffskraft um 2 % und führt dazu, dass die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe die Angriffskraft um weitere 2 % erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Dauert 30 Sek. Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
  • Gravierte Armschienen: Schwert und Brett: Wenn Ihre Fähigkeiten „Verwüstung“ und „Rache“ Schaden verursachen, besteht eine Chance von 30 %, dass die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit „Schildschlag“ erneuert wird und ihre Wutkosten 5 Sek. lang um 100 % gesenkt werden.
  • Engrave Bracers: Wrecking Crew: Ihre kritischen Nahkampftreffer machen Sie wütend und erhöhen den gesamten verursachten physischen Schaden 12 Sek. lang um 10 %. Dieser Effekt ist nicht mit Wut kombinierbar.
  • Gravierter Helm: Schildbeherrschung: Erhöht den gesamten physischen Schaden, den Sie verursachen, um 10 %, während Sie einen Schild tragen, und verringert die Dauer aller gegen Sie angewendeten Entwaffnungseffekte um 50 %. Dies ist nicht mit anderen Effekten zur Reduzierung der Entwaffnungsdauer kumulativ.
  • Gravierter Helm: Geschmack nach Blut: Immer wenn deine Fähigkeit „Zerreißen“ Schaden verursacht, wird deine Fähigkeit „Überwältigen“ für 9 Sekunden oder 1 Angriff aktiviert. Dieser Effekt tritt höchstens einmal alle 6 Sek. auf.
  • Gravierter Helm: Wachsamkeit: Konzentrieren Sie Ihren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, reduzieren Sie dessen erlittenen Schaden um 3 % und übertragen Sie 10 % der von ihm verursachten Bedrohung auf Sie. Darüber hinaus wird jedes Mal, wenn sie von einem Angriff getroffen werden, die Abklingzeit deiner Verspottung erneuert. Dauert 30 Min. Dieser Effekt kann jeweils nur auf ein Ziel wirken.

Paladin

  • Gravierter Gürtel: Erleuchtete Urteile: Erhöht die Reichweite deines Urteils um 30 Meter und deinen Zaubertreffer mit allen Zaubern um 17 %.
  • Gravierter Gürtel: Infusion des Lichts: Erhöht den durch Eure Fähigkeit „Heiliger Schock“ verursachten Schaden um 20 %, und Eure kritischen Schadenstreffer mit „Heiliger Schock“ setzen die Abklingzeiten von „Heiliger Schock“ und „Exorzismus“ zurück und erstatten die Kosten für „Heiliger Schock“.
  • Gravierter Gürtel: Hülle des Lichts: Wenn du mit deiner Nahkampfwaffe Schaden zufügst, erhöht sich deine Zauberkraft 1 Minute lang um einen Betrag, der 30 % deiner Angriffskraft entspricht. Darüber hinaus heilen Ihre kritischen Heilzauber das Ziel über 12 Sek. um 60 % der geheilten Menge.
  • Gravierte Stiefel: Vom Licht beschützt: Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit deiner Nahkampfwaffe triffst, erhältst du 15 Sekunden lang alle 3 Sek. 5 % deines maximalen Manas, der Betrag wird jedoch durch deine Fähigkeiten „Lichtblitz“, „Heiliges Licht“ und „Heiliger Schock“ geheilt Zauber werden während dieser Manaregeneration um 50 % reduziert.
  • Gravurstiefel: Heiliger Schild: Jedes Mal, wenn das Ziel Schaden erleidet, erhält es einen Heiligen Schild, der 500 Schaden absorbiert und die Chance des Paladins, mit „Lichtblitz“ einen kritischen Treffer zu erzielen, bis zu 6 Sek. lang um 50 % erhöht. Bewirkt außerdem, dass Ihr „Lichtblitz“ Ziele mit „Heiliger Schild“ über einen Zeitraum von 12 Sek. um zusätzliche 100 % heilt. Sie können diesen Effekt nicht mehr als einmal alle 6 Sek. erhalten. Dauert 30 Sek. Dieser Zauber kann nicht gleichzeitig auf mehr als ein Ziel wirken.
  • Gravierte Stiefel: Die Kunst des Krieges: Ihre kritischen Nahkampftreffer setzen die Abklingzeiten von „Heiliger Schock“ und „Exorzismus“ zurück.
  • Armschienen eingravieren: Verbesserter Hammer des Zorns: Die Abklingzeit von „Hammer des Zorns“ wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn er einem Feind Schaden zufügt, dessen Leben weniger als 10 % beträgt.
  • Gravierter Helm: Fanatismus: Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer mit Heiligen Zaubern um 18 %.
  • Gravierter Helm: Verbessertes Heiligtum: Erhöht den durch Ihren Segen des Heiligtums verhinderten Schaden um 100 % und den durch Ihren Segen des Heiligtums verursachten Schaden um 30 % Ihres Schildblockwerts.
  • Helm eingravieren: Anmut des Lichts: Ihr Zauber „Heiliges Licht“ verringert die Zauberzeit Ihres nächsten Zaubers „Heiliges Licht“ um 0,5 Sekunden. Dauert 15 Sek.
  • Helm eingravieren: Zorn: Ihr Weihungsschaden kann jetzt ein kritischer Treffer sein, und der Schaden Ihrer Zauber „Exorzismus“, „Heiliger Schock“, „Heiliger Zorn“ und „Weihe“ erhält eine zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer, die Ihrer Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer entspricht.
WoW Classic SoD Phase 2 Runes – Jäger bestätigte Fähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)
WoW Classic SoD Phase 2 Runes – Jäger bestätigte Fähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)

