Es ist Zeit, einen Blick auf die neue WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runes zu werfen! Obwohl wir nur einige davon kennen, gibt es so viel, worüber wir uns freuen können. Es ist so viel auf dem Weg, darunter Fähigkeiten, von denen die Spieler gehofft haben, dass sie auftauchen, neben Fanfavoriten aus moderneren Erweiterungen von World of Warcraft. Leider wissen wir auch nicht, wo diese sein werden, also behalten Sie unsere Kursartikel im Auge – wir werden sie aktualisieren, sobald Informationen verfügbar sind.
Blizzard Entertainment hat Informationen zu WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runen für jede Klasse und ihre Wirkung bereitgestellt. Dies ist nur ein kurzer Vorgeschmack auf das, was wir erwarten können – wahrscheinlich wird jede Klasse wieder 10 Runen erhalten, mit denen man herumspielen und Builds erstellen kann.
Haftungsausschluss: Dieser Artikel wird aktualisiert, sobald weitere Informationen verfügbar sind.
WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runen für alle Klassen enthüllt
Abgesehen davon, dass es sich lediglich um neue Fähigkeiten handelt, führt die WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runes auch neue Slots ein, um diese Kräfte einzusetzen. Wir wissen mit Sicherheit, dass die Gürtel- und Stiefel-Slots alle über Runen verfügen werden – wir wissen jedoch nicht, ob ein dritter Slot hinzugefügt wird.
Obwohl wir wissen, dass es neue Runen, Ereignisse und Erlebnisse geben wird, sind die Informationen dank der Classic-Roadmap 2024 noch recht dürftig. Allerdings wurden für jede Klasse zwei neue Fähigkeiten enthüllt, die wir weiter unten hervorheben werden.
1) Druiden
Druiden erhalten zwei unglaubliche WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runen. Eclipse ist eine etablierte Kraft, die Ihren bereits mächtigen Zornzauber verstärkt, und Tiger’s Fury gewährt mehr Schaden und Energie, hat jedoch seinen Preis:
- Verzauberungsgürtel: Eclipse-Rune
„Sternenfeuer erhöht die kritische Trefferchance Ihrer nächsten beiden Wraths um 30 % und Wrath erhöht die kritische Trefferchance Ihres nächsten Starfire um 30 %, wobei beide Effekte bis zu 4 Ladungen stapeln können.“ Bei beiden Zaubern besteht außerdem jederzeit eine Chance von 70 %, dass du keine Zauberzeit verlierst, wenn du Schaden erleidest.“
- Verzauberungsstiefel: Rune des Königs des Dschungels
„Tigerzorn erhöht jetzt den gesamten von Ihnen verursachten physischen Schaden um 15 % statt um einen Pauschalwert und gewährt Ihnen sofort 60 Energie. Die globale Abklingzeit ist nicht mehr aktiviert, aber sie verfügt jetzt über eine eigene Abklingzeit von 30 Sekunden.“
2) Paladine
Sheath of Light sollte sich unter den vielen Runen der WoW Classic Season of Discovery Phase 2 als mächtige Fähigkeit des Heiligen Paladins erweisen. Eine Erhöhung der Heilungsmenge bei kritischen Heilungen könnte dazu führen, dass sie in der Heilungsstufenliste aufsteigen .
- Verzauberungsgürtel: Scheide der Lichtrune
„Wenn du mit deiner Nahkampfwaffe Schaden zufügst, erhöht sich deine Zauberkraft 1 Minute lang um einen Betrag, der 30 % deiner Angriffskraft entspricht. Darüber hinaus heilen Ihre kritischen Heilzauber das Ziel über einen Zeitraum von 12 Sek. um 60 % der geheilten Menge.“
- Verzauberungsstiefel: Bewacht von der Lichtrune
„Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit deiner Nahkampfwaffe triffst, erhältst du 15 Sekunden lang alle 3 Sek. 5 % deines maximalen Manas, aber die durch deine Zauber „Lichtblitz“, „Heiliges Licht“ und „Heiliger Schock“ geheilte Menge wird währenddessen um 50 % verringert diese Manaregeneration.“
3) Jäger
Spieler, die den Nahkampf-Jäger unbedingt zum Laufen bringen wollten, können sich freuen, denn Nahkampf-Spezialist Rune könnte einen großen Beitrag dazu leisten, diesen Build wesentlich praktikabler zu machen. Es gibt auch eine gewisse Vorliebe für Fallen, da die Spieler sie aus einiger Entfernung abfeuern können, während sie sich im Kampf befinden.
- Verzauberungsgürtel: Rune des Nahkampfspezialisten
„Die Abklingzeit von „Raptor Strike“ wurde auf 3 Sek. reduziert und wirkt jetzt sofort. Die Abklingzeit von „Mongoose Bite“ wurde entfernt und „Raptor Strike“ hat bei jedem Angriff eine Chance von 30 %, die Abklingzeit nicht auszulösen.“
- Verzauberungsstiefel: Trap Launcher Rune
„Ihre Fallen können jetzt an jedem Ort im Umkreis von 40 Metern platziert werden, und zwar während Sie sich im Kampf befinden. Darüber hinaus verfügen Ihre feuerbasierten und frostbasierten Fallen jetzt über separate gemeinsame Abklingzeiten.“
4) Krieger
Auch wenn es nicht viel zu sein scheint, können 10 Sekunden mehr Gesundheit den Unterschied zwischen dem Überleben eines mächtigen Angriffs in einem Raid und einer vollständigen Niederlage ausmachen. Beide enthüllten Kriegerfähigkeiten für die WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runes sehen vielversprechend aus.