Jäger

  • Gravierter Gürtel: Aspekt der Viper: Der Jäger nimmt den Aspekt der Viper an, wodurch Ihre automatischen Fern- und Nahkampfangriffe Mana regenerieren, aber Ihren verursachten Gesamtschaden um 10 % verringern. Darüber hinaus erhältst du alle 3 Sek. 10 % des maximalen Manas. Der Managewinn hängt von der Geschwindigkeit deiner Waffe ab. Es kann jeweils nur ein Aspekt aktiv sein.
  • Gravierter Gürtel: Schwäche aufdecken: Ihre kritischen Treffer im Nah- und Fernkampf erhöhen Ihre Angriffskraft 7 Sek. lang um 40 % Ihrer aktuellen Beweglichkeit.
  • Gravierter Gürtel: Nahkampfspezialist: Die Abklingzeit von Raptor Strike wurde auf 3 Sek. reduziert und wirkt jetzt sofort, die Abklingzeit von Mungo Bite wurde entfernt und Raptor Strike hat bei jedem Angriff eine Chance von 30 %, die Abklingzeit nicht auszulösen.
  • Gravierter Gürtel: Stetiger Schuss: Ein gleichmäßiger Schuss, der 60 % des Fernkampfwaffenschadens verursacht.
  • Gravurstiefel: Dual-Wield-Spezialisierung: Erhöht den von Ihrer Nebenhandwaffe verursachten Schaden um 50 %, bewirkt, dass Ihr Raptor Strike mit beiden Waffen zuschlägt, wenn Sie beide Waffen tragen, und Raptor Strike verursacht 30 % mehr Schaden, wenn Sie zwei Waffen tragen der gleiche Typ.
  • Gravierte Stiefel: Belebung: Wenn Ihr Haustier einen kritischen Treffer mit einer Spezialfähigkeit erzielt, regenerieren Sie sofort 5 % Ihres maximalen Manas.
  • Gravierte Stiefel: Fallenwerfer: Ihre Fallen können jetzt an jedem Ort innerhalb von 40 Metern platziert werden, und zwar während Sie sich im Kampf befinden. Darüber hinaus verfügen Ihre feuerbasierten und frostbasierten Fallen jetzt über separate gemeinsame Abklingzeiten.
  • Gravierte Armschienen: Fokusfeuer: Verbraucht alle Rasereianwendungen Ihres Haustiers, erhöht Ihre Fernangriffsgeschwindigkeit um 3 % und gewährt Ihrem Haustier 4 Fokus für jede verbrauchte Rasereianwendung. Dauert 20 Sek. | Jedes Mal, wenn Ihr Haustier einen automatischen Angriff ausführt, erhält es Raserei, was seine Nahkampfangriffsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 6 % erhöht, bis zu 5-mal stapelbar.
  • Gravierte Armschienen: TNT: Erhöht den durch „Explosiver Schuss“ und alle Ihre Schadensfallen verursachten Schaden um 10 %.

Schurke

  • Gravierter Gürtel: Vergiftetes Messer: Wirf deine Nebenhandwaffe sofort, um normalen Nebenhandwaffenschaden zu verursachen, mit einer Chance von 100 %, das Gift deiner Nebenhandwaffe auf das Ziel anzuwenden. Verleiht 1 Combopunkt. | Poisoned Knife profitiert von allen Talenten und Effekten, die durch Sinister Strike ausgelöst oder modifiziert werden.
  • Gravurgürtel: Schattenschritt: Versucht, durch die Schatten zu treten und hinter Ihrem Feind wieder aufzutauchen, und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sek. lang um 70 %.
  • Gravierter Gürtel: Shuriken-Wurf: Wirf einen Shuriken auf deinen Feind, der Schaden in Höhe von 25 % deiner Angriffskraft verursacht, und triff außerdem bis zu 4 weitere Ziele in der Nähe. Verleiht 1 Combopunkt.
  • Stiefel eingravieren: Meister der Subtilität: Angriffe, die im Verborgenen und für 6 Sekunden nach Aufbrechen der Verborgenheit ausgeführt werden, verursachen zusätzlich 10 % Schaden.
  • Grave Boots: Waylay: Deine Hinterhalt- und Backstab-Treffer bringen dein Ziel aus dem Gleichgewicht, verlängern die Zeit zwischen ihren Nahkampfangriffen um 10 % und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 50 %.
  • Gravierter Helm: Kampfkraft: Sie haben eine Chance von 20 %, jedes Mal 15 Energie zu erhalten, wenn Sie mit Ihrer Nebenhandwaffe Nahkampfschaden verursachen.
  • Gravierter Helm: Konzentrierte Angriffe: Sie erhalten jedes Mal 2 Energie, wenn Sie einen kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffer ausführen.
  • Gravierter Helm: Ehre unter Dieben: Wenn ein Spieler in Ihrer Gruppe mit einem Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Sie einen Kombinationspunkt für Ihr aktuelles Ziel. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Sekunde auftreten.
  • Gravierte Stiefel: Rollen mit den Schlägen: Jedes Mal, wenn Sie ausweichen oder parieren, erhalten Sie 6 % erhöhte Gesundheit, bis zu 5-mal stapelbar.
WoW Classic SoD Phase 2 Runen – bestätigte Priesterfähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)
WoW Classic SoD Phase 2 Runen – bestätigte Priesterfähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)