- Verzauberungsstiefel: Rallying Cry Rune
„Lassen Sie einen Schlachtruf los, der allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 40 Metern 10 Sek. lang eine um 15 % erhöhte maximale Gesundheit gewährt.“
- Verzauberungsgürtel: Blood Surge Rune
„Heroischer Schlag, Blutdurst und Wirbelwind haben eine Chance von 30 %, dass Ihr nächster Schlag innerhalb von 15 Sekunden sofort ausgeführt wird, und kosten keine Wut.“
5) Schurken
Die Runen von WoW Classic Season of Discovery, Phase 2, hätten Schurken im PVP dank Master of Subtlety möglicherweise weitaus frustrierender machen. Der zusätzliche Schaden von 10 % durch Stealth könnte tödlich sein.
- Verzauberungsgürtel: Shuriken Toss Rune
„Wirf einen Shuriken auf deinen Feind, der Schaden in Höhe von 25 % deiner Angriffskraft verursacht, und triff außerdem bis zu 4 weitere Ziele in der Nähe.“ Verleiht 1 Combopunkt.“
- Verzauberungsstiefel: Rune des Meisters der Subtilität
„Angriffe, die im Verborgenen und für 6 Sekunden nach Aufhebung der Verborgenheit ausgeführt werden, verursachen zusätzlich 10 % Schaden.“
6) Priester
WoW Classic Season of Discovery Phase 2 „Runen für Priester“ ist nicht zum Lachen. Schmerzunterdrückung ist eine unglaublich beliebte Priesterfähigkeit, ebenso wie Mind Spike. Ganz gleich, ob es sich um den Nutzen- oder den Schadensfaktor handelt, es gibt viel, worauf man sich freuen kann.
- Verzauberungsgürtel: Mind Spike Rune
„Verursacht beim Ziel 108 bis 126 Schattenfrostschaden und erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten Geistesstoßes beim Ziel um 30 %, stapelbar bis zu 3-mal.“
- Verzauberungsstiefel : Schmerzunterdrückungsrune
„Reduziert sofort den gesamten Schaden, den ein befreundetes Ziel erleidet, um 40 % und erhöht den Widerstand gegen Bannungsmechaniken 8 Sek. lang um 65 %.“
7) Hexenmeister
Die Hexenmeisterkräfte für WoW Classic Season of Discovery Phase 2 sind vielleicht die bisher beliebteste Klasse der Classic-Ära und versprechen, außergewöhnlich zu sein. Insbesondere „Dance of the Wicked“ könnte eine unglaubliche Hexenmeister-Panzerfähigkeit sein.
- Verzauberungsgürtel: Invocation Rune
„Wenn du „Verderbnis“, „Feuerbrand“, „Fluch der Qual“ oder „Leben entziehen“ auffrischst, wenn die verbleibende Dauer weniger als 6 Sekunden beträgt, fügst du dem Ziel Sofortschaden in Höhe einer Periode des periodischen Schadens dieses Zaubers zu.“
- Verzauberungsstiefel: Tanz der bösen Rune
„Jedes Mal, wenn du einem Feind einen kritischen Treffer zufügst, erhältst du und dein Dämonengefährte eine Ausweichchance in Höhe der Chance auf einen kritischen Zaubertreffer, außerdem erhalten beide 2 % des maximalen Manas zurück.“
8) Magier
Eine Sache, die Magier zurückhielt, war der Mangel an nützlichen Heilfähigkeiten. WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runes wird das hoffentlich beheben. Wir müssen abwarten, wie Chronostatic Preservation in der Praxis funktioniert, aber es sieht interessant aus.
- Verzauberungsgürtel: Rune „Raketensperrfeuer“.
„Gewährt deinem Zauber „Arkaner Schlag“ eine Chance von 40 % und deinem Feuerball und deinem Frostblitz eine Chance von 20 %, die kanalisierte Dauer deines nächsten Zaubers „Arkane Raketen“ um 50 % zu verringern, die Manakosten um 100 % zu senken und alle 0,5 Sekunden werden Raketen abgefeuert. ”
- Verzauberungsstiefel: Chronostatische Erhaltungsrune
„Verschmelzt Arkan-, Feuer- und Frostmagie, um chronomantische Energie in einem gespeicherten Zustand für die spätere Verwendung einzufrieren. Sie können diese Energie bis zu 15 Sekunden lang halten, bevor sie verbrennt und erlischt. Wenn er entfesselt wird, heilt er ein befreundetes Ziel um 665 bis 998. Dieser Zauber gilt als Arkan, Feuer und Frost für Interaktionen mit anderen Zaubersprüchen, Talenten und Effekten.“
9) Schamanen
Schamanen sind die einzige Klasse, die drei Updates für ihre WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runen erhält, darunter einen Truhenplatz: Two-Handed Mastery. Darauf haben Schamanen-Spieler definitiv gewartet.
- Verzauberungsgürtel: Maelstrom-Waffenrune
„Wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst, hast du die Chance, die Zauberzeit deines nächsten Zaubers „Blitzschlag“, „Kettenblitz“, „Geringe Welle der Heilung“, „Welle der Heilung“, „Kettenheilung“ oder „Lavastoß“ um 20 % zu reduzieren. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. an.“
- Verzauberungsstiefel : Geist der Alpha-Rune
„Erfüllt das Ziel mit dem Geist eines Alpha-Wolfs und erhöht die gesamte vom Ziel erzeugte Bedrohung 30 Minuten lang um 45 %. Beschränken Sie 1 Ziel.“
- Verzaubertruhe: Zweihand-Meisterschaftsrune
„Jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit einer Zweihandwaffe treffen, erhöhen Sie 10 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihandwaffen um 30 %.“
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