Priester

  • Gravurstiefel: Streuung: Sie zerstreuen sich in reine Schattenenergie und reduzieren den gesamten erlittenen Schaden um 90 %. Du kannst weder angreifen noch Zauber wirken, regenerierst aber 6 Sek. lang alle 1 Sek. 6 % Mana. „Dispersion“ kann gewirkt werden, während man betäubt, gefürchtet oder zum Schweigen gebracht wird. Beim Wirken werden alle Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte aufgehoben und man ist im gestreuten Zustand dagegen immun.
  • Gravurstiefel: Schmerzunterdrückung: Reduziert sofort den gesamten Schaden, den ein befreundetes Ziel erleidet, um 40 % und erhöht den Widerstand gegen Bannungsmechaniken 8 Sek. lang um 65 %.
  • Stiefel eingravieren: Geist des Erlösers: Aktivieren, um 30 Sek. lang zum Geist der Erlösung zu werden. In dieser Form können Sie jeden Heilzauber kostenlos wirken, aber Sie können sich nicht bewegen, angreifen, angegriffen werden oder von Zaubern oder Effekten angegriffen werden. Zur Aktivierung ist das Talent „Geist der Erlösung“ erforderlich, und Sie werden nach Ihrem Tod nicht mehr in „Geist der Erlösung“ eintreten.
  • Armschienen eingravieren: Verzweiflung: Der periodische Schaden durch deine Zauber kann jetzt kritische Treffer sein.
  • Armschienen eingravieren: Woge des Lichts: Kritische Zauber führen dazu, dass Ihr nächster Zauber „Zerschmettern“, „Blitzheilung“ oder „Bindende Heilung“ innerhalb von 15 Sek. sofort gewirkt wird.
  • Armschienen eingravieren: Leerenzone: Beschwört eine Leerenzone im Zielbereich, die 10 Sekunden lang jede Sekunde Schattenschaden an Feinden verursacht, die sich darin aufhalten.
  • Gravierter Helm: Göttliche Aegis: Kritische Heilungen erzeugen einen Schutzschild auf dem Ziel, der 30 % der geheilten Menge absorbiert. Dauert 12 Sek.
  • Engrave Pants: Shadowfiend: Erschafft einen schattenhaften Unhold, der das Ziel angreift. Der Zauberer erhält 5 % Mana, wenn der Schattenunterweltler angreift. Dauert 15 Sek.

Schamane

  • Gravierter Gürtel: Feuernova: Ihr Feuernova-Totemzauber wird durch Feuernova ersetzt, was dazu führt, dass Ihr aktuelles Feuernova-Totem an seiner Position Schaden ausstößt.
  • Gravierter Gürtel: Mahlstrom-Waffe: Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du eine Chance, die Zauberzeit deines nächsten Zaubers „Blitzschlag“, „Kettenblitz“, „Geringe Welle der Heilung“, „Welle der Heilung“, „Kettenheilung“ oder „Lavastoß“ um 20 % zu verkürzen. . Bis zu 5-mal stapelbar. Dauert 30 Sek.
  • Gravierter Gürtel: Kraftschub: Jedes Mal, wenn Flammenschock Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5 %, die Abklingzeit von Lavastoß und Kettenblitz zurückzusetzen und den nächsten Lavastoß, die nächste Kettenheilung oder den nächsten Kettenblitz sofort innerhalb von 10 Sekunden auszulösen.
  • Gravurstiefel: Erwachen der Ahnen: Wenn Sie mit Ihrer Welle der Heilung oder der geringeren Welle der Heilung eine kritische Heilung erzielen, beschwören Sie einen Geist der Ahnen, der Ihnen hilft und das Gruppenmitglied mit dem niedrigsten Prozentsatz an Gesundheit im Umkreis von 40 Metern sofort um 30 % der geheilten Menge heilt.
  • Gravierte Stiefel: Lockvogel-Totem: Beschwört 10 Sekunden lang ein Lockvogel-Totem mit 5 Lebenspunkten zu Füßen des Ziels, das den nächsten Nahkampf- oder Fernkampfangriff gegen das Ziel stattdessen auf das Totem umleitet. Das Totem gewährt dem Ziel außerdem 10 Sek. lang Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte.
  • Gravierte Stiefel: Geist des Alphas: Verleiht dem Ziel den Geist eines Alpha-Wolfs und erhöht die gesamte vom Ziel erzeugte Bedrohung 30 Minuten lang um 45 %. Beschränken Sie 1 Ziel.
  • Truhe eingravieren: Zweihand-Meisterschaft: Jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit einer Zweihandwaffe treffen, erhöhen Sie 10 Sek. lang die Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihandwaffen um 30 %.
WoW Classic SoD Phase 2 Runes – Magier bestätigte Fähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)
WoW Classic SoD Phase 2 Runes – Magier bestätigte Fähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)

Magier

  • Gravierter Gürtel: Frostfeuerblitz: Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Feind, der Frostfeuerschaden verursacht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % verlangsamt und im Verlauf von 9 Sek. zusätzlichen Frostfeuerschaden verursacht. Dieser Zauber wird mit der niedrigeren Frost- und Feuerresistenz des Ziels verglichen und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
  • Gravurgürtel: Heiße Streak: Jedes Mal, wenn Sie mit „Feuerball“, „Feuerschlag“, „Verbrennen“ oder „Lebende Bombe“ zwei nicht periodische kritische Zaubertreffer hintereinander erzielen, wird Ihr nächster innerhalb von 10 Sekunden gewirkter Pyroblast-Zauber sofort gewirkt.
  • Gravierter Gürtel: Raketenbeschuss: Verleiht Ihrem Zauber „Arkaner Schlag“ eine Chance von 40 % und Ihren Zaubern „Feuerball“ und „Frostblitz“ eine Chance von 20 %, die Kanalisierungsdauer Ihres nächsten Zaubers „Arkane Raketen“ um 50 % zu verringern, die Manakosten um 100 % zu senken und Raketen abzufeuern wird alle 0,5 Sekunden ausgelöst.
  • Gravierter Gürtel: Zauberfrostblitz: Schleudert einen Zauberfrostblitz auf den Feind, der Zauberfrostschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40 % verlangsamt. Dieser Zauber wird mit der niedrigeren Frost- und Arkanresistenz des Ziels verglichen und zählt sowohl als Frost- als auch als Arkanschaden.
  • Gravurstiefel: Gehirnfrost: Deine Frostschadenszauber mit Kühleffekten haben eine Chance von 15 %, dass dein nächster Feuerball-, Zauberfrostblitz- oder Frostfeuerblitzzauber sofort gewirkt wird und kein Mana kostet.
  • Gravierte Stiefel: Chronostatische Erhaltung: Heilt ein befreundetes Ziel. | [Verschmelzt Arkan-, Feuer- und Frostmagie, um chronomantische Energie in einen gespeicherten Zustand für die spätere Verwendung einzufrieren. Sie können diese Energie bis zu 15 Sekunden lang halten, bevor sie verbrennt und erlischt. Heilt bei Entfesselung ein befreundetes Ziel.
  • Gravierte Armschienen: Unheilsfeuerbolzen: Entfessle eine realitätsverzerrende Explosion purer Magie auf deinen Feind und verursache Zauberfeuerschaden. Jedes Mal, wenn du „Unheilsfeuerblitz“ wirkst, wird der Schaden deines nächsten Unheilsfeuerblitzes innerhalb von 30 Sek. um 10 % erhöht und deine Willenskraft wird 30 Sek. lang um 10 % verringert, beides ist bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Ihr Geist infolgedessen 0 erreicht, werden Sie sofort sterben. Dieser Zauber wird mit der niedrigeren Arkan- und Feuerresistenz des Ziels verglichen.
  • Armschienen eingravieren: Verschiebung: Teleportiert sich dorthin zurück, von wo aus Sie zuletzt Blinzeln gewirkt haben, und setzt die Abklingzeit von Blinzeln zurück. Nur innerhalb von 10 Sek. nach Wirken von „Blinzeln“ verwendbar.
  • Armschienen eingravieren: Geschmolzene Rüstung: Verursacht bei Treffer Feuerschaden, erhöht die Chance auf einen kritischen Zaubertreffer um 5 % und verringert die Chance auf einen kritischen Treffer um 5 %. Auf dem Magier kann immer nur eine Art von Rüstungszauber aktiv sein. Dauert 30 Min.
  • Gravierter Helm: Deep Freeze: Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. Nur auf gefrorene Ziele anwendbar. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubung immun sind, Schaden zu.
  • Gravierter Helm: Temporale Anomalie: Feuert eine Kugel zeitlicher Energie ab, die sich langsam vorwärts bewegt und allen Gruppenmitgliedern in der Nähe alle 2 Sek. einen Schild gewährt, der 15 Sek. lang Schaden absorbiert.
  • Stiefel eingravieren: Zauberkraft: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer aller Zauber um 50 %.

Hexenmeister

  • Gravurgürtel: Grimoire der Synergie: Rezitiert aus einem dunklen Folianten und gewährt dem von Ihnen oder Ihrem beschworenen Dämon verursachten Schaden eine Chance von 5 %, den vom anderen verursachten Schaden 15 Sek. lang um 5 % zu erhöhen. Die Rezitation dauert 30 Minuten.
  • Gravurgürtel: „Anrufung: Erfrischende Verderbnis“, „Feuerbrand“, „Fluch der Qual“ oder „Leben absaugen“, wenn die verbleibende Dauer weniger als 6 Sekunden beträgt, verursachen Sie, dass Sie dem Ziel sofortigen Schaden in Höhe einer Periode des periodischen Schadens dieses Zaubers zufügen.
  • Gravierter Gürtel: Schatten und Flamme: Ihre kritischen Treffer mit Feuer- und Schattenzaubern erhöhen Ihren verursachten Feuer- und Schattenschaden 10 Sek. lang um 10 %.
  • Stiefel eingravieren: Tanz der Bösen: Du und dein Dämonengefährte erhalten eine Ausweichchance in Höhe der Chance auf einen kritischen Zaubertreffer, jedes Mal, wenn ihr einem Feind einen kritischen Treffer versetzt, und beide erhalten außerdem 2 % des maximalen Manas zurück.
  • Stiefel eingravieren: Dämonisches Wissen: Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um einen Wert, der 10 % der gesamten Ausdauer plus Intelligenz deines Dämonenhaustiers entspricht.
  • Gravurstiefel: Schattenflamme: Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 8 Sek. lang Feuerschaden. Dieser Effekt kann mit Conflagrate verbraucht werden.
  • Gravierte Armschienen: Feuerverbrennungsaura: Verbrennt Gegner in der Nähe alle 2 Sekunden und fügt ihnen Schaden zu. Reduziert sämtlichen erlittenen magischen Schaden um 10 %. Gilt bis auf Widerruf.
  • Armschienen gravieren: Teufelswache beschwören: Beschwört eine Teufelswache unter dem Kommando des Hexenmeisters. | Der Teufelswächter profitiert von allen Talenten und Effekten, die von einem Ihrer anderen Dämonendiener ausgelöst werden oder ihnen zugute kommen.
  • Armschienen eingravieren: Instabiles Gebrechen: Schattenenergie zerstört das Ziel langsam, verursacht Schaden am Dispeller und bringt ihn 5 Sek. lang zum Schweigen. Pro Hexenmeister kann nur ein instabiles Gebrechen oder Brandopfer auf einem Ziel aktiv sein.
  • Gravieren Sie Helm: Backdraft: Ihre Feuersbrunst-Fähigkeit gewährt außerdem 10 Sek. lang 30 % Zaubertempo.
  • Gravierter Helm: Pandemie: Regelmäßiger Schaden durch die Fähigkeiten „Verderbnis“, „Instabiles Gebrechen“, „Fluch der Qual“, „Feuerbrand“, „Fluch des Untergangs“ und „Leben abschöpfen“ kann jetzt kritische Treffer sein.
WoW Classic SoD Phase 2 Runen – Alle bekannten Druidenfähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)
WoW Classic SoD Phase 2 Runen – Alle bekannten Druidenfähigkeiten (Bild über Blizzard Entertainment)

Druide

  • Gravierter Gürtel: Eclipse: Starfire erhöht die kritische Trefferchance Ihrer nächsten beiden Wraths um 30 % und Wrath erhöht die kritische Trefferchance Ihres nächsten Starfire um 30 %, wobei beide Effekte bis zu 4 Ladungen stapeln können. Bei beiden Zaubersprüchen besteht außerdem jederzeit eine Chance von 70 %, dass du keine Zauberzeit verlierst, wenn du Schaden erleidest.
  • Gravierter Gürtel: Nähren: Heilt ein befreundetes Ziel. Heilt um zusätzliche 20 %, wenn beim Ziel ein Effekt „Verjüngung“, „Nachwachsen“, „Lebensblüte“ oder „Wildes Wachstum“ aktiv ist. Dieser Zauber profitiert von allen mit „Heilende Berührung“ verbundenen Effekten und löst diese aus.
  • Stiefel eingravieren: Traumzustand: Deine kritischen Schadenszaubertreffer gewähren dir beim Wirken 8 Sek. lang 50 % deiner Manaregeneration und erhöhen den dem Ziel zugefügten Naturschaden 12 Sek. lang um 20 %.
  • Gravierte Stiefel: König des Dschungels: „Tiger’s Fury“ erhöht jetzt den gesamten von Ihnen verursachten physischen Schaden um 15 % statt um einen Pauschalwert und gewährt Ihnen sofort 60 Energie. Die globale Abklingzeit ist nicht mehr aktiviert, aber sie verfügt jetzt über eine eigene Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Gravierte Stiefel: Überlebensinstinkte: Bei Aktivierung gewährt Ihnen dies 20 Sek. lang 30 % Ihrer maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht die Gesundheit verloren. In jeder Form verwendbar. | Darüber hinaus regenerieren Sie jedes Mal, wenn Sie in Bären- oder Terrorbärenform ausweichen, 5 Wut, in Katzenform 10 Energie oder in jeder anderen Form 1 % Ihres maximalen Manas.
  • Armschienen eingravieren: Ausblühung: Eure Fähigkeit „Schnelle Heilung“ verursacht nun auch „Ausblühung“ und heilt 30 Sekunden lang alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern um den Standort des Ziels von „Schnelle Heilung“ alle 2 Sek.
  • Gravierte Armschienen: Verbesserte „Rasende Regeneration“: Ihre „Rasende Regeneration“ kann jetzt in allen Formen oder ohne Gestaltwandlung verwendet werden. Es wandelt jetzt 10 Sek. lang jede Sekunde Ihre aktive Ressource in Gesundheit um. Bis zu 10 Wut, 10 Energie oder 5 % Basismana werden pro Sekunde in bis zu 10 % Gesundheit umgewandelt.
  • Gravierter Helm: Sturmwinde: Erhöht den von Eurem Hurrikan verursachten Schaden um 100 %, er hat keine Abklingzeit mehr und seine Manakosten werden um 20 % reduziert.
  • Helm eingravieren: Blut: Wenn man ein Ziel mit „Zerfleischen“, „Schlag“ oder „Zermalmen“ trifft, besteht eine Chance von 15 %, dass die Abklingzeit von „Zerfleischen“ (Bär) zurückgesetzt wird. Wenn du ein Ziel mit „Mangle“ (Katze) oder „Shred“ triffst, besteht eine Chance von 5 %, dass die Abklingzeit von „Tiger’s Fury“ zurückgesetzt wird.
  • Gravierter Helm: Verbesserte Rindenhaut: Deine Rindenhaut kann jetzt auf Verbündete gewirkt werden, beeinträchtigt nicht mehr die Nahkampfgeschwindigkeit oder Zauberzeit und kann während der Gestaltwandlung gewirkt werden.

Diese Fähigkeiten können unter den WoW Classic Phase 2-Runen auftauchen oder auch nicht, obwohl sie dataminiert wurden. Das bedeutet, dass sie zumindest in einigen Aspekten im Code des Spiels enthalten sind. Nehmen Sie dies mit Vorsicht, da wir uns dem Start der Phase 2 im Februar 2024 nähern .

Druidenrunen in WoW Classic Season of Discovery || Magier || Priester || Paladin || Schurke || Hexenmeister || Krieger || Schamane || Jäger

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